Diablo 3 - список легендарних предметів. Предмети та екіпірування

Предмети

Полювання на предмети для багатьох гравців - найбільше задоволення в Diablo. У Diablo III система предметів розширилася і стала кращою, але по суті є покращеною системою Diablo II, а не знову винайденим колесом.

Кольори назв та якість предметів

Розробниками підтверджено, що у грі будуть магічні, рідкісні та унікальні (легендарні) предмети. Рунних слів у Diablo III не буде.
Якість Колір Подробиці
Предмети поганої якості Сірий
Звичайні Білий
Магічні Синій Згідно з останньою інформацією, випадають уже ідентифікованими
Рідкісні Жовтий Blizzard зазначили, що хочуть домогтися того, щоб деякі рідкісні предмети могли виявитися кращими за унікальні за рахунок випадкових модифікаторів. Починаючи з рідкісних предметів випадають неідентифікованими
Легендарні Темно-жовтогарячий Легендарні будуть найрідкіснішими предметами у грі, вони відповідають унікальним предметам із Diablo II. Колір назв легендарних предметів невідомий, але на GamesCom'е-2010 вони були коричнево-жовтогарячими.
Мережеві Зелений
Руни навичок Фіолетовий
Квестові ?

Майстерні речі (тобто такі, що зроблені руками ремісників) не мають особливого кольору. Залежно від рецепту, вони належать або до магічних, або рідкісних речей. Щодо сетових предметів, то вони тепер не виділяються особливим кольором і формально ставляться до легендарних речей, але певні легендарні предмети дають сетові бонуси.

Броня Броня

Частини броні

Крім колишніх елементів броні персонажі третьої частини носять наплічники, нарукавники та штани. Таким чином, броню персонажа в Diablo III становлять:

Щити

Зазвичай щити вважаються бронею, незважаючи на те, що вставляються в слот під зброю. Щити будуть корисні в Diablo III, але значно менш корисні, ніж були в другій частині. У Diablo III щити діють аналогічно предметам з поглинаючими властивостями: вони вбирають деяку встановлену кількість збитків із вхідних атак. Кількість поглинається втрат залежить від типу щита, його магічних властивостей та інших факторів. Це означає, що маленький щит зможе вбирати, скажімо, лише 4-6 збитків, так що якщо ваш персонаж отримує 50 очок збитків, щит виявиться слабкою підмогою.

Це відрізняється від системи Diablo II, де кожен успішний блок поглинав 100% фізичних ушкоджень від удару. Більшість персонажів у Diablo II використовували щити через їхню надзвичайно корисну здатність блокувати 75% (а у Паладіна ще більше) вхідних фізичних пошкоджень. Набагато корисніше, ніж додаткові пошкодження від дворучної зброї. Через те, що у Diablo III щити працюють не так чудово, дворучна зброя може частіше розглядатися як варіант озброєння.

Особливий зовнішній вигляд

Хоча вже у Diablo II броня дещо змінювала зовнішній вигляд залежно від персонажа, Diablo III просунулась набагато далі у зовнішньому різноманітті. На кожному персонажі броня виглядає по-особливому. Наприклад, якщо Чаклун надягає елемент Готичного Пластинчастого Обладунку, він, напевно, виглядатиме на ньому як більш опрацьований і важкий елемент ритуального вбрання вуду. На Варварі ж він справді виглядатиме як важка пластинчаста зброя. Blizzard сказали, що хочуть, щоб кожен персонаж виглядав відмінно від інших, і броня тут відіграє важливу роль. Візуальні зміни броні стосуватимуться одночасно предметів, що лежать на землі, іконок в інвентарі та ігрових моделей.

Фарба для броні

У Diablo III гравці зможуть перефарбовувати свою броню. Фарбу для броні можна купити, зробити чи вибити із ворогів. На даний момент існує близько двадцяти різних відтінків різного ступеня рідкості.

Зброя Зброя

  • Мечі - одноручні та дворучні
  • Сокири - одноручні та дворучні
  • Булави та молоти - одноручні та дворучні
  • Спис
  • Алебарди
  • Арбалети. По маленькому арбалету в кожну руку можуть брати лише мисливці на демонів (маленький одноручний арбалет – їхня специфічна класова зброя)
  • Кинджали
  • Потужна зброя - одноручна та дворучна (тільки для Варвара)
  • Церемоніальні ножі (тільки для Чаклуна)
  • Кулачна зброя. Використовується монахом для рукопашної битви. Нагадує пазурі Вбивці з Diablo II
  • Чарівні палички (тільки для Чарівника)
  • Палиці
  • Кулачна зброя (тільки для ченця)
  • Даїбо - бойові палиці - зброя Монаха
У Diablo III багато специфічної класової зброї. Самих типів зброї більше, ніж у Diablo II, але багато хто з них призначений для одного персонажа або недоступний якимось класам. Повна картина ще зрозуміла, але загалом теорія така, що персонажі можуть використовувати ті предмети, які нормальні їм. Варвари не можуть використовувати чарівні палички, маги не можуть використовувати сокири, і таке інше.

Інші предмети Інші предмети

  • Руни навичок. Вставляються в активні навички та додають до них різноманітні бонуси. В інші предмети не вставляються і більше не використовуються.
  • Свитки. Свитки міського порталу були замінені Камнем Повернення. Свитки ідентифікації присутні у грі, але використовуються тільки для якісних речей, починаючи з рідкісних. У грі були помічені й інші сувої, наприклад сувої захисту. Імовірно, сувої такого типу тимчасово збільшуватимуть характеристики.
  • Еліксири. Еліксири тимчасово збільшують певні показники.
  • Дорогоцінне каміння . Дорогоцінні камені повертаються у значно розширених масштабах. На відміну від Diablo II, де у каменів було лише 5 ступенів якості, у Diablo III таких ступенів буде 14. Тільки камені перших п'яти ступенів якості будуть випадати з монстрів, решта дев'яти будуть виходити шляхом перетворення каміння нижчої якості в каміння вищої якості. ювеліра. Точні властивості каменю кожного типу поки що невідомі.
  • Сфери здоров'я - новий тип предметів у Diablo III. Замість того, щоб покладатися на зілля, гравці збиратиму сфери здоров'я, які є безпосереднім джерелом здоров'я у грі. У кооперативній грі, якщо один гравець вибирає сферу, всі члени групи відчувають ефект лікування. Сфери здоров'я бувають різних розмірів, великі сфери поповнюють більше здоров'я.
  • Зілля. Зілля здоров'я все ще у грі. Тим не менш, вони більше не надягають на пояс і забезпечені кулдауном. Це зроблено для того, щоб запобігти зловживанню їх використання, і перетворити їх таким чином на засіб на крайній випадок.
  • Рецепти. Випадають випадково. Використовуються ремісниками для створення нових предметів. З їх допомогою можна буде створити найрідкісніші майстрові предмети.

Збирання та зберігання предметів Збирання та зберігання предметів

Персональний розподіл предметів

Новим покращенням Diablo III став персональний розподіл: у мультиплеєрі кожен персонаж бачить лише ті предмети, які він може підібрати. Ніякий інший гравець не бачить «ваших» предметів, а ви не бачите чужих, тому тепер ніхто не зможе швидко підбігти і зібрати весь ваш лут.

Як результат, гравці в цілому будуть бачити набагато менше дропу в кооперативній грі, і на землі буде менше місива. Ви побачите лише ¼ всіх предметів у грі на 4 особи. З босів кожному гравцю напевно щось дістанеться, а ось зі звичайних монстрів випадатимуть предмети рідше. Це не так вже й погано з погляду корисних речей, тому що останні випадають в основному з босів та скринь. Це означає лише, що ми побачимо менше мотлоху, менше зламаних поясів і набагато, набагато менше випадаючих зіл.

Предмети землі

У Diablo III простіше визначити предмети, що випали. Напис із назвою предмета сам з'являється над ним після його випадання на кілька секунд, а після зникнення, як і раніше, викликається натисканням Alt (опціонально, любителі старих порядків можуть налаштувати показ назв як Diablo II).

Крім того, предмети, що лежать, випромінюють світіння, колір якого залежить від якості речі. Магічні предмети світяться синім, рідкісні – жовтим, тощо. Це може сильно допомогти після затяжної битви у підземеллі, коли вся земля усіяна тілами монстрів.

Зберігання предметів

Знаходження речей нічого не дає, якщо їх нема куди покласти. В даний час

: поки ваші герої не отримують бонусів від комплектів, завдані ними збитки підвищується на 750%, а отримуваний - знижується на 4% за кожний стародавній предмет. Ми вирішили підготувати короткий огляд та розповісти про відмінності легендарних, стародавніх та первозданних предметів на випадок, якщо ви нещодавно вирішили відпочити від пошуків предметів та повертаєтеся до гри після перерви.

У цілому нині древні і первоздані предмети є найпотужніші варіанти легендарних предметів. Вони майже ідентичні легендарним з тією лише різницею, що числові значення їхніх базових показників (на кшталт шкоди та броні), а також властивостей, не виражених у відсотках, визначаються у вищому діапазоні (це стосується як мінімальних, так і максимальних значень).

Стародавні та первозданні стародавні предмети

  • Конкретні показники предмета, зазвичай, будуть підібрані найкраще у тому класу героя, яким ви грали, коли отримали предмет.
  • Серед предметів з комплектів вам можуть потрапити як древні, так і старовинні древні предмети.
  • Не можна використовувати більше одного предмета з однією і тією ж назвою (навіть якщо один з них древній, а інший - ні).
  • Значення показників, виражені у відсотках, при цьому не збільшуються (це стосується, наприклад, швидкості атаки, збільшення ефективності умінь або ймовірності критичного удару / критичної шкоди).

Стародавні предмети

  • Стародавні предмети можуть отримати лише герої, які досягли 70-го рівня, і лише на рівнях складності «Мучиння».
  • Стародавні предмети, що впали на землю, підсвічуються помаранчевим кольором так само, як звичайні легендарні предмети.
    • Ви дізнаєтеся про те, чи є предметом стародавнім, тільки після того, як розпізнаєте його.
    • Підказки для розпізнаних стародавніх предметів виділяються помаранчевою рамкою (або зеленою, якщо йдеться про предмети з комплектів). Також в описі подібних предметів зазначається, що вони належать до категорії давніх.
  • Отримати такі предмети можна будь-якими способами: вбиваючи монстрів, відкриваючи скрині та скарби хорадримів, купуючи спорядження у Кадали та комбінуючи предмети у кубі Канаї. Їх також можна виготовити у коваля та ювеліра.

Первоздані стародавні предмети

  • Тепер первоздані стародавні предмети, отримані у вигляді видобутку, позначаються червоним променем світла і мерехтять.
  • Первозданные древні предмети можна видобути тими самими способами, як і звичайні легендарні предмети: отримати зі скарбів хорадримів, купити Кадалу чи виготовити з допомогою куба Канаи. Але спочатку вам потрібно самостійно зачистити хоча б один великий портал 70-го рівня!
  • Ці предмети зустрічаються рідше звичайних стародавніх і мають ідеальні числові показники для всіх властивостей, включаючи легендарні.

Першоздані стародавні предмети та підхід до їх створення

Першоздані стародавні предмети створювалися для гравців, які вже забезпечили своїх героїв екіпіруванням або завершили сезонний похід, але хотіли б продовжувати грати далі. Ці предмети також стануть у нагоді гравцям, які не беруть участь у сезонах, але вже зібрали чудові комплекти екіпірування і зараз займаються підвищенням рівня вдосконалення та покращенням самоцвітів легендарної якості. Нам хотілося, щоб полювання на предмети залишалося захоплюючим і щоб взаємодія з Кадалою не обмежувалася покупкою повного набору стародавніх предметів за криваві уламки. Первозданные древні предмети дозволять найзавзятішим гравцям довести свої варіанти розвитку до досконалості, але не є обов'язковими для успішної