Швидкі нарди. Нарди розміщення


Нарди – давня східна гра. Вченими досі не було визначено батьківщину цього захоплення. Але навіть попри це сьогодні в нарди грає велика кількістьлюдина, отримуючи від цього величезне задоволення.

У давнину люди також любили грати у нарди. Археологами було знайдено дошку, яка за їхніми припущеннями була зроблена понад 3 тисячі років тому.

Ця східна гра має й іншу назву:

  • Трик-трак.
  • Юекгеммон.
  • Тавла.
  • Шеш-Беш.
  • Коша.

Нарди відмінно розвивають мислення та логіку, допомагають заспокоїтися та розславитися. У гру грають 2 особи.

Таблиця: "склад" гри.

Правила гри в нарди для початківців покроково:

  • Спочатку варто розставити гральні фішки. Вони розставляються вгорі у правому від гравця кутку. Розміщення фішок здійснюється в ряд по вертикалі.
  • Потім 2 гравці кидають зорі для визначення права першого ходу. Першим ходить той гравець, у кого на кубиках випала велика комбінація.

Для першого ходу з вертикального ряду знімається шашка. За правилами це називається "зняти з голови".

Впродовж ігрового процесукубики завжди використовуються. Вони визначають кількість ходів. Оскільки гральних кісток у грі двоє, то гравець під час кидання їх отримує дві цифри. Це визначає кількість його кроків. Цифри сумуються та гравець ходить. За правилами один осередок – це один крок.

Але є і другий варіант: при випаданні двох цифр не обов'язково підсумовувати їх складові. Можна бути схожим двома фішками на ту кількість гральних кісток, що випали.

Приклад: випало одному кубику 4, але в другому 2.

Два варіанти:

Підсумовування: 4 + 2 = 6 ходів однією фішкою.
Роздільні кроки: 2 кроки однією фішкою, 4 кроки другою.

  • Ходять шашки виключно проти годинникової стрілки.
  • Зупинятись на ігровому полі гравець має право лише на порожньому осередку або на своєму кольорі. Ставати на колір супротивника забороняється. Зупинитись можна на своїй фішці, тобто поставити її зверху. Ця дія називається «поставити на голову».
  • "Знімати з голови" шашку дозволяється лише один раз за один крок. Приклад: на гральних кістках випадає 5 і 4. Якщо це перший хід гравця, то цифри підсумовуються і виходить 9 ходів по полю. В інших випадках, можна зробити 5 кроків фішкою, що знаходиться на дошці, і 4 кроки шашкою, знятою з голови.
  • Якщо кістки випадають так, що гравець змушений зупинитися на осередку супротивника, то цей хід їм пропускається.
  • При випаданні дубля (1:1, 2:2, 3:3, 4:4, 5:5, 6:6) гравець нагороджується правом пересування своїх шашок 4 рази на кількість гральних кісток, що випала. Тобто при випадінні дубля 2:2, гравець може: Зробити 4 ходи по 2 кроки.
    Зробити 1 хід на 4 кроки.

Тактика та стратегія гри

Стратегія у тавла – перевести власні гральні фішки на поле суперника.

Види стратегій:

  1. Швидкісна гра. Мета - швидке переміщення ігрових предметів до будинку.
  2. Гра на утримання. Утримуйте 2 шашечки на одній лунці доти, доки не вдасться вибити блот суперника.
  3. Блокування. Суть – спорудження довгої стіни із шашечок для блокування переходу супротивника.
  4. Бліц-стратегія. Суть – швидке закриття будинку.
  5. Бекгейм. Суть – спорудити в будинку суперника лунку із двома шашечками.

Тактика виграшу:

Необхідно шість фішок розставити у четвертій чверті. Ця дія називається «привести додому». Після того, як остання фішка розставлена ​​в четвертій чверті, шашки «виганяються» за допомогою кидання гральних кісток:

  1. Виганяється однойменна фішка числа, що випав на зорі.
  2. Виганяється фішка, під номером, що вийшло в процесі складання чисел.

Важливо!Перемога надається гравцеві, у якого на дошці не залишилося ігрових шаше.

Секрети

Для перемоги в гру потрібно вдаватися до хитрощів або мати унікальний розум і логіку.

Хитрості та секрети для виграшу в юекгемон:

  1. Допоможи супернику програти. Забезпечити його програш закриттям усіх п'ятірок. Для себе залиш три шашечки в кожному заглибленні на дошці. Після того, як противник почне відкривати лунки, їх потрібно за ним відразу ж закрити.
  2. Не дозволяйте противнику займати три заглиблення біля основи вертикального ряду.
  3. Ставте шашечки подалі від шостого становища.

Різновиди нард

Різновиди нард:

  1. Довгі нарди – класичні.
  2. Короткі нарди.

Відмінності між ними полягають у деяких правилах:

  1. Відсутність битих шашечок у довгих нардах.
  2. Якщо в коротких нардах шашечка ставиться на шашку суперника, вона б'ється.

Зверніть увагу! Існує велика кількість ігор на коротких і довгих дошках.

Таблиця: різновиди гри у коша.

Назва Опис та правила
Американка Розміщення білих фішок:

Дві в першу лунку.
Дві на другу лунку.
Дві на третю лунку.
Інші кладуться на борт дошки.

Розставляння чорних шашок:

Дві в дев'ятій лунці.
П'ять у десятій лунці.
Три в одинадцятій лунці.
П'ять на дванадцятій лунці.

Правила є незмінними. Головна мета – перемістити всі ігрові предмети на поле суперника та вигнати свої шашки.

Голландський триктрак Усі фішки потрібно вводити у гру з борту.
Одиниця-двоєчка Перевага цієї гри полягає у відсутності розміщення шашок на дошці.

Після вибору права ходу вони беруться з борту дошки для здійснення ходу.

Кейлс Кейлс дуже популярна у Англії. Ця грарозвиває математичні здібності людини.

Вона розроблялася математиком на ім'я Генрі Деден.

Розташування:

Одинадцять ставиться у вертикальний ряд.
Одна ставиться окремо.

При здійсненні кроку береться одна шашка, що розташовується поряд.

Кубо Кубо – різновид гри у нарди. Її головна особливість у тому, що замість шашечок гравці використовують монетки.

27 монет складається у дев'ять стовпців, у кожному по 3 монетки.
Хід починається зі зняття монетки з будь-якого стовпця.
Виграш присуджується гравцеві, який забрав останню монету.

Корисне відео

    Схожі записи
06/10/2011
Ось і скінчилося літо... За цей улюблений час у нашому асортименті відбулося безліч змін, вивісити які на сайт просто не дійшли руки. Зараз в офісі набагато комфортніше, ніж на вулиці, це допоможе нам всі необхідні новинки дорозмістити. А сьогодні хочемо...
25/02/2011
Напередодні весни з її неодмінним відчуттям близькості тепла та відпочинку, виїздів на дачу та поїздок у відпустку ми в швидкому порядку ввели у свій асортимент кілька різних коплектів шахів на дубових дошках, розмірами 33*33 см. Саме цей розмір у березовому виконанні за відгуками. ..
13/12/2010
Ось і Новий рікне за горами. А за ним низка вихідних, що триває аж до 10 січня. Де зустріти Новий рік? З ким? А головне, чим зайнятися у довгі новорічні канікули? Ми віримо, що Новий рік - свято, що об'єднує людей. А отже, зустрічатимуть його в компаніях. А значить і...

Короткі нарди правила гри

Короткі нарди – початкова позиція

Короткі нарди – настільна гра для двох гравців. У короткі нарди грають на дошці, що має двадцять чотири осередки, які називаються пунктами. Пункти об'єднані у чотири групи по шість осередків у кожній. Ці групи називаються - будинок, двір, будинок противника, двір противника. Будинок та двір розділені між собою планкою, яка виступає над ігровим полем та називається бар.


У настільна гракороткі нарди пункти нумеруються для кожного гравця окремо, починаючи з дому гравця. Найдальший пункт є 24 пунктом, він також є першим пунктом для опонента. У коротких нардах кожен гравець має 15 шашок. Початкова розстановкашашок така: у кожного з гравців по дві шашки у двадцять четвертому пункті, п'ять у тринадцятому, три у восьмому та п'ять у шостому.

Короткі нарди – ціль гри

Мета гри короткі нарди - перевести всі свої шашки у свій будинок і зняти їх з дошки. Перший гравець, який зняв усі свої шашки, виграє партію.


Короткі нарди - рух шашок у грі

Щоб розпочати гру короткі нарди, кожен гравець кидає одну кістку. Цим визначається, який із гравців ходить першим і які числа для свого першого ходу він використовує. Якщо в обох гравців випали однакові числа, вони обидва кидають кістки доти, доки не випадуть різні значення. Гравець, у якого випало більше, пересуває свої шашки відповідно до числа на обох кістках. У настільній грі короткі нарди після першого ходу, гравці по черзі кидають по дві кістки та виконують ходи. Число на кожній кістці показують, на скільки пунктів або піпсів, гравець повинен пересунути свої шашки. Шашки завжди рухаються лише в одному напрямку, від пунктів із більшими номерами до пунктів із меншими. При цьому застосовуються такі правила:

Як побити та зарядити шашку в настільній грі короткі нарди

У настільній грі короткі нарди пункт, зайнятий лише однією шашкою, зветься блот. Якщо шашка протилежного кольору зупиняється на цьому пункті, блот вважається побитим і кладеться на бар. У коротких нардах, будь-якої миті, коли одна або кілька шашок знаходяться на барі, перший обов'язок гравця - це зарядити шашки в будинку суперника. Шашка вступає в гру, переміщаючись на пункт, що відповідає викинутому значенню кістки. Наприклад у грі короткі нарди, якщо гравцеві випало 4 і 6, може зарядити шашку в четвертий чи шостий пункти, якщо де вони зайняті двома чи більше шашками противника.


У грі короткі нарди, якщо обидва пункти, що відповідають значенням викинутих кісток, зайняті, гравець пропускає свій хід. Якщо гравець може ввести деякі зі своїх шашок, але не всі, він повинен зарядити всі шашки, які можливо, і потім пропустити частину ходу, що залишилася. Після того, як всі шашки будуть введені з бару, невикористані значення кісток можна використовувати, як завжди, переміщуючи шашку, яку ви зарядили або будь-яку іншу шашку.

Викинути шашки у настільній грі короткі нарди

Коли гравець привів усі свої п'ятнадцять шашок у свій будинок, він може почати викидати їх із дошки. У коротких нардах гравець викидає шашку наступним чином: кидається пара кісток, і шашки, які стоять на пунктах, відповідних значенням, що випали, знімаються з дошки. Наприклад, якщо випало 6 очок, можна зняти шашку із шостого пункту. Якщо на пункті, відповідному кістці, що випала, немає жодної шашки, гравцеві дозволяється перемістити шашку з пунктів, більших за число, що випало. Якщо гравець може зробити будь-які ходи, він не повинен викидати шашку з дошки.


У коротких нардах, у стадії викидання шашок, усі шашки гравця повинні бути у його будинку. Якщо шашку буде побито в процесі викидання шашок, то гравець повинен привести шашку назад до свого будинку, перш ніж він продовжить викидати шашки. Той, хто перший зняв усі шашки з дошки, виграє партію у коротких нардах.

У грі короткі нарди становище, коли той, хто програв, зумів викинути хоча б одну шашку, називається "воїн". "Воїн", що програв, платить одинарну ставку. Становище, коли один гравець викинув усі свої шашки, яке противник не зумів викинути жодної, називається " марс " . У цьому випадку той, хто програв, платить подвійну ставку. Можлива матчева гра – тобто до певної кількості очок.

Новачка, який тільки хоче ознайомитися з правилами гри в нарди, спершу може відлякати видову різноманітність цієї настільної розваги. Але, як і скрізь, не варто лякатися заздалегідь. Спершу – вивчіть загальні правилаігри, які надалі допоможуть вам освоїти інші варіації цієї розваги. А варіацій загалом дві: короткі і довгі нарди. Істотною відмінністю цих двох видів є можливість збивати шашки опонента, а також початкова постановка фішок. Але в обох варіаціях є переможець і той, хто програв – той, хто зміг першим збудувати свої шашки за бортом.

  • Крім того, що у нардах кілька варіацій гри, тут також є три типи перемоги, кожен з яких характеризується перевагою гравця на момент взяття верху над опонентом.
  • Ситуація, коли той, хто програв, не встиг завести всі свої шашки в будинок, а переможець у свою чергу вивів свої за межі дошки, називають «Марс».
  • Другий варіант, це коли той, хто програв, таки довів свої шашки до будинку, але вивести за межі дошки він їх не зміг, називається «Домашній Марс».
  • Кокс має своє позначення у коротких та довгих нардах. Згідно з правилами, така перемога зачитується, коли той, хто програв, не зміг змістити шашки з дому. У коротких нардах – коли переможений не встиг зняти жодної шашки з бару.

По балах так само досить просто. Проста перемога – 1 бал, марс – 2 бали, домашній марс – 3 бали, за перемогу кокс – 4 бали.

Як грати у довгі нарди – основний принцип гри

У такому типі гри 2 гравці змагаються між собою на дошці, яка поділена на 4 підгрупи, у кожній по 6 осередків. Партія починається з того, що обидва гравці вибудовують «Голову» – усі 15 шашок в одну лінію на краю дошки.

Завдання гравця - перемістити всі свої шашки в будинок і зняти їх з поля швидше, ніж це зробить супротивник.

Право першого ходу надається тому, у кого випала велика комбінація на гральних кістках. За один хід рухається лише одна шашка. Винятком є ​​випадок, коли першому ході партії випадає дубль.

Згідно з результатом кидка, опоненти рухають нарди проти годинникової стрілки, але переставляти свою шашку в комірку, яка зайнята шашкою опонента, не можна. На один осередок можна ставити всі свої шашки. У разі, коли вчинити хід неможливо, право ходу передається супернику.

Як тільки шашки заводяться до будинку, їх можна почати знімати з дошки.

Як грати в короткі нарди – основний принцип гри

Так само, як і в довгих нардах, тут є 4 поля, по 6 осередків у кожному, в сумі 24. Суть гри - провести шашки в будинок і вивести за борт швидше, ніж це вдасться зробити супернику.

Але процес гри кардинально відрізняється від довгих нард: тут шашки рухаються один на одного, при цьому навіть можна збивати шашки опонента з осередку. Щоправда, тільки якщо шашка стоїть на комірці на самоті. За один хід можна збивати кілька шашок. Усі вони вирушають до «бару» – центру дошки. Ходити можна 1-2 шашками, але якщо випаде дубль (комбінація на гральних кістках, коли на обох кубиках однакове число). Якщо гравець ще не повернув усі свої шашки з бару на дошку, він не має права ходити рештою.

Як і в довгих нардах, гравець, який завів свої шашки до будинку першим і вивів їх за дошку – переміг.


Чому варто навчиться грати в нарди

Гра в нарди – чудовий спосіб скоротати час, коли зайнятися зовсім нема чим. Також у поїздах дуже часто можна зустріти гравців у нарди. Це чудовий спосіб завести нові знайомства під час ігрового процесу або просто поспостерігати з боку за грою двох запеклих гравців.


Нарди (інші поширені назви: трик-трак, бекгеммон (англ. Backgammon), тавла, шеш-беш, коша - давня східна гра. Батьківщина цієї гри точно не відома, але відомо, що люди грають у цю гру вже понад 5000 років, давніша з дощок для гри в нарди була знайдена на території Ірану (в Шахрі-Сухті) і датується близько 3000 років до н.е.. Аналог цієї гри виявлено в гробниці фараона Тутанхамона (XV до н. .).

Правила гри в нарди прості і гравці-початківці досить легко їх освоїть, але тим не менш для того, щоб виграти потрібно логічне мислення і звичайно везіння. Є два основні різновиди - і нарди. Гра Нарди складається із спеціальної дошки, 30 шашок двох різних кольорів та двох гральних кубиків кісток). У грі беруть участь 2 гравці.


Короткі нарди


Початкова позиція


Рис.Дошка з шашки в початковій позиції. Можлива також розстановка, дзеркально симетрична до тієї, що наведена малюнку. Будинок у ній розташовується ліворуч, а двір – відповідно праворуч.


Рис.Напрямок руху білих шашок. Чорні шашки рухаються у протилежному напрямку.

Мал. 3.Два способи, якими білі можуть зіграти

Короткі нарди (Рис. 1) - гра для двох гравців, на дошці, що складається з двадцяти чотирьох вузьких трикутників, які називаються пунктами. Трикутники чергуються за кольором і об'єднані чотири групи по шість трикутників у кожній. Ці групи називаються - будинок, двір, будинок противника, двір противника. Будинок та двір розділені між собою планкою, яка виступає над ігровим полем та називається бар.

Пункти нумеруються для кожного гравця окремо, починаючи з дому гравця. Найдальший пункт є 24 пунктом, він також є першим пунктом для опонента. Кожен гравець має 15 шашок. Початкова розстановка шашок така: у кожного з гравців по дві шашки у двадцять четвертому пункті, п'ять у тринадцятому, три у восьмому та п'ять у шостому.

Мета гри- перевести всі свої шашки у свій будинок і зняти з дошки. Перший гравець, який зняв усі свої шашки, виграє партію.

Рух шашок

Гравці по черзі кидають по дві кістки та виконують ходи.

Число на кожній кістці показують, на скільки пунктів чи кроків, гравець повинен пересунути свої шашки. Шашки завжди рухаються лише в одному напрямку (Рис. 2) – від пунктів з більшими номерами до пунктів із меншими.

При цьому застосовуються такі правила:

Шашка може рухатися тільки на відкритий пункт, тобто на такий, який не зайнятий двома або більше протилежного кольору шашками.

Числа обох кістках становлять окремі ходи.

Наприклад, якщо у гравця випало 5 та 3 (Рис. 3), то:

Він може піти однією шашкою на три кроки, а інший – на п'ять,

Або він може піти однією шашкою відразу на вісім (п'ять плюс три) кроки, але останнє лише в тому випадку, якщо проміжний пункт (на відстані три або п'ять кроків від початкового пункту) також відкритий.

Гравець, у якого випав дубль, грає кожне з чисел двічі. Наприклад, якщо випало 6-6, то гравець повинен зробити чотири ходи по шість очок, і він може пересунути шашки в будь-якій комбінації, як вважатиме за потрібне.

Гравець повинен використовувати обидва числа, які йому випали, якщо вони допускаються правилами (чи всі чотири числа, якщо в нього випав дубль). Коли можна зіграти лише одне число, гравець має зіграти це число.

Якщо кожне з чисел окремо можна зіграти (але не обидва разом), гравець повинен грати більше.

Якщо гравець не може зробити ходу, він пропускає хід. Якщо випав дубль, якщо гравець не може використовувати всі чотири числа, він повинен зіграти стільки ходів, скільки можливо.


Як побити та зарядити шашку


Пункт, зайнятий лише однією шашкою, зветься блот. Якщо шашка протилежного кольору зупиняється на цьому пункті, блот вважається побитим і кладеться на бар. У будь-який момент, коли одна або кілька шашок знаходяться на барі, перший обов'язок гравця - це зарядити шашки в супернику. Шашка вступає в гру, переміщаючись на пункт, що відповідає викинутому значенню кістки.

Наприклад, якщо гравцеві випало 4 і 6, може зарядити шашку в четвертий чи шостий пункти, якщо де вони зайняті двома чи більше шашками противника.

Якщо обидва пункти, що відповідають значенням викинутих кісток, зайняті, гравець пропускає свій хід.

Якщо гравець може ввести деякі зі своїх шашок, але не всі, він повинен зарядити всі шашки, які можливо, і потім пропустити частину ходу, що залишилася. Після того, як всі шашки будуть введені з бару, невикористані значення кісток можна використовувати, як завжди, переміщуючи шашку, яку ви зарядили або будь-яку іншу шашку.


Як викинути шашки

Коли гравець привів усі свої п'ятнадцять шашок у свій будинок, він може почати викидати їх із дошки. Гравець викидає шашку наступним чином: кидається пара кісток, і шашки, які стоять на пунктах, відповідних значенням, що випали, знімаються з дошки. Наприклад, якщо випало 6 очок, можна зняти шашку із шостого пункту.

Якщо на пункті, відповідному кістці, що випала, немає жодної шашки, гравцеві дозволяється перемістити шашку з пунктів, більших, ніж число, що випало. Якщо гравець може зробити будь-які ходи, він не повинен викидати шашку з дошки.



У стадії викидання шашок всі шашки гравця повинні знаходитися у його будинку. Якщо шашку буде побито в процесі викидання шашок, то гравець повинен привести шашку назад до свого будинку, перш ніж він продовжить викидати шашки. Той, хто перший зняв усі шашки з дошки, виграє партію.


Правила гри


Кількість гравців – двоє. Кількість шашок на дошці – по 15 у кожного гравця.

Місце початкового розташування шашок кожного з гравців називається голова, а хід з початкового положення називається "з голови" або "взяти з голови". За один хід із голови можна брати лише одну шашку.

Гравець кидає одночасно два кубики. Зробивши кидок, гравець повинен пересунути будь-яку шашку на число клітин, що дорівнює кількості одного з кубиків, а потім одну будь-яку шашку - на кількість клітин, що дорівнює випалу числу іншого кубика. Тобто. якщо на кубиках випало, наприклад, шість-п'ять, гравець повинен одну шашку пересунути на шість клітин, а потім будь-яку (можна ту ж, іншу) на п'ять клітин. При цьому з голови завжди можна брати лише одну шашку. Виняток становить лише перший кидок у партії. Якщо одна шашка, яку можна зняти з голови, проходить, можна зняти другу. Таких каменів для першого гравця всього три: шість-шість, чотири-чотири і три-три (заважають шашки супротивника, що стоять на голові). Якщо випадає одне з цих каменів, гравець знімає з голови дві шашки. Для другого гравця кількість каменів, при яких з голови можна зняти дві шашки, збільшується, тому що заважає пройти першому каменю, має право не лише голова, а й камінь, знятий супротивником. Якщо противник першим кидком кинув: два-один, шість-два або п'ять-п'ять, то другий гравець може зняти другу шашку також при кидках п'ять-п'ять і шість-два (крім: шість-шість, чотири-чотири та три-три, які теж не йдуть прямо).

Пересунути дві шашки число клітин, показане одним кубиком не можна. Тобто. якщо на кубиках випало - шість-п'ять, гравець не може піти однією шашкою, наприклад, на три та інші на три клітини, щоб разом вийшло шість, а потім сходити "п'ятірку".

Якщо випав дупль, тобто. однакові окуляри на двох кубиках, наприклад, п'ять-п'ять, гравець робить чотири ходи (на відповідне кубики число клітин).

Не можна поставити свою шашку не клітку, зайняту шашкою супротивника. Якщо шашка потрапляє на зайняту клітину, то про неї говорять, що вона "не йде". Якщо шашки противника займають шість клітин перед якоюсь шашкою, то така шашка виявляється замкненою.

Не можна замкнути всі п'ятнадцять шашок супротивника. Тобто, збудувати загородження з шести шашок поспіль можна тільки в тому випадку, якщо хоча б одна шашка супротивника знаходиться попереду цієї загородження.

Якщо гравець неспроможна зробити жодного ходу ту кількість очок, що випало кожному кубику, тобто. якщо шашки не йдуть, то окуляри пропадають, а шашки не рухаються.

Якщо гравець може зробити хід на ту кількість очок, яка випала на одному з кубиків, і не може зробити ходу на ту кількість очок, яка випала на другому кубику, він робить тільки той хід, який можливий, а решта очок зникає.

Якщо гравець має можливість зробити повний хід, він зобов'язаний його зробити навіть на шкоду своїм інтересам. Якщо випав такий камінь, який дозволяє гравцеві зробити тільки один хід, причому будь-який з двох, то гравець повинен вибрати більше. Найменші окуляри зникають. Сенс гри полягає в тому, щоб, пройшовши всіма шашками повне коло, прийти ними в будинок і викинути всі шашки раніше, ніж це зробить супротивник.

Будинком для кожного гравця є остання чверть ігрового поля, починаючи з клітини, що віддаляється від голови на 18 клітинок. Викидати шашки - це робити ними такі ходи, щоб шашки опинялися поза дошки. Гравець може почати викидати шашки лише тоді, коли всі його шашки прийшли до будинку.

Нічої немає. Якщо гравець, який починав першим, викинув усі свої шашки, а другий гравець може зробити теж наступним кидком, другий вважається таким, що програв, оскільки наступного кидка не буде: партія закінчується, як тільки один з гравців викинув усі свої шашки.

Короткі нарди правила гри

У коротких нардах успіх залежить від майстерності значно більшою мірою, ніж у довгих нардах, саме тому на заході грають між собою і проводять турніри фактично тільки в короткі нарди. Те саме відносяться і до сайтів для гри в нарди онлайн - всі вони пропонують короткі нарди, там вони називаються backgammon.

Головні відмінності гри короткі нарди, що роблять її більш динамічною та захоплюючою:

1. Розміщення шашок. 2. Розіграш битих шашок.

Щоб розпочати гру короткі нарди, кожен кидає одну зорю. Цими кидками визначається, хто є першим, і які числа для першого ходу він буде використовувати. Якщо в обох випали однакові значення, кидають зорі доти, доки не випадуть різні.

Гравець, у якого випало більше, пересуває свої шашки відповідно до числа на обох зарах.

У грі короткі нарди після першого ходу гравці по черзі кидають обидві зорі. Число на кожній із них говорить, на скільки пунктів, гравець може перемістити свої шашки. Шашки завжди рухаються лише в одному напрямку — від пунктів із більшими номерами до пунктів із меншими.

Короткі нарди - початкова позиція

Рис 1. Початкова розстановка шашок для гри в короткі нарди.

У грі короткі нарди пункти нумеруються для кожного гравця окремо, починаючи з дому гравця. Вдома кожного гравця є остання для нього чверть ігрового поля, що починається з пункту, в якому в початковій позиції стоїть п'ять каменів.

Найдальший пункт є 24-м пунктом, він є 1-м пунктом для суперника. У коротких нардах кожен гравець має 15 шашок. На початку шашки у кожного гравця розташовані так: дві шашки у 24-му пункті, п'ять у 13-му, три у 8-му та п'ять у 6-му.

Короткі нарди – ціль гри

Мета гри короткі нарди та сама, що й у довгих нардах — перевести всі свої шашки у свій будинок і потім зняти їх з дошки. Перший гравець, який зняв усі свої шашки, виграє партію.

Короткі нарди - рух шашок у грі

рис 3. Варіанти ходів шашок у коротких нардах.

1. У грі короткі нарди шашка може переміщатися тільки на відкритий пункт - такий, що не зайнятий двома чи більше шашками супротивника.

2. У грі короткі нарди. числа обох зарах визначають окремі ходи. Наприклад, якщо у гравця випало 4 і 6, він може піти однією шашкою на чотири поля, іншою — на шість, або однією шашкою відразу на десять (чотири плюс шість) пункти, останнє лише у випадку, коли проміжний пункт (відстань на 4) або 6 полів від початкового пункту) також вільний.

3. У грі короткі нарди, гравець, у якого випав дубль, грає кожне з чисел двічі. Наприклад, якщо випало 6-6, то гравець повинен зробити чотири ходи по шість очок, і він може пересунути шашки в будь-якій комбінації, як вважатиме за потрібне.

4. Гравець повинен ходити обидва числа, що випали, якщо це можливо (або всі чотири, якщо випав дубль). Якщо можна зіграти лише одне число, гравець повинен зіграти це число. Якщо кожне з чисел окремо можна зіграти (але не обидва разом), гравець повинен грати більше.

Якщо гравець не може зробити ходу, він його пропускає. Коли випав дубль, а гравець не здатний зробити всі чотири ходи, він має зробити все, що можливо.

Як побити та зарядити шашку у грі короткі нарди

У грі короткі нарди пункт, зайнятий лише однією шашкою, називається блот. Коли шашка суперника зупиняється у цьому пункті, блот вважається побитим та шашка кладеться на бар. У коротких нардах, відповідно, модно і потрібно ставити в один пункт дві шашки, захищаючи їх від бою.

Можливість скласти здвоєні шашки визначається кидком гральних кубиків.

Відповідно, не можна побити здвоєні шашки, або поставити туди свою. Якщо зоря дає можливість піти на пункт, зайнятий більш ніж однією шашкою суперника, то шашка "не йде".

Коли шість полів перед шашкою зайняті здвоєними шашками суперника, ваша шашка виходить замкненою. Поки існує заслін, рухатись вона не зможе.

Уточнення: не можна убити шашку противника і "заховатись", тобто не можна перемістити її тим самим ходом так, щоб вона стала на пункт з іншою своєю шашкою і стала здвоєною, і захищеною від побиття. Можна: * побити та накрити одну свою шашку іншою; * побити та піти далі на вільний пункт (не ховатися); * побити та викинути.

рис 4. Білим випало 6-4 та одна з шашок на барі, вони повинні зарядити шашку в пункт 4 у будинку, оскільки пункт 6 зайнятий червоними.

У коротких нардах, якщо на барі знаходяться його шашки, перший обов'язок гравця - це зарядити їх у будинку супротивника. Шашка повертається в гру, вступаючи на пункт, що дорівнює значенню, що випав на зорі.

Наприклад, коли у грі короткі нарди, гравцеві випали 5 і 3, він має право зарядити шашку в п'ятий або третій пункти, якщо вони вільні від двох або більше шашок суперника. Якщо обидва пункти, згідно з зорями, що випали, зайняті, гравець пропускає свій хід.

Якщо гравець не може ввести всі шашки, згідно з очками, що випали, вони пропадають. Як тільки всі шашки будуть зняті з бару, можна ходити як завжди, переміщуючи будь-яку шашку, яка вам подобається.

Викинути шашки у грі короткі нарди

Коли гравець привів усі свої п'ятнадцять шашок у свій будинок, він може почати викидати їх із дошки. У коротких нардах гравець викидає шашку так: кидаються зорі і шашки, що стоять на пунктах, згідно з окулярами, що випали, з дошки забираються.

Наприклад, випало 5 очок, можна зняти шашку з п'ятого пункту. Коли на пункті, що дорівнює кістці, що випала, немає жодної шашки, дозволяється переміщати шашку з пунктів менших, ніж число, що випало на зорі.

рис 4. Білим випало 6-4: вони викидають шашки з 5-го та 4-го пунктів.

У грі короткі нарди становище, коли той, хто програв, зумів викинути, хоча б одну, шашку, називається "воїн". "Воїн", що програв, платить одинарну ставку. Становище, коли один гравець викинув усі свої шашки, яке противник не зумів викинути жодної, називається " марс " .

У такому разі той, хто програв, втрачає подвоєну ставку. Окрім одиночних ігор можна грати і матчі – до встановленої кількості очок.

Короткі нарди з дави: Кожен перед своїм кидком може запропонувати супернику 'даві' - здатися чи підняти ставку. Початкове право зробити таку пропозицію мають обидва суперники.

Коли пропозицію зроблено, прийнято, а ставку збільшено, право зробити 'даві' має той, хто його раніше прийняв. Перед початком гри суперники домовляються, як іде збільшення ставок чи то в геометричній (2, 4, 8.), чи в арифметичній (1, 2, 3, 4.) прогресіях. 'Марса' при грі у короткі нарди з дави немає.

Пограти у короткі нарди можна на сайті Bwin, читайте огляд