Diablo 2 варвар гайд з двома мечами. Гайд: Шалений Варвар (Frenzy-Barbarian)

Версія для друку сторінки:
Все найсвіжіше про ігри читайте і дивіться на
Я пройшов диабло LOD не раз, і не одним героєм. Ось що я вам скажу: найпростіше грати 3 героями ето Варвари (танк з непробивною бронею), УБИЙЦА (професійний знищувач місив), і ЧАРІВНИЦЯ (більш відома як сорока годиться як для винищення полчішь так і босів). Я підкажу як їх найкраще розгойдувати.

Варвара.
Тут справа така. Спочатку вам доведеться вибрати зброю, з яким ви будете ходити всю гру (мечі, сокири, сокири, і т.д.). Особисто я завжди вибираю меч, хоча можна і сокиру. Переваги ВАРВАРА в тому, що у нього багато пасивних навичок. Не захоплюйтеся! Варвара так само може брати відразу 2 зброї. Я роблю так: беру 2 меча і тільки меча, качаю варвара по 1 рівню в сильний удар потім удар 2 мечами (будь-якими двома речами) подвійний кидок. Це все з першої школи мистецтв варвара. З пасивних спочатку володіння мечем (всі вільні рівні). Потім як тільки ви досягнете 15 рівня можна качати збільшення бадьорості (тільки 1 рівень!). На 18 рівні відкриється кам'яна шкіра (збільшення броні) тепер все вільні рівні качаємо сюди. На 24 - му рівні буде доступно безумство (атака збільшує вашу швидкість з кожним нанесеним ударом) дуууже крутий скилл. Спочатку качаємо його на 1 рівень. Тепер з головою йдемо в пасивні навички. Вам треба расскачать ВОЛОДІННЯ МЕЧЕМ (якщо ви його вибрали головним зброєю) до 20 лвл камінь ШКІРУ теж до 20 лвл. На 24 - м лвл відкриється здатність, яка збільшує швидкість, наш вибір максимум. І на 30 - ом лвл доступна здатність збільшує опір 20 і тільки 20 (на складності пекло маги закидають чим попало і оком не моргнути). Решта качаємо в безумство.
РАЗОМ: Володіння мечем 20 лвл КАМЕННАЯ шкіра 20 лвл вроджених ОПІР 20 лвл ПРИСКОРЕННЯ БЕГА 20 лвл і залишається га безумство теж 20 ЛВЛ.
У ВАРВАРА вам доведеться качати силу і спритність. Моя порада: ДВА РІВНЯ повністю качати В СИЛУ, потім 1 рівень в спритність і 1 в життя. В зброю вкладайте черепа і шукайте зброю висмоктує життя - ману.

УБИЙЦА.
Повторюся, що УБИЙЦА це ПРОФЕСІЙНИЙ УБИЙЦА місиво! На першому рівні качайте удар тигра (Tiger strike) тільки 1 рівень. Можна звернути увагу на гілку пасивних умінь. Сдесь нам буде потрібно ВОЛОДІННЯ кігті (CLAWS MASTER) до 20 рівня тому збільшує втрати і атаку кігтями. Блок зброї (WEAPON BLOCK) не вище 10 лвл (далі ефективно не сильно зростає) т.к якщо ви використовуєте відразу 2 кігтя, то ви і розуміється шанс парирувати удари супротивника. Вам будуть потрібні вміння ПСІХОМОЛОТ і шати ТЕНЕЙ (тільки по 1 рівню). Качніть здатність ВИБУХ ШВИДКОСТІ (BURST OF SPEED) тільки 1 рівень. Тепер повернемося до першої школі вбивці. Тут вам будуть потрібні такі здібності як удар кобри (Cobra strike качайте до 20 лвл) і удар дракона (DRAGON STRIKE максимум 1 рівня). Для того щоб вбивця стала реальним винищувачем трійці, вам потрібно удар фенікса. Доведеться качати по одному рівню в кулак вогню, крижаний клинок, кіготь блискавки і тоді (при наявності удару кобри) ви отримаєте довгоочікуваний удар фенікса (phoenix strike) качайте його до 20 рівня. Зі школи SHADOW DISCIPLIENS (Тінь і майстерність) потрібна здатність зникнення (FADE), вона підвищує опірність магії 20 рівень і крапка. На 18 рівні відкриється здатність закликати вашу тінь. Качніть її на 1 рівень. Далі на 30 - му рівні відкриється майстер тіней. Чи не більше 2 - х рівнів (теж ваша тінь але з великою кількістю життів.) Ви запитаєте навіщо я ці тіні качав? Я відповім просто ви зателефонуйте другому себе. Персоональний найманець за ману. Тінь застосовує ті ж заклинання що і ви. У тіні є все ті ж здібності, що і у вас.
Повернемось до наших баранів. На 30 - му рівні вам відкриється здатність отруювати зброю. Вище 2 - х рівнів качати не варто. Решта рівні раджу качати в майстри тіней.
РАЗОМ: Claw Master 20 Weapon Block 10 Burst of speed 1 Fade 20 Cobra Strike 20 Phoenix Strike 20 Майстер тіней 2 і Отруєна зброю 2.
Вбивці доведеться качати ВСЕ 4 ХАРАКТЕРИСТИКИ. Моя порада качаємо 1 рівень в силу 1 рівень в ловкость.На кожні 2 рівня сили 1 в життя. Ману качаємо не вище 35 (більше і не потрібно.)

ЧАРІВНИЦЯ.
Чарівницею дуже важко починати грати, але расскачав її до 26 рівня починаєш розуміти, що всім демонам запропонована смерть. Основні школи 2: Лід і Блискавка. Зі школи вогню крім космосу качати нічого з цього космос до 20 рівня. Чарівниця з легкістю вбиває крутих монстрів з - за того що магія ігнорує броню і завдає фіксований шкоди. Все що я вам скажу щодо чарівниці це тільки те що вам потрібен телепорт 1 рівень. В основному завжди качати ману. Так само вам потрібні 3 пасивних навички 20 рівня КОСМОС, ВОЛОДІННЯ льодом, ВОЛОДІННЯ МОЛІЕЙ. Решта расскачка ваша справа тому починаючи з 18 рівня всі її заклинання рулять.

P.S Щодо розгойдування 1 рівень це означає, що при отриманні рівня все 5 очок умінь качаєте в одну характеристику. Броню вибирайте самі, але тільки завжди шукайте речі, які додають + 1 до всіх умінням. Наприклад (Амулет вбивці +1 до вмінь вбивць).

Все вище викладене неодноразово перевірено.

Гайд по Goldfind-варвара.

Вступ.

Взагалі кажучи, голдфайндінг (пошук золота) в Diablo II вводить в ступор багатьох гравців. Роль золота в грі досить умовна, левова частка екіпіровки видобувається тяжкою працею у вигляді незліченних паровозів і забігів на босів, і цей процес мало пов'язаний з золотом. Предмети, які варто купувати у торговців, можна перерахувати по пальцях, а ремонт речей за рідкісним винятком коштує копійки. Але все ж золото може бути вельми затребуване, зокрема через наявність Gamble. Про корисність цього заняття вже багато написано, а дана праця присвячений тому, як без зайвого геморою добувати золото, необхідне для цієї операції в звірячих кількостях.

Вибір і підготовка персонажа для Goldfinding 'а.

Видобувати золото - одна з найпростіших речей в грі. Воно падає з більшості убитих ворогів, до того ж можна продавати непотрібний дроп. Але більшості гравців швидко набридає збирати золото в процесі гри, тому що навіть на Хелле рідко падають хороші купи золота, а кликати по 100 раз мишкою, щоб збирати по копійці - знущання. Не кажучи вже про те, щоб забивати інвентар синім барахлом і бігати кожні 5 хвилин в місто.

Звідси робимо простий висновок - якщо нам треба золота, то краще, якщо спеціально навчений негр персонаж зможе в стислі терміни добути потрібну кількість.

В якості такого персонажа дуже добре підходить варвар, з кількох причин:

· основна - максимальний набір властивості «+ Extra Gold From Monsters» (далі - goldfind)

· друга основна - наявність у варвара навички «Find Item», який дозволяє вдруге обнишпорити кишені убитих монстрів, в тому числі і на предмет золота

· варвар досить живучий без будь-якої спеціальної підготовки та екіпіровки, тому може освоїти голдфайндінг без шкоди основній професії (дуже зручно використовувати крикуна для цієї мети).

Прокачавши і одягнувши варвара на goldfind, ви зможете за 4-6 забігів в нм травінкал приносити до мільйона золота, витрачаючи в середньому на забіг по 1,5-2 хвилини, що дасть вам такий темп видобутку золота, який може навіть випереджати темп його витрати в Gamble. Зокрема, хвилин за 15 можна зібрати непоганий фонд в пару мільйонів.

Також хочу додати, що даний вид варвара робитиметься не тільки на пошук золота, а й на пошук речей (див. Пункт про Find Item), тому буде не зайвим мати на речах властивість «+ Better Chance Of Finding Magic Items».

Сам по собі goldfind -варвар не вимагає ніяких навичок, крім Find Item. Тому його можна зліпити з будь-якого іншого варвара, якому нікуди дівати скіллпойнти. Бойові білди нам підійдуть погано, тому що екіпірування буде досить мирна, а ось варвар-крикун (спеціалізується на прекасте Battle Command + Battle Orders + Shout) підійде ідеально, тим більше що бонуси від криків зовсім не завадять. За навичкам тоді буде потрібно наступний розклад:

Find Potion - 1 (прохіднай)

Find Item - 1+ ( «бойовий»), його качаємо на стільки, на скільки не шкода ськиллов, і в залежності від наявності Warcries -скіллеров в інвентарі. Краще, якщо з екіпіровкою та Battle Command він буде не менше 16 рівня, а далі шанс успішно обнишпорити монстра зростає дуже слабо (+ 1% за 2 рівня).

Розклад по статті теж не сильно відрізняється від такого у звичайного крикуна:

сила ( Strength) - під речі (орієнтовно в сумі повинно бути 88, якщо сталася біда, і ви вже кинули все що було в живучість - можна добрати Чарма, або не апгрейдити ремінь G oldwrap)

спритність ( Dexterity) - під речі (єдине, що може зажадати спритність - мечі Blade of Ali -baba, але якщо є Hellfire Torch, то вистачить базової, на Алібабе є бонус до спритності і це теж варто врахувати)

енергія ( Energy) - 0

живучість ( Vitality) - все інше сюди

Якщо ви не маєте в наявності відповідного варвара, і вирішили все ж зробити собі goldfind-варвара з нуля, наводжу нижче розподіл очок навичок.

Howl - 1 (прохідний)

Shout - 20

Battle Orders - 20 (ці два, думаю, зрозуміло навіщо)

Battle Сom m and - 1+ (тут за смаком, якщо не плануєте використовувати варвара як крикуна, то витрачати окуляри заради тривалості криків сенсу небагато)

Find Potion - 1 (прохідний)

Find Item - 20 (все одно більше дівати скіли нікуди, до 20 рівня можна докачувати в останню чергу)

Iron S kin - 1 (по суті - прохідний, тому що бонусів до Masteries не планується, а добавка до захисту з нього сміхотворна на тлі бонусу від Shout)

Natural Resistance - 5+ (підкачувати у міру потреби, якщо резисти йдуть в мінус)

Increase Stamina - 1 (прохідний)

Increase Speed \u200b\u200b- 1+ (чим швидше ви переміщується, тим швидше збираєте золото і обмацували трупи)

Тепер найцікавіше, одягання варвара, що в принципі і робить з нього goldfind-персонажа. Далі буде вказуватися список речей, які я вибрав, і буде виділено чому, такий вибір був зроблений.

Загальні принципи вибору речей:

Відразу зазначу, що сам варвар абсолютно не буде придатний для вбивання ворогів своїми руками, хіба що на нормале J. Тому речі для самого варвара вибираються виходячи з оптимальної комбінації властивостей «+ Extra Gold From Monsters», «+ Better Chance Of Finding Magic Items» і «+ Warcries Skills». Саме ці 3 властивості визначатимуть ефективність забігів. Що стосується найманця, він буде єдиним засобом для вбивання ворогів, тому йому важливо забезпечити ефективність вбивств і деяку живучість.

Так як властивість «+ Extra Gold From Monsters» - пріоритетне, то якщо в речах будуть існувати сокети, в них будемо вставляти руни Lem (+ 75% - на зброю і + 50% - в броні).

Перейдемо до опису можливої \u200b\u200bекіпіровки.

шолом :

Immortal King "s Will

37% Extra Gold From Monsters
25-40% Better Chance Of Finding Magic Items
+2 To Warcries Skills
Socketed (2)

Дешево і сердито - якраз все властивості, які нам і потрібні. З рунами Lem в сокетах отримаємо + 137% goldfind і magic find навздогін.

альтернатива: Crown of Thieves

80-100% Extra Gold From Monsters

Сумарний бонус до g oldfind маємо в сумі більше ніж на IK Will (зі вставленої руной Lem), але все ж раджу вибирати саме IK Will, +2 To Warcries Skills поліпшать ефективність Find Item, і крім того помітно підвищать живучість варвара і найманця, позбавляючи нас від постійних перевдягань для підвищення рівня БО.

броня :

Runeword Wealth (Lem + Ko + Tir)

300% Extra Gold from Monster
100% Better Chance of Getting Magic Items

Тут напевно без варіантів, дана броня ідеально підходить для нашого варвара. Збирати можна в будь-яку болванку класу Light, бажано не вимагає додаткової прокачки сили (раджуDusk Shroud).

зброя:

2x BladeOfAli -Baba

+ (2.5 Per Character Level) 2-247% Extra Gold From Monsters (Based On Character Level)
+ (1 Per Character Level) 1-99% Better Chance of Getting Magic Items (Based On Character Level)
Socketed (2)

З рунами Lem в сокетах ми збільшимо goldfind на 150% з кожного меча, отримуючи в сумі дуже непоганий бонус (750% на 90 рівні персонажа).

Як альтернативу можна запропонувати 2 меча (наприклад, Cry stal Sword) c 6-ю рунами Lem, це дасть нам в сумі + 900% goldfind. Це, звичайно, більше ніж з 2x Blade Of Ali Baba , Але як було написано вище, даний вид варвара може використовуватися і для пошуку речей, томуmagicfind з Алібаби в цілому вигідніше.

рукавички:

Chance Guards

25-40% Better Chance of Getting Magic Item
200% Extra Gold From Monsters

Без варіантів.

пояс :

Goldwrap

30% Better Chance of Getting Magic Item

50-80% Extra Gold From Monsters

Теж без варіантів, навряд чи ви знайдете щось краще з rare речей. Пояс раджу апгрейдити для більшої кількості слотів під зілля (але це збільшить силу, необхідну для носіння, до 88).

чоботи :

Infernostride

20% Faster Run / Walk
Fire Resist + 30%
10% To Maximum Fire Resist
40-70% Extra Gold From Monsters

З приводу чобіт хорошою альтернативою можуть бути жовті (rare) чоботи, які можуть мати до + 80% goldfind, давати неслабкі бонуси до опорам і біжу. Але такі чоботи буде непросто знайти.

кільця:

2x Dwarf Star

Required Level: 45

Fire Absorb 15%

40 to Life

100% Extra Gold From Monsters

Альтернатив немає. Варто зауважити, що Fire Absorb 15% дуже полегшить життя в травінкале на складнощі nightmare і hell.

амулет:

Раджу будь rare або magic амулет з телепортом в зарядах. Найманець при забігу в травінкал зазвичай відстає. Телепортацией в купу консулів ми тим самим зменшуємо час забігу, що збільшує корисність наших дій. Решта на амулеті не так важливо, але вітаються + warcries skills.

Swap (другий набір проружія):

Кращим вибором будуть 2 дротика або тощо з +3 Warcries Skills кожен (продаються у торговців на hell, зокрема у Ані в 5 акті). Своп будемо використовувати для прекаста BO і Shout.

Інвентар:

Якщо ви просто переодягли варвара-крикуна, то тут вже за замовчуванням (швидше за все) інвентар забитий Чарма + warcries skills, ну і стирчить, залишилося тільки покласти ще Gheed "s Fortune.Якщо є ще вільне місце, то забиваємо його Чарма з «+Extra Gold From Monsters », кладемо Barbarian Hellfire torch і Gheed" s Fortune . Якщо варвар буде використовуватися для пошуку цінних шмоток (наприклад, в піті), то варто залишити вільне місце розміром хоча б 2x4 клітини.

Тепер про найманця: він - наше єдина зброя вбивства, тому швидкість забігу буде багато в чому залежати від спричинених ним шкоди. Раджу вибрати найманця з 2-ої акту c аурою M ight (клас - Offensive, складність - Nightmare). C разу скажу, що goldfind, так само як і magicfind, підсумовується з варвара і найманця (але тільки коли найманець вбиває ворога, при обшаривания трупа Find Item враховується тільки те, що одягнено на персонажа).

На голову йому одягаємо Crown of Thieves з Рунко Lem (краще ефірну), на тіло -Wealth (Збирати краще в ефірній bugged броні із захистом близько 1000).

В руки дуже добре підійде ефірнийBonehew (в дірки вставляємо Lem). Якщо ж такого немає, або найманець ще не доріс до цієї дубини (щоб набрати необхідні для неї 185 сили, йому буде потрібно отримати 85 рівень), то слід брати зброю з найбільшим показником шкоди в секунду (наприклад,runeword Obedience в ефірному елітному Polearm).

У підсумку, в ідеалі ми маємо варвара, який на 90 рівні має:

1897% Extra Gold From Monsters (без урахування додаткових Чарма в інвентарі)

430% Better Chance Of Getting Magic Items

600% Extra Gold From Monsters (на найманця)

Кращим місцем для Goldfind -забегов буде травінкал на складності Nightmare, в середньому 150000-250000 за забіг. Сенс вбивати тільки консулів з інших монстрів золота падає набагато менше. На Hell не раджу, по крайней мере, при забігу соло витратите рази в 3-4 більше часу, при цьому золота вийде не набагато більше.

Застосовуйте Find Item якомога частіше. Трусіть тіла всіх унікальних монстрів і чемпіонів, які попадуться на вашому шляху, і зокрема всіх консулів в травінкале. Обшук трупів звичайних монстрів - на ваш розсуд, якщо граєте не один, то можливо затримка заради цього не буде виправдана.

Такий варвар непогано видобуває золото і речі в будь-яких локаціях високого рівня з великою кількістю монстрів (зокрема, піт і корівник на складності Hell), але тільки якщо бігати в парі з ким-небудь, хто зможе швидко чистити таку локацію.

Раджу прокачати варвара до 90+ рівня, або Гембл іншим персонажем такого рівня. Крім того, для гемблинга непогано б мати Gheed "s Fortune з властивістю Reduces All Vendor Prices 15% і runeword Edge (Tir + Tal + Amn) в будь-якому цибулі - на ньому теж присутня ця властивість. Це дозволить витрачати на гемблінг набагато менше золота.

Висновок.

Вирощений за таким рецептом Барб успішно підтримує гемблінг, навіть іноді радує непоганими речами, і таки живе на хардкорі, підробляючи крикуна. Сподіваюся, що моя праця за висловом своїх думок тут не пропаде дарма, і сильно полегшить вам гемблінг і пошук золота, а також остаточно знецінить його на ринку.

Удачі вам в Гембл, і не підривати на унікальному консулі, який FE. Він товстий, а це загрожує. В іншому все буде відмінно.

Мало хто по-справжньому цінує дворічного бобра. Якщо і качають його, то виключно на WW або, на крайняк, на Berserk. А якщо упор в прокачуванні на Concetrate? Не сперечаюся, хтось назве це дурним, але чому б не поекспериментувати? ..

Гайдів на такого варвара замало, так що .. +1 гайд в скарбничку. І так, дисклеймер: пишу перший раз, особливо не лаятися. Всі висновки будуть зроблені на основі власної гри.

Варто також сказати, що даний варвар НЕ є найкрутішим і сильним, створюється для комфортного і неспішної гри на хардкорі, з включеною командою / players 8, і в проходженні (Див. Нижче) буде також зазначено кількість рівнів, яке потрібно для спокійної гри. Кривовато, але зрозуміло.

Деякі речі можуть не дуже підходити для Варвара, т. К. Все ж я намагаюся знайти для себе найкращі шмотки (e. G. Я трохи плюю на альтернативний шмаття і йду з крапом шукати кращі речі). Так що поки що буде трохи теорікрафта. Буду дуже вдячний допомоги і вказівок помилок в коментах.

Даний гайд не дуже добре підходить для новачків, але якщо хто забажає - то ласкаво просимо в Проходження (див. нижче). Там буде все розписано детально.

Все в цьому Гайд написано виключно на мою думку. Щось не подобається - знову ж таки, в коменти.

Отже, я починаю.

Загальна інформація

Перш за все потрібно поговорити про основні ськіллу, які стануть в нагоді в грі за цього варвара:

  1. Concetrate - наш основний скилл. Хороший тим, що дає захист при ударі, що, безперечно, є ВЕЛИЧЕЗНИМ плюсом для гри на ХК, на відміну від Berserk, який цей захист забирає, причому до нуля, додаючи, втім, магічний шкоди. Хтось пробубонів, мовляв, захист - неважливий параметр, але на ХК важливо все. Цей скилл 99% часу буде стояти на ЛФМ.
  2. Whirlwind - так-так, він теж буде присутній в даному Гайд, але не буде таким важливим для варвара. Потрібен для масового знищення нечистих тварин. Часто буде з'являтися на ПКМ.
  3. Battle Orders - ось воно! Ідеальний скилл варвара, додає HP, MP і витривалість. Але вся принадність полягає в його Синерджі: кожен рівень BO дає 10% відсотків шкоди за рівень в Concetrate. Здорово, правда? (С)
  4. Battle Commands - теж корисний скилл, фішка в тому, що додає до всіх навичкам +1 рівень прокачування. Усвідомили принадність? Найприкріше, що завжди підвищує лише на один поінт. Так що в цілому вкладатися в нього не варто.
  5. Iron Skin і Natural Resistance - це просто пісня для варвара. Захист і опірності. Що може бути краще?..
  6. Berserk - завжди тримати проти незговірливих супротивників з імунітетом до фіз. втрат .. Та й Синерджі непоганий. Але для ХК - не найкращий.

розподіл ськиллов

Ось тут я і напоровся на жорстоку реальність. Колись давно, коли я планував цей білд, у мене виходило 109 скіллпоінтов. "Фіглі, подумав я, ну, 98 рівень, ну і що? Він же і раніше буде готовий!". Як же я помилявся ...

Combat Skills:

Bash - 1. Прохідний.

Leap - 1. Прохідний.

Leap Attack - 1. Непоганий скилл, на перших рівнях дає непоганий шкоди, але потім втрачає актуальність. З ним можна здійснювати ВЕЛИЧЕЗНІ стрибки на зразок кастрованого сорковского телепорту.

Stun - 1. І начебто теж непоганий, але .. Він нам не потрібен, тому що постійно перемикатися з Concetrate на Stun і назад - досить утомливо.

Concetrate - 20. Як писав вище, наш основний скилл. Нямка ...

Whirlwind - 1. Несподівано, так? Адже на першому рівні у нього моторошно ріжеться шкоди, в два рази ... Расслабтесь - з речей буде + 8-10 to skills, так що нам вистачить.

Berserk - 1. Чи окупиться лише на Hell "е. Only проти фіз. Імунної. Можна було використовувати в якості Синерджі, але поінтів шкода.

Решта по нулях.

Warcries:

Howl - 1. Майже даремний крик. Прохідний.

Shout - 1. Відмінний скилл, додає купу броні, корисний на ХК. Один, тому що буде багато + X to Skills.

Battle Orders - 20. Найсмачніший скилл Бобра. Однозначно качаємо до межі. В ідеальних умовах виходить близько 5-6 хвилин тривалості, 120-125% до HP, MP і Стаміни.

Battle Commands - 1. На всіх рівнях дає лише 1 скіллпоінт в плюс кожному навику. З рівнем зростає лише тривалість, але нам це не треба. BO дає +5 секунд тривалості, на двадцятому дасть цілих 100 секунд. Спочатку дається 15 секунд. Плюс рівні від речей з + X to Skills, плюс підвищення рівня BC про самого BC, плюс еше п'ять секунд від Shout ... У підсумку тривалості крику вистачить з лишком.

Решта по нулях.

Combat Masteries:

Mace Mastery - 1. Дає відмінний бонус до дамага нашому молоту. Дасть ще більше з речами з + X to Skills ...

Iron Skin - 10. Броня - це відмінно, але більше 10 вклаивать не варто, ІМХО ...

Natural Resistance - 10. резисти мало не буває! (С)

Решта по нулях.

Разом виходить: 26 ( CS) + 23 (WC) + 21 (CM) \u003d 70 Skillpoints. Але це абсолютно не означає, що білд закінчений на ~ 66 рівні (ще йдуть СП за квести). Далі можна вкласти в IS і IR, в Berserk, WW або Shout. Після 66 рівня білд запороти майже неможливо. Дивіться по ситуації.

Спочатку буде трундовато грати, але потім ви про це забудете. Єдина складність - це перебувати без речей з + X to Skills. Лікується вдумливим Фарм.

Еквіп

Буде описано три види шмаття: ідеальний, Т. Н. "Альтернативний" (Щоб не ображати вас словом "хріновий") і початковий (До появи нормальних речей).

ідеальний:

Weapon + Armor + Helmet + Belt + Boots + Gloves: Immortal King. Здивувалися? Я теж немає. Адже це найкращий сет для дворічного варвара! Тут є все: і + X to Skills, і купа резистів / захисту, і DR, і AR, і IAS, і MF, і ще купа всього іншого ... ІМХО, краще немає. Ogre Maul ОБОВ'ЯЗКОВО сокет руной "Shael".

Rings: Bul-Kathos "Wedding Band, Т. К. SoJ занадто сильно налягає на ману, а її у нас хапати буде, і еше +1 to All Skills.

Raven Frost. однозначно за Can not be Frozen. Хоч і є в IK зменшене в два рази час заморозки, холод - сама дратує і так не дуже швидкого варвара річ.

Також непогано буде тримати в інвентарі Wisp Projector. Чому? Тому що ХП ніколи не буває мало, а там є цілий Oak Sage 2 рівня! Якщо ви граєте в ладдер на Battle.net, то можна Nature "s Peace - там Oak Sage цілого п'ятого рівня.

Amulet: Mara "s Kaleidoscope. +2 to All Skills, + 20-30% до резисту +5 до всіх параметрів ... Нямка!

альтернативний:

Якщо ви з якихось причин не змогли дістати IK , То ось вам такий варіант:

Weapon: Bloodtree Stump - через +3 до Mace Mastery і +2 до Combat Mastery, А також + 20% до всіх резисти. А якщо не знайшли Ogre Maul з сету до 68 лівіла, то саме час шукати Windhammer! Нехай і тільки через утрати і IAS.

Armor: Leviathan - через DR і ГІГАНТСЬКОЇ захисту ...

Helmet: Arreat "s Face - неслабка надбавка до навичок, опірності, лайфліч і AR. відмінна альтернатива IK.

або Harlequin Crest, Як альтернатива. Знову ж, +2 to All Skills, DR і MF.

Belt: заеліченний String of Ears - очікувано, бо і DR, і лич, і захист.

Boots: Gore Rider через 15% CB і 30% FRW або War Traveler за шкоду, статті та МФ.

Gloves: Lava Gout, Однозначно. IAS - ось що головне!

Rings: Raven Frost не змінюється ніколи, плюси описані вище.

Друге можна рарное, з ЛЛ і резами. Так як не завжди вдасться знайти саме ті речі, які описані вище, то рези дивитися по необхідності. Також можна з ХП.

Amulet: Highlord "s Wrath - відмінний амулет для мілішніка, +1 to All Skills, + 20% IAS .. І трохи блискавки. Гарне поєднання.

початковий:

Ось тут піде роздолля!

Weapon: обов'язково рунворд Strength (Amn + Tir) в Maul. Незамінне на перших порах. Найголовніший плюс - ЛЛ і сила, якої так не вистачає ...

Armor: або рунворд Myth (Hel + Amn + Nef) За +2 to Barbarian Skills і, можливо, кр, або Berserker "s Hauberk за +1 to Barbarian Skills, Або, якщо не знайшли нічого з перерахованого вище, щось рарное, з +1 to Skills, резами і ХП.

Helmet: рарний обруч зі скіла, резами або IAS.

Belt: я ношу звичайний рарний пояс з резисти. Як варіант, можна спробувати Bladebuckle за FHR.

Boots: Hotspur (За вогняні резисти), поліпшені за допомогою Куба ( Tal + Shael + Perfect Diamond + Unique Armor).

Gloves: Venom Grip - за ЛЛ і отрута. Непогана річ, правда, якщо знайдете. Можна також рарние перчимо з + X to Skills.

також можна The Hand of Broc, Поліпшені за допомогою Куба ( Tal + Shael + Perfect Diamond + Unique Armor).

Rings: Mahald Ring - вирішує проблеми зі здоров'ям і маною.

Stone of Jordan - +1 to All Skills теж непогана річ, плюс вирішує проблеми з маною на перших рівнях.

Якщо не знайдете - тоді Rare-кільця з ХП і резами (класика).

Чарми:

Чарми для всіх варіантів екіпа однакові: Анніхілус, Якщо граєте на Battle.net або маєте PlugY, Gheed "s Fortune, А також Чарми на ХП, AR, шкоди, рези, скіли ... Все, що душа забажає.

розподіл суттєво

Strength - під IK, Тобто десь 232, але, оскільки ми отримуємо силу з набору, то 232 - 50 \u003d 182. Але якщо є ще Чарми на силу - то можливо ще менше. У мене був Annihilus, Сила взагалі 162.

Agility - базова, AR з речей і Чарма.

Vitality - все інше.

Energy - базова, з Маналіча наш варвар не буде відчувати потреби у синій субстанції.

найманець

Беріть мірка з другого акту з Holy Freeze - наш Бобер НЕ буде косити всіх дуже швидко, аки ассасін з катарами, так що уповільнення кул (ги-ги, каламбур). Можна також взяти з аурою Might, Бо проблем із захистом не буде.

Екіпірування стандартна:

В руки Reaper "s Toll, на голову Vampire Gaze, На тіло - заеліченний Shaftstop.

Проходження

Ось ми і дісталися до найцікавішої частини гайда! Спеціально для новачків, а також для людей, які не дуже добре грають на варвара, тут буде проходження на Нормалі. Тож почнемо.

Act I.

з'явившись в Rogue Encampment, Беремо квест у АКАР, зачищаємо Blood Moor, Набираючи 3-4 левел. Вкладаємо по одному поінт в Bash, Mace Mastery і Howl. Потім спускаємося в Den of Evil, Добиваємо рівень до шостого, отримуємо скіллпоінт у АКАР, і качаємо Leap і Shout. Залишається ще один скіллпоінт, який залишаємо на майбутнє. Якщо вистачає грошей, то беремо щось велике і двуручное, на тіло - Studded Leather.

бігаємо по Cold Plains, Обов'язково гримати Shout "ом і б'ємо всіх Bash "єм. Зачищаємо локацію і печери, паралельно отримуємо 12 рівень і вкладаємо одиничку в Stun. Перемикаємося на Stun і вбиваємо Blood Raven. З оглушением це буде досить-таки легко.

Повертаємося в місто, отримуємо найманка, купуємо Ring Mail і біжимо виручати Каїна. Зачіщааем все локації, аж до Трістрама. На Трістрам можна буде побігати енну кількість разів. Рятуємо старого, екіпіруємо Chain Glove і Chain Boots, Leather Belt і біжимо бити Графиню.

На неї також можна здійснити деяку кількість збігів, т. К. Нам потрібно багато рун. Дуже багато рун. добираємо в Barracks 18 рівень, і перед Ковалем купуємо у Гіда в "Азартною грі" Maul * Фанфари *. Він буде служити нам дуже довго.

качаємо Concetrate, Leap Attack і Iron Skin на одиницю, з легкістю вбиваємо Коваля. Якщо хороший Маналіч - ставимо на ЛФМ Concetrate, На ПКМ - Leap Attack, Періодично перемикаючи на Shout. З кожним новим рівнем до 24 качаємо Concetrate. Особливо хардкорні гравці можуть докачаєте в катакомбах до 24 рівня (як я). Тоді кидаємо один скилл в Battle Orders, І качаємо одночасно Concetrate і BO.

Вбиваємо Андаріель, переходимо до другого акт.

Act II.

Нічого складного тут немає, проходиться як зазвичай. Наймаємо мірка, даємо йому в руки спис і вперед. Йдемо, вигукуючи BO і Shout. Спускаємося в каналізацію, вбиваємо Радамента. Потім йдемо, чіща все локації, до Halls of Dead. Там знаходимо Хорадріческій куб, робимо камені, зілля ... Потім тупотимо до Maggot "s Lair. Там буває не дуже легко, але, оскільки у нас прокачаний варвар - просто вичищаємо там все. Отримуємо посох, йдемо до гадюкам, вбиваємо гадюк, отримуємо амулет, який вішаємо на шию аж до Дуріелі. Попутно апгрейдим речі.

Забігаємо до Палацу, до Таємної Святилища, виносимо Заклинателя і йдемо вже до Дуріелю. Зовсім злісні гравці можуть докачаєте в другому акті до 30 рівня (як я). Тоді качаємо на все решту поінти WW, Berserk, BC і NR і ввалюється до Дуріелі. Він побивається легко, головне, не давати йому бити мірка. Найпростіше просто встати рівно по різні боки від Дуріеля з мірками. Я його вбив взагалі на одному диханні. ТП в місто, приймаємо заслужені привітання і їдемо в Кураст.

Act III.

Якщо у вас є WW - добре, якщо ні - гірше. без WW невеликі проблеми будуть доставляти фетиші (або як ці дрібні тварини називаються). З WW ви будете швидше пробиратися через натовпи монстрів. Напевно, найлегший акт з усіх. Дістатися до Травінкала, а згодом до Мефа не складе труднощів.

Рада побивається легко, просто вламуються до них, користуючись тактикою "Вагха", Мефисто можна точно також. Можна зробити кілька забігів на Мефа, щоб отримати побільше речей. Переходимо в четвертий акт.

Act IV.

Ізуал побивається легко, як і Коваль. У кузні може випасти руна Hel. Якщо випаде - то шукайте відповідну болванку для Myth. Діабло побивається легко, проблеми можуть бути з Oblivion Knight в версії 1.12 - вони касти Iron Maiden, Що може дуже сумно позначитися на здоров'ї Бобра. Все інше зачищається "на ура". Трохи пофарміл тут до 40 рівня.

Act V.

Найвеселіше акт! З'являємося в Харрогате, йдемо вбивати Шенка. Чи не доставляє проблем. Потім просто рухаємося по квестам ... Давні майже не пробивають, якщо є нормальний шмаття. Вбиваємо Баала, зачищаємо коров'ячий рівень. І обов'язково (чуєте? Обов'язково!) Фарм БаалРан. Деякі затяті геймери можуть докачати до 65 рівня (як я). переходимо на Nightmare.

Описувати НМ немає сенсу через схожість з нормаллю, а на Пекло я посоромлюся давати поради, так як його проходив як останнім нубло. МФ-рани бігаємо в Піті і у Баала.

Розгойдування ськиллов (кому ліньки думати самому)

Level 2 - Bash (1)

Level 3 - Howl (1)

Level 4 - Mace Mastery (1)

Level 5 - (1 SP в запасі)

Level 6 - Leap (1), Shout (1)

Den of Evil - (1 SP в запасі)

Level 7 - (2 SP в запасі)

Level 8 - (3 SP в запасі)

Level 9 - (4 SP в запасі)

Level 10 - (5 SP в запасі)

Level 11 - (6 SP в запасі)

Level 12 - Stun (1) (6 SP в запасі)

Level 13 - (7 SP в запасі)

Level 14 - (8 SP в запасі)

Level 15 - (9 SP в запасі)

Level 16 - (10 SP в запасі)

Level 17 - (11 SP в запасі)

Level 18 - Concetrate (1), Leap Attack (1), Iron Skin (1) (9 SP в запасі)

Level 19 - Concetrate (2) (9 SP в запасі)

Level 20 - Concetrate (3) (9 SP в запасі)

Level 21 - Concetrate (4) (9 SP в запасі)

Level 22 - Concetrate (5) (9 SP в запасі)

Level 23 - Concetrate (6) (9 SP в запасі)

Level 24 - Concetrate (7), Battle Orders (1) (8 SP в запасі)

Level 25 - Concetrate (8), Battle Orders (2) (7 SP в запасі)

Radament "s Lair - (8 SP в запасі)

Level 26 - Concetrate (9), Battle Orders (3) (7 SP в запасі)

Level 27 - Concetrate (10), Battle Orders (4) (6 SP в запасі)

Level 28 - Concetrate (11), Battle Orders (5) (5 SP в запасі)

Level 29 - Concetrate (12), Battle Orders (6) (4 SP в запасі)

Level 30 - Concetrate (13), Battle Orders (7), Berserk (1), Whirlwind (1), Natural Resistance (1)

Level 31 - Concetrate (14)

Level 32 - Concetrate (15)

Level 33 - Concetrate (16)

Level 34 - Concetrate (17)

Level 35 - Concetrate (18)

Izual - Battle Orders (8) (1 SP в запасі)

Level 36 - Concetrate (19), Battle Orders (9)

Level 37 - Concetrate (20)

Level 38 - Battle Orders (10)

Level 39 - Battle Orders (11)

Level 40 - Battle Orders (12)

Level 41 - Battle Orders (13)

Level 42 - Battle Orders (14)

Level 43 - Battle Orders (15)

Level 44 - Battle Orders (16)

Level 45 - Battle Orders (17)

Level 46 - Battle Orders (18)

Level 47 - Battle Orders (19)

Level 48 - Battle Orders (20)

Level 49 - Iron Skin (2)

Level 50 - Iron Skin (3)

Level 51 - Iron Skin (4)

Level 52 - Iron Skin (5)

Level 53 - Iron Skin (6)

Level 54 - Iron Skin (7)

Level 55 - Iron Skin (8)

Level 56 - Iron Skin (9)

Level 57 - Iron Skin (10)

Level 58 - Natural Resistance (2)

Level 59 - Natural Resistance (3)

Level 60 - Natural Resistance (4)

Level 61 - Natural Resistance (5)

Level 62 - Natural Resistance (6)

Level 63 - Natural Resistance (7)

Level 64 - Natural Resistance (8)

Level 65 - Natural Resistance (9)

Level 66 - Natural Resistance (10)

Скріншоти

висновок

Не звинувачуйте за нубство в деяких місцях - краще просто пишіть про недоліки. Разом зробимо гайд краще!

Всього поганого / вибачте, запозичив у БедКомедіан /


Муромець.
Спеціально для сайт - порталу хороших ігор.



Euegene 2018-11-07 11:55:04

Буває, що до кінця вихору доїжджають тільки вуха барба. пару раз було за Баал рани. при мефране діти-скелети, вмираючи від мене ж, вбивають і мене. При дьяблоране небезпечні чаклуни - поверненням шкоди чаклує. Але це тільки додає інтересу в грі. А то було б нудно тільки крутитися.
при цьому персонаж - другий після Сорк, а може і перший за деякими забігів - по відкриттю карти і добіжіть до головного лиходія. Сорк телепортується - зручно і швидко, базару немає. я кручусь по карті + стрибаю на весь екран, попутно альтом дивлюся, що падає з прибитий по шляху. пару-трійку раз при Баал ранах бачив, що впала рідкісна руна, разок дуже рідкісна .... це був справжні сутички, похлеще з самим Баал і його поплічниками за руну, так як за мною бігли всі монстри з точки телепорту ... Все унікуми і чемпіони в одному місці, що я зустрів по дорозі, плюс немає їм числа звичайних тварин ...
тільки на вихорі проти інших персонажів, керованих людьми, звичайно, не перемогти.


Euegene 2018-11-07 11:54:41

До 20 я кидаю в майстерність за обраним зброї: 30% смертельний удар + зростання шкоди (невеликий) + зростання рівня атаки, що важливіше! є різниця навіть в парі відсотків влучень в Мефисто: потрапляти в нього з шансом в 72% або 60? при кількості гравців - 1, несуттєво, але при / players 8, це помітно! вам просто не вистачити пляшок з маною і життям доточити / додрочіть лиходія.
Плюс правильно написано в Гайд, що властивість на речах "+1 до всіх навичкам" відмінно піднімуть і залізну шкіру і природний опір.
єдиний момент про вихор, потрібно затискати шифт і удар і намагатися при першому ударі не потрапити курсором ні на лиходія і ні на предмет. Персонаж крутить або до лиходія або до предмета. і не віджимаючи удар і шифт гладити, як праскою, стадо упирів. Є в натовпі випивають ману - збільшити амплітуду (часом на весь екран) Вихора і тоді, якщо найближчі до вас монстри випили у вас ману, то з іншого краю натовпу, що чекають свого черзі засранці, повернуть вам ману, за рахунок вашого Маналіча. З іншого краю монстри не готові, програмна помилка або так все і задумано, до атаки. тому що ви поза ними досяжності, в момент початку вашого руху і коли ви докручувати до них і потрапляєте в їх зону дій, у них так само як і у вас тимчасової ступор перед ударом.


[Відповісти] [Скасувати відповідь]
Eugene 2018-11-07 11:53:44

Андаріель - були заходи до неї, заради ключів, коли вона навіть не могла отруїти мене ... так і вмирала, дивлячись на мою червону сферу життя ...
Якщо ж говорити про стадо монстрів, то поки ви мочіть тільки одного монстра, не важливо як швидко, то інші стріляють вас, проклинають, б'ють, плюються, а ви стоїте на місці і ковтаєте весь їх шкоди.
Це як в Контрстрайк, перемагає в сутичці той, хто рухається, коли стріляє / завдає шкоди.
Концентрація, тільки для того, щоб у випадках, коли вас зупинили монстри, що спалюють вашу ману, встати і за рахунок збільшеної захисту і пляшечок, прорубати собі вихід з натовпу і забити до смерті вже обставинам або по одному з монстрів або знову вихором, але збільшивши лінійну амплітуду переміщення. При баалранах трапляються фіз.імунние, що проклинають, кам'яної шкірою і манасосущіе в одному - і як їх рубати стоячи на одному місці?
прокачування барба проста - Бойові накази - 20, Вихор-20, Концентрація - 20, Крик (shout) - вище 15 виходить (кидається в кінці і цей крик краще, ніж залізна шкіра, тому що шкіра діє тільки на вас, а крик і на мірка і на групу і починається шкіра з 30% збільшенням захисту, а крик зі 100%, якщо не помиляюся). природний опір - 1 очко і + пару, щоб добити до максимуму з урахуванням Чарм. Для фіз.іммунов очко в Сказ, на мою.


[Відповісти] [Скасувати відповідь]
Eugene 2018-11-07 11:52:41

Все таки у барба основний навик це Вихор (він же смерч, він же WW, він же Wirlwind). Може комусь і допоможе мій коментар через майже 20 років після виходу гри.
Потрібно розуміти, що ім'я Барбі - це імба з усіх персонажів, включаючи дистанційних бійців. Тому що він може не знаходиться на одному місці, завдаючи шкоди. Кожному персонажу потрібно зупинитися, щоб прочитати заклинання або вдарити або вистрілити. і навіть при вихорі, ви спочатку зупиняєтеся на мить, а потім починаєте крутити вихор. Безперечно, коли ви один на один з персонажем, наприклад, Баал або Мефисто, яких я рублю в капусту концентрацією заради дропа, щоб вчасно злиняти і переодягнути шмаття на пошук чарівних речей. Їх шкоди можна ковтати і за рахунок пляшечок (у Мефисто) або злодійства життя (Баал, лайфліч близько 17-20, + дуже допомагають його щупальця для повернення життя і мани, знову ж вихором). А ось з Дьябло це вже не прокатує. в той час як я кручу вихор по Дябло, він навіть толком не може ні кастануть на мене своє гівно, ні вдарити, ні втекти, просто крутиться навколо мене. були випадки випивав тільки пляшку мани на ppl-2.
Дуріеель - просто пісня на вихорі і на ppl8, та я заморожений, але частота обертання барба та ж, що і без заморозки, він просто повільно переміщається лінійно, але частота ударів та ж. і як рубати дурники замороженим концентрацією? як розбитий артритом пенсіонер ...


[Відповісти] [Скасувати відповідь]
paganist 2018-10-05 14:31:06

Теж є один цікавий гайд, як додати?


[Відповісти] [Скасувати відповідь]
BYBLIK111 2018-02-16 04:30:06

У гіда можна в азартній грі виграти предмети рівень яких вище твого на 6. Саме з цього можна виграти Maul на 16 рівні. Правда з ним проходження першого акту перетворюється в побиття дітей.


[Відповісти] [Скасувати відповідь]

1. Введення
Хто такий варвар і з чим його їдять ... Більшість вважає саме його найкрутішим персонажем, проти якого не встоїть ніхто. Стихія варвара - бій і ніякої магії. Він робить упор на силу і швидкість.
Тепер про головне - зупинимося докладно на кожному скілу і я постараюся докладно розповісти: що, навіщо і як розвивати.
Примітка: Дана тактика має сенс, якщо Ви збираєтеся пройти гру своїм героєм на всіх трьох рівнях складності, тобто з розрахунком на майбутнє.

2. Параметри
Прокачування параметрів безпосередньо залежить від Ваших можливостей. Різниця в параметрах між погано і добре одягненим Варварами вельми і вельми помітна. Тепер детальніше ...
Сила - потрібна лише для досягнення вимог предметів. Та й що наноситься пошкодження ніколи не буває мало, але є куди більш потрібні параметри.
Спритність - як і у випадку з силою, цей параметр потрібен для досягнення вимог предметів. Щита у нас немає, значить і до блоку в 75% сенсу немає.
Живучість - ось нарешті і дісталися до самого смачного. Сюди вкладається все, що не вкладається в Силу і Спритність. Одне очко, вкладене в Живучість, дає Варвару 4 життя.
Енергія - однозначно залишаємо базове значення. Варвар - НЕ чарівниця, йому мана не потрібна. Тим більше, що на атакуючі скіли буде йти лише мізерна її кількість.
Таким чином, параметри (вони ж статті) слід розподіляти наступним чином: близько 100 в силу (Str), близько 90 в спритність (Dex), далі все в живучість (Vit). Або взагалі, необхідну кількість Str і Dex, щоб надіти потрібну річ, і все інше - в Vit. Жодного рівня в енергію (Energy)! Якщо є можливість мережевої гри, то варвар з чарівницею складуть просто чудовий дует.

3.1 Warcries (Бойові крики).
Кілька слів по ним, перш ніж зупинитися детально. По-перше, крики вішаються на всю Вашу партію, тобто всіх союзників, покликаних союзниками істот і так далі. По-друге, крики накладаються один на одного - тобто, є можливість обвішатися хоч усіма. Це з хорошого. Тепер мінуси. Затвердження 90% криків - повна нісенітниця. А все через те, що жеруть багато мани, якій у варвара кіт наплакав, і тривають лише кілька секунд. А в натовпі монстрів, вибачте, особливо не поорешь - швидко рот заткнуть власними вухами. І, нарешті, все спецвозможності не діють на босів, унікальних монстрів, фанатиків і іншої абгрейдженной погані. На мій погляд, даний екранчик взагалі не заслуговує на увагу. Але для загального розвитку зупинимося докладніше, щоб знати, з чим власне маємо справу.
Howl (Вой) - покликаний відлякувати поблизу розташованих монстрів, якщо вже дуже притиснули, що справно і робить на перших двох рівнях складності. На Hell все монстрюгі просто проігнорують Ваші жалюгідні спроби корчити з себе страшного дядька і самі так рикнути, що почнете заїкатися. До того ж перелякане чудовисько навіть на першому рівні боїться лише кілька секунд, а вже після цього залишається або далі продовжувати кричати благим матом, або не маятися дурницями і старим дідівським способом тюкнуть набридливу тварюка мечем проміж очей. Однозначно - повна хрень, але є підставою дерева, інші крики без нього недоступні. Кидаємо один скилл.
Taunt (Насмішка) - знижує атаку і шкоди всіх супротивників. Мінуси - дуже маленький радіус дії, дуже маленька тривалість. Та й якщо вже кричати, то перебуваючи в натовпі, а весь комізм ситуації в тому, що якщо спробуєте займатися подібними нісенітницями посеред купи монстрів, то не допоможе, що у них на 10% впали шкоди і атака - розірвуть, як Тузик ганчірку.
Battle Cry (Бойовий клич) - покращений варіант попереднього крику, дуже непогано знижує захист і шкоди супостатів, але знову-таки мінуси залишаються ті ж - радіус дії крихітний, час дії ... Утримаюсь від оцінки - звучить грубо.
Наступні два крику заслуговують на увагу, хоч і не дуже пильної. Їх позитивні сторони - дуже непогане співвідношення вартості в мане, ефективності та тривалості в порівнянні з іншими, тобто, кажучи мовою матеріалознавства, - вони технологічні.
Shout (Крик) - вже з першого рівня на 100% збільшує Вашу захист. Радіус дії - весь видимий екран, непогана тривалість. Заслуговує пари рівнів і гарячої кнопки.
Battle Orders (Бойові накази) - найсолідніша тривалість, всього один скіллпоінт - і на 35% більше життя, мани і Стаміни. Вважаю цей крик самим класним з усіх - якщо вже щось і розвивати, то тільки його. Кидаємо 20 скілпоінтов.
Далі йдуть дивно сильні за ефектом і також дивно неприйнятні по співвідношенню вартість в мане / тривалість крики.
War Cry (Крик війни) - приголомшує (Stun) і пошкоджує прилеглих монстрів. Його поява можливо лише за умови, що Ви впихнули по скіллпоінту в усі вищеописані крики. Пошкоджень там, природно, раз-два - та й усе, але Stun звірячому корисна штука. Варто злісний монстрюга, а навколо голови у нього пташки літають, зірочки, і так тварь процесом сім захоплена, що нічого навколо не помічає - підходь і роби, що хочеш. Але якщо Ви уважно прочитали все написане з криків, то зрозумієте, що він абсолютно даремний.
Battle Command (Бойове управління) - збільшує скилл-Левел, практично не потрібен по перерахованим вище причин.
На екрані Warcries окремої гілочкою виведені ще три вміння, що не належать до криків, але є такий же нісенітницею.
Find Potion (Пошук зілля) - вибиває з трупів пляшечки з життям і маною. Уявіть картину - ходить по полю бою здоровенний мужик, реве на трупи і підбирає пляшечки, з трупів цих викочуються. Представили? Посміємося разом і забудемо про цю дурницю.
Find Item (Пошук предмета) - все, що говорилося вище про пляшки, переносимо сюди і знову сміємося.
Grim Ward (Похмура опіка) - як не дивно, але в цей екран все-таки затесалося щось непогане. З кісток трупа варварюга в темпі вальсу складає деяка анатомічна опудало, яке настільки страшно, що від нього тікають майже всі монстри на будь-якому рівні складності (відразу видно, що ці перелякані тварюки жодного разу дзеркала не бачили - тоді б вони по-справжньому злякався). Але! Чи не в звичаях варвара ховатися за купу кісток - тому забудемо про цю гілку.

3.2 Combat Masteries (Бойові навички) - це пасивні скіли, які завжди з Вами, які не треба наколдовивать і на які не витрачається мана.
У самому вгорі екрану знаходяться збройові Masteries. Порада: вибираєте собі з самого початку, якою зброєю будете боротися, і його Mastery на максимум (яким є двадцятий рівень). Найбільших втрат наноситься сокирами (Axe), списами (Spear) та алебардами (Pole Arm). Особисто мені дуже імпонує варвар з двома мечами або сокирами, але в одиночній грі непросто знайти два класних зброї одного типу. Отже, будь-яка зброя, але лише одне - на максимум.
далі йде Increased Stamina (Підвищена витривалість) - збільшує витривалість і її відновлення.
Stamina - смужка втоми персонажа, тобто час, який він може пересуватися бігом. На самому початку гри її страшенно не вистачає, проте з кожним отриманим персонажем рівнем його витривалість збільшується, і до рівня тридцятого Ви і думати забудете про те, що колись доводилося ходити пішки.
Increased Speed \u200b\u200b(Підвищення швидкості) - збільшення швидкість ходьби і бігу - досить критично, якщо хочеться швидше змотатися. З хорошими чобітьми, що додають прудкості, і шапкою варвара починає заносити на поворотах. Перераховані вище дві можливості хоч і корисні, але якщо їх не буде - не біда, оскільки тікати від кого б то не було - не в звичаях варвара.
Два залишилися там вміння заслуговують на окрему згадку.
I ron Skin (Залізна шкіра) - підвищує захист персонажа - одна з кращих можливостей бійця. Перший рівень збільшує Вашу захист на 30% і з кожним наступним додається по 10, однозначно - на максимум. І на 50 рівні Ви отримаєте в своє розпорядження броньований танк, за яким буде потрапляти не більше третини ударів. Як не крути, але + 230% до захисту - це сила.
І останнє в списку, але не останнє за значущістю:
Natural Resistance (природний захист) - збільшує опір елементальскім впустив і магіям (вогонь, блискавка, холод і отрута), але не дає будь-якої іншої захисту. Варвар - єдиний з бойових юнітів, який не страждає на найвищому рівні складності від відсутності різів. Потрібно розгойдувати до 10-13 рівня, далі йде додаток лише по одному відсотку - витрачати на це 10 скіллпоінтов недозволена марнотратство.
Отже, правильна робота з Combat Masteries значно полегшить життя і процес знищення трьох братів-дияволів.

3.3 Combat Skills (Бойові навички).
Саме на ньому знаходяться всі удари і взагалі все, що, поглинаючи деяку кількість мани, робить Вашого варвара бойовою машиною, просто біжить через натовпи ворогів, практично не зупиняючись.
Згідно з нашою тактиці ми будемо розвивати варвара, що б'ється зброєю одноручним, але в двох руках (наприклад, сокири).
Отже, по порядку ...
Bash (Сильний удар) - потужний, нищівний удар, відкидає противника при ударі - найперший з ударів, підстава дерева, без нього не доступний більш жоден удар на екранчику. Непогано додає дамага і атаки, коштує всього дві мани і заслуговує лише одного скіллпоінта, щоб йти далі.
Stun (Приголомшення) - приголомшуючий удар. Я, пам'ятається, вже говорив про зірочки і пташок - те ж саме, але діє лише на того монстра, якому було завдано. Уваги не заслуговує по одній простій причині. До 18 рівня в одиночній грі варвар зарубує 90% всіх ворогів Bash третьому першого рівня з однієї подачі. Так чи варто оглушати і страждати фігньою, якщо можна відразу вбити. Але якщо в Вас живі садо-мазохістські нахили, то Stun, без сумніву, Ваш удар. Один скіллпоінт лише для того, щоб отримати доступ до більш досконалим бойовим рухам, перерахованим далі.
Concentrate (ГДК) - це посилена атака, яка сильно підвищує шкоди, шанс потрапляння і захист на час нападу - найпотужніший з низькорівневих ударів. Для варвара, який користується дворучним зброєю, даний удар стане основним аж до 30 рівня, і, можливо, в нього варто вкачати парочку скіллпоінтов. Ті ж, у кого по гарматі в кожній лапі - терпіть до 24 рівня, поки не стане доступний Frenzy.
Double Throw (Подвійний удар) - додає шкоди і атаку, з двома речами дозволяє атакувати дві мети одночасно або одну, але двічі. У мене до 24 рівня був основним ударом. Качаємо сюди все, що залишиться після основної прокачування, для посилення Frenzy.
Double Swing (Подвійний кидок) - дозволяє кинути два метальних зброї за раз. Повна хрень і не заслуговує жодної уваги.
Вerserk (Берсерк) - потужна, але необачна атака, що підвищує магічний шкоди і рівень атаки, але знижує рівень захисту. Для нашого варвара марна чортівня, але при битві з фізіммуннамі може стане у нагоді.
Невелика гілочка Leap-ів:
Leap (Стрибок) - варвар стрибає на великі відстані, при приземленні він відштовхує всіх ворогів на певний радіус. Виглядає досить прикольно - з молодецьким крекотом здоровенний мужик перестрибує через невеликі перешкоди. Фактично і практично абсолютно даремний.
Leap Attack (Атака в стрибку) - це такий же стрибок, але в цей раз варвар при приземленні одразу ж атакує мета з величезним втратою, так як вся міць стрибка спрямована на атаку. Помоліться на цей скилл - він не раз врятує Вам життя і взагалі надзвичайно полегшить проходження гри, вимагаючи собі лише один скіллпоінт. Величезний стрибок з подальшою атакою може використовуватися як для убивства унікальних монстрів або шаманів, занімающіхсявозрожденіем, так і для втечі буквально з цілого натовпу монстрів. По-звірячому класна штука. До того ж виглядає просто чудово. Уявіть собі, як Ваш варвар летить через річку в першому місті (а вони там широченні), і захопитися. Але знову-таки мінуси дають себе знати. По-перше, не можна стрибати через високі стінки, як це може робити чарівниця своїм телепортом. По-друге, в польоті Ви зовсім не невразливі, і іноді до точки призначення можна і не долетіти, точніше долетіти вже у вигляді суміші м'яса та обладунків. Третє - на жаль, під час проведення руху не можна пити пляшечки. Але плюси себе все ж окупають. Тому - один скіллпоінт обов'язковий і достатній, якщо збираєтеся пройти всі три рівні складності.
Ми підійшли до того, що робить варвара настільки небезпечним бійцем.
Frenzy (Шаленство) - доступне на 24 рівні вміння є найкращим після Whirlwind. Чого тільки воно не додає: атаку, шкоди, швидкість удару, швидкість бігу і ходьби. Причому все це піднімається просто на захмарні висоти. Варвар з Frenzy не помітний на екрані, залишає за собою лише інверсійний слід і гори трупів - тільки швидкість бігу збільшується більш ніж на 100%. Качаємо на максимум.
Whirlwind (Смерч) - танець смерті. Обов'язковий скилл. На тридцятому рівні отримуєте - качаємо на максимум. Вже що-що, а він себе окупить повністю. Найбільш хороший Whirlwind у бійців з розробленим Spear або Pole Arm Mastery, так як ця зброя, маючи найбільшу довжину, має і максимальний радіус ураження. Герой з дворучним зброєю може забути про все інше, поки не отримає максимум в Whirlwind-е. Його єдиний мінус - рух 20 рівня коштує близько 40 мани, в той час як у варвара до цього часу (якщо він, звичайно, не качав Energy, що категорично не рекомендується робити) складе рівно 60. Як боротися з цим, буде розказано пізніше. Єдиний, хто може зупинити "танцюючого" в Whirlwind варвара - унікальний монстр, у якого є властивість Mana Burn (поглинання мани) з натовпом міньйон. Потрапивши на хлопця з Mana Burn і опинившись в натовпі, герой зі списом або алебардою швидше за все приречений (відноситься до рівнів складності Nightmare і Hell). Однак у мужика зі зброєю в кожній руці є непоганий і навіть можна сказати дуже хороший шанс нашаткувати гадів на вінегрет. І допоможе йому в цьому Frenzy.
Тому на ліву кнопку ставимо Frenzy, на праву - Battle Orders.

3.4 Разом з навичок отримуємо:
Warcries (Бойові крики) - 31
Howl (Вой) - 1
Shout (Крик) - 10
Battle Orders (Бойові накази) - 20

Combat Masteries (Бойові навички) - 50
Збройові Masteries - 20
Iron Skin (Залізна шкіра) - 20
Natural Resistance (природний захист) - 10

Combat Skills (Бойові навички) - 25
Bash (Сильний удар) - 1
Leap (Стрибок) - 1
Leap Attack (Атака в стрибку) - 1
Double Throw (Подвійний удар) - 1
Double Swing (Подвійний кидок) - 1
Frenzy (Шаленство) - 20
Всього маємо 106 скіллпоінтов з максимально можливих 110 (99 рівень + всі квести). Залишається 4скіллпоінтов, які качаємо на свій розсуд. На мій погляд їх можна вкинути або в Double Throw, або в Berserk, оскільки 1-е додає 8% утрати до Frenzy, а Berserk - 1% магічного шкоди до оному.

4. Найманець
Тут все стандартно і просто. Після всього перерахованого вище нам не вистачає тільки блоку і броні. Беремо Паладіна з 2 Акта на "нормале" (з аурою Defence - захист), тому що він краще ніж з "кошмару". Екіпіруємо Vampire Gaze, Shaftstop (сокетіруем за потребою руной Um (+ до резам)) і даємо в ідеалі, в руки піку з 5 сокетами і рунним словом Doom, що складається з наступних рун: Hel + Ohm + Um + Lo + Cham. Бажано, щоб зброя і шмаття були ефірні, тому що на найманців вони всерівно не поламати, а бонусів дають більше звичайних ...
Найманець дає неслабкий бонус до броні. При потребі ховаємося за нього і мочім монстрів через його спини, що допомагає проти фізіммунов з відкачуванням мани. Для того, щоб він реально допоміг, йому потрібні шмотки не гірше ваших. Головне для найманця - рези, життя і шкоди.

5. Одяг та вирішення проблеми з маною
Наостанок хотілося б дати пару загальних порад.
По-перше, брак мани заповнюйте речами, що крадуть її при ударі. Такі або знаходяться, або створюються шляхом прорізання дірок в зброю і вставлянні в ці дірки Perfect Skulls. Так як мани у варвара дуже мало, то вона повністю відновлюється за два-три удари (при Whirlwind-е, наприклад, цих ударів наноситься 10-12), тому проблема з нестачею вирішується сама собою.
По-друге, думаю, не треба затримувати увагу на те, що слід вибирати броню з максимальним захистом і резами, зброя - з максимальним втратою і швидкостями атаки.
По-третє, найбільшу небезпеку для варвара можуть викликати монстри з резами проти фізичної шкоди (тобто фізіммуни). Шлях вирішення - носити в рюкзаку Чарми, які додають магічний шкоди + найманець + Вerserk.

6. Висновок
Я не стверджую, що даний варіант прокачування варвара є найкращим, але при цьому ми отримуємо машину смерті, яку дуже важко буде вбити.
Отже - грайте, експериментуйте і просто дотримуйтесь наведених вище рекомендацій - і Ви створите потужного варвара, який порве будь-якого на своєму шляху.

div.main (margin-left: 20pt; margin-right: 20pt)
Diablo II: Тактики розвитку - Варвара

Більшість гравців в Дьябло вважають саме варвара найкрутішим персонажем - і на те у них (як, втім, і у всіх інших) є свої підстави. Я зупинюся детальніше на кожному скілу з обширного Skill-tree варвара і постараюся докладно розповісти, що, навіщо і як розвивати.
Хочу застерегти: нижченаведені тактики мають сенс, якщо Ви збираєтеся пройти гру своїм героєм на всіх трьох рівнях складності, тобто з розрахунком на майбутнє. Якщо це не так, то краще не особливо покладатися на цю статтю - для проходження лише Normal-a можна розгойдати героя куди ефективніше.
Отже, тиснете Т (англійська клавіатура) - і потрапляєте на найважливіший в грі екран. Прохання звертатися гранично обережно - від кожного кліка там залежить майбутнє персонажа.
Мабуть, найважливіший для варвара: Combat Masteries - пасивні скіли, які завжди з Вами, які не треба наколдовивать і на які не витрачається мана. У самому низу дерева (але у верхній частині екрану) знаходяться збройові Masteries. Порада: вибираєте собі з самого початку, якою зброєю будете боротися, і його Mastery на максимум (яким є двадцятий рівень). Найбільший дамаг наноситься сокирами (Axe), списами (Spear) та алебардами (Pole Arm). Особисто мені дуже імпонує варвар з двома мечами (пізніше поясню, чому), але в одиночній грі непросто знайти два класних меча, тому краще зупинитися на одному з перших трьох варіантів. Отже, будь-яка зброя, але лише одне - на максимум.
Далі йде Increased Stamina. Stamina - смужка втоми персонажа, тобто час, який він може пересуватися бігом. На самому початку гри її страшенно не вистачає, проте з кожним отриманим персонажем рівнем його витривалість збільшується, і до рівня тридцятого Ви і думати забудете про те, що колись доводилося ходити пішки. Лише рівень сюди, та й то для того, щоб отримати доступ до наступного ськіллу, який носить назву Increased Speed: на диво гарний і заслуговує як мінімум двох рівнів (якщо на персонажі вдягнуті шмотки, що додають рівні, то можна обмежитися і одним). Збільшується швидкість ходьби і бігу - досить критично, якщо хочеться швидше змотатися. З хорошими чобітьми, що додають прудкості, і шапкою (деякі цірклети, як це не дивно, роблять те ж саме) варварюгу починає заносити на поворотах. Перераховані вище дві можливості хоч і корисні, але якщо їх не буде - не біда. Повірте, тікати від кого б то не було - не в звичаях варвара.
Однак повернемося до дерева скілів. Два залишилися там вміння заслуговують на окрему згадку. Iron Skin (залізна шкіра) - одна з кращих можливостей бійця. Перший рівень збільшує Вашу захист на 30% і з кожним наступним додається по 10, однозначно - на максимум. І на 50 рівні Ви отримаєте в своє розпорядження броньований танк, за яким буде потрапляти не більше третини ударів. Як не крути, але + 230% до дефенса - це сила.
І останнє в списку, але не останнє за значущістю - Natural Resistance. Збільшують опір елементальскім дамага і магіям (вогонь, блискавка, холод і отрута). Варвар - єдиний з бойових юнітів, який, користуючись дворучним зброєю, не страждає на найвищому рівні складності від відсутності резистів. Рекомендація: розгойдувати до 10 рівня, далі йде додаток лише по одному відсотку - витрачати на це 10 скіллпоінтов недозволена марнотратство. Отже, правильна робота з Combat Masteries значно полегшить життя і процес знищення трьох братів-дияволів.

Наступний екранчик - Warcries (Бойові крики). Кілька слів по ним, перш ніж зупинитися детально. По-перше, крики вішаються на всю Вашу партію, тобто всіх союзників, покликаних союзниками істот і так далі. По-друге, крики накладаються один на одного - тобто, є можливість обвішатися хоч усіма. Це з хорошого. Тепер мінуси. Затвердження 90% криків - повна нісенітниця. А все через те, що жеруть багато мани, якій у варвара кіт наплакав, і тривають лише кілька секунд. А в натовпі монстрів, вибачте, особливо не поорешь - швидко рот заткнуть власними вухами. І, нарешті, все спецвозможності не діють на босів, унікальних монстрів, фанатиків і іншої апгрейдженной погані. На мій погляд, даний екранчик майже не заслуговує на увагу, але хтось зі мною не погодиться, тому зупинимося докладніше, щоб народ знав, з чим має справу.
Howl - покликаний відлякувати поблизу розташованих монстрів, якщо вже дуже притиснули, що справно і робить на перших двох рівнях складності. На Hell все монстрюгі просто проігнорують Ваші жалюгідні спроби корчити з себе страшного дядька і самі так рикнути, що почнете заїкатися. До того ж перелякане чудовисько навіть на першому рівні боїться лише кілька секунд, а вже після цього залишається або далі продовжувати кричати благим матом, або не маятися дурницями і старим дідівським способом тюкнуть набридливу тварюка мечем проміж очей. Однозначно - фігня, але є підставою дерева, інші крики без нього недоступні - тому скіллпоінт все ж доведеться впихнути.
Taunt - знижує атаку і дамаг всіх супротивників. Мінуси - дуже маленький радіус дії, дуже маленька тривалість. Та й якщо вже кричати, то перебуваючи в натовпі, а весь комізм ситуації в тому, що якщо спробуєте займатися подібними нісенітницями посеред купи монстрів, то не допоможе, що у них на 10% впали дамаг і атака - розірвуть, як Тузик ганчірку.
Battle Cry - покращений варіант попереднього крику, дуже непогано знижує захист і дамаг супостатів, але знову-таки мінуси залишаються ті ж - радіус дії крихітний, час дії ... Утримаюсь від оцінки - звучить грубо.
Наступні два крику заслуговують на увагу, хоч і не дуже пильної. Їх позитивні сторони - дуже непогане співвідношення вартості в мане, ефективності та тривалості в порівнянні з іншими, тобто, кажучи мовою матеріалознавства, - вони технологічні.
Shout - вже з першого рівня на 100% збільшує Вашу захист. Радіус дії - весь видимий екран, непогана тривалість. Заслуговує пари рівнів і гарячої кнопки.
І Battle Orders - найсолідніша тривалість, всього один скіллпоінт - і на 30% більше життя, мани і Стаміни. Вважаю цей крик самим класним з усіх - якщо вже щось і розвивати, то тільки його.
Далі йдуть дивно сильні за ефектом і також дивно неприйнятні по співвідношенню вартість в мане / тривалість крики. Це War Cry (до речі, його поява можливо лише за умови, що Ви впихнули по скіллпоінту в усі вищеописані крики) - приголомшує (Stun) і пошкоджує прилеглих монстрів. Пошкоджень там, природно, раз-два - та й усе, але Stun звірячому корисна штука. Варто злісний монстрюга, а навколо голови у нього пташки літають, зірочки, і так тварь процесом сім захоплена, що нічого навколо не помічає - підходь і роби, що хочеш. Але якщо Ви уважно прочитали все написане з криків, то зрозумієте, що він абсолютно даремний. І останній крик Battle Command - збільшує скилл-Левел, практично не потрібен по перерахованим вище причин.

На екрані Warcries окремої гілочкою виведені ще три вміння, що не належать до криків, але є такий же нісенітницею.
Find Potion - вибиває з трупів пляшечки з життям і маною. Уявіть картину - ходить по полю бою здоровенний мужик, реве на трупи і підбирає пляшечки, з трупів цих викочуються. Представили? Посміємося разом і забудемо про цю дурницю.
Find Item - все, що говорилося вище про пляшки, переносимо сюди і знову сміємося.
Grim Ward - як не дивно, але в цей екран все-таки затесалося щось непогане. З кісток трупа варварюга в темпі вальсу складає деяка анатомічна опудало, яке настільки страшно, що від нього тікають майже всі монстри на будь-якому рівні складності (відразу видно, що ці перелякані тварюки жодного разу дзеркала не бачили - тоді б вони по-справжньому злякався). Але! Чи не в звичаях варвара ховатися за купу кісток - тому забудемо про цю гілку і взагалі про все дерево Warcries.

І останній екран - Combat Skills. Саме на ньому знаходяться всі удари і взагалі все, що, поглинаючи деяку кількість мани, робить Вашого варвара бойовою машиною, просто біжить через натовпи ворогів, практично не зупиняючись.

Отже, базова теорія. Ви можете розвивати варвара, що б'ється дворучним зброєю (1), потім зброєю одноручним, але в двох руках (2) (наприклад, мечі), і нарешті, кидається всякою нісенітницею, як то: сокири, томагавк, пляшки з отрутою і вибуховою сумішшю ( 3). Хочу застерегти, що третю тактику сам не застосовував, але бачив лише ОДНОГО варвара 70 рівня, який лупив всіх тільки в шлях, кидаючись томагавками зі швидкістю кулемета Максим. Отже, коротко для третьої тактики - заганяєте в максимум Throwing Mastery з Combat Masteries, потім Double Throw вже з розглянутого в даний момент дерева, заганяєте Dex, вона ж Спритність, на максимально можливий рівень і дивіться, що вийшло. Залишаю це на чийсь страх і ризик, самому пробувати щось не особливо хочеться - ну хоч умри, не вселяє мені довіри подібна тактика. Тому докладніше хотілося б зупинитися на більш відомих способах розвитку. Надалі я докладніше розгляну специфіку розвитку варвара з дворучним зброєю і зі зброєю в кожній руці. Отже, по порядку.

Bash - найперший з ударів, підстава дерева, без нього не доступний більш жоден удар на екранчику. Непогано додає дамага і атаки, коштує всього дві мани і заслуговує лише одного скіллпоінта, щоб йти далі. У мене до 18 рівня був основним ударом.
Stun - приголомшуючий удар. Я, пам'ятається, вже говорив про зірочки і пташок - те ж саме, але діє лише на того монстра, якому було завдано. Уваги не заслуговує по одній простій причині. До 18 рівня в одиночній грі варвар зарубує 90% всіх вражин Bash третьому першого рівня з однієї подачі. Так чи варто оглушати і страждати фігньою, якщо можна відразу вбити. Але якщо в Вас живі садо-мазохістські нахили, то Stun, без сумніву, Ваш удар. Один скіллпоінт лише для того, щоб отримати доступ до більш досконалим бойовим рухам, перерахованим далі.
Concentrate: найпотужніший з низькорівневих ударів, дуже сильно додає Атаку і дамага. Саме на ньому починається різниця в розвитку варвара (1) і (2) (див. Вище). Для варварюгі, який користується дворучним зброєю, даний удар стане основним аж до 30 рівня, і, можливо, в нього варто вкачати парочку скіллпоінтов. Ті ж, у кого по гарматі в кожній лапі - рівень, не більше й терпите до 24 рівня.
Невелика гілочка Leap-ів. Простецький Leap (він же стрибок) виглядає досить прикольно - з молодецьким крекотом здоровенний мужик перестрибує через невеликі перешкоди. Фактично і практично абсолютно даремний. А ось далі йде Leap Attack. Помоліться на цей скилл - він не раз врятує Вам життя і взагалі надзвичайно полегшить проходження гри, вимагаючи собі лише один скіллпоінт. Величезний стрибок з подальшою атакою може використовуватися як для убивства унікальних монстрів або шаманів, що займаються відродженням, так і для втечі буквально з цілого натовпу монстрів. По-звірячому класна штука. До того ж виглядає просто чудово. Уявіть собі, як Ваш варвар летить через річку в першому місті (а вони там широченні), і захопитися. Але знову-таки мінуси дають себе знати. По-перше, не можна стрибати через високі стінки, як це може робити чарівниця своїм телепортом. По-друге, в польоті Ви зовсім не невразливі, і іноді до точки призначення можна і не долетіти, точніше долетіти вже у вигляді суміші м'яса та обладунків. Третє - на жаль, під час проведення руху не можна пити пляшечки. Але плюси себе все ж окупають. Тому - один скіллпоінт обов'язковий і достатній, якщо збираєтеся пройти всі три рівні складності. Якщо ж межа мрій - лише проходження Normal-a - на максимум.
Ми підійшли до того, що робить варвара настільки небезпечним бійцем. Whirlwind - танець смерті. ОБОВ'ЯЗКОВИЙ ськіллу як для (1), так і для (2). На тридцятому рівні отримуєте - і з цього моменту кожен вільний скіллпоінт лише сюди - до максимуму. Вже що-що, а він себе окупить повністю. Найбільш хороший Whirlwind у бійців з розробленим Spear або Pole Arm Mastery, так як ця зброя, маючи найбільшу довжину, має і максимальний радіус ураження. Герой з дворучним зброєю може забути про все інше, поки не отримає максимум в Whirlwind-е. Його єдиний мінус - рух 20 рівня коштує близько 40 мани, в той час як у варвара до цього часу (якщо він, звичайно, не качав Energy, що категорично (!) Не рекомендується робити) складе рівно 60. Як боротися з цим, буде розказано пізніше. Єдиний, хто може зупинити "танцюючого" в Whirlwind варвара - унікальний монстр, у якого є властивість Mana Burn (поглинання мани) з натовпом міньйон. Потрапивши на хлопця з Mana Burn і опинившись в натовпі, герой зі списом або алебардою швидше за все приречений (відноситься до рівнів складності Nightmare і Hell). Однак у мужика зі зброєю в кожній руці є непоганий і навіть можна сказати дуже хороший шанс нашаткувати гадів на вінегрет. І допоможе йому в цьому Frenzy.
Frenzy - доступне на 24 рівні вміння є найкращим після Whirlwind. Чого тільки воно не додає: атака, дамаг, швидкість удару, швидкість бігу і ходьби. Причому все це піднімається просто на захмарні висоти. Варвар з Frenzy не помітний на екрані, залишає за собою лише інверсійний слід і гори трупів. Ну, про непомітність я, звичайно, загнув, але тільки швидкість бігу збільшується більш ніж на 100%. У мого чоловіка на правій кнопці стояв Whirlwind, на лівій Frenzy - я пробігав рівень на швидкості 100 км / год, практично не зупиняючись (обмовлюся - на перших двох рівнях складності, на Hell вже так не побігаєш).
Крім перерахованих вище ударів, на екрані Combat Skills присутні Double Throw (про нього було згадано вище), Double Swing і Вerserk, які нічого цікавого із себе не представляють і згадки не заслуговують.
Наостанок хотілося б дати пару загальних порад. По-перше, брак мани заповнюйте речами, що крадуть її при ударі. Такі або знаходяться, або створюються шляхом прорізання дірок в зброю і вставлянні в ці дірки Perfect Skulls. Так як мани у варвара дуже мало, то вона повністю відновлюється за два-три удари (при Whirlwind-е, наприклад, цих ударів наноситься 10-12, тому проблема з нестачею вирішується сама собою). По-друге, думаю, не треба затримувати увагу на те, що слід вибирати броники з максимальним дефенса і резисту зброю - з максимальними дамага і швидкостями атаки. Параметри слід розподіляти наступним чином: близько 100 в силу (Str), близько 90 в Спритність (Dex), далі до 60 рівня все в Життєву енергію (Vit) і після рівень в Dex, рівень в Vit і так далі. Або взагалі, необхідну кількість Str і Dex, щоб надіти потрібну річ, і все інше - в Vit. НІ РІВНЯ В ЕНЕРГІЮ (Energy)! Якщо є можливість мережевої гри, то варвар з чарівницею складуть просто чудовий дует.
Отже, грайте, експериментуйте і просто дотримуйтесь наведених вище рекомендацій - і Ви створите "real-kick-ass-barb", як кажуть на Battle.net, або по-російськи, "варварюгу-який-кому-хошь -...- надиратиме ".
У наступному номері читайте продовження "Diablo II: Тактики розвитку - ДРУІД".

Дмитро Рижиков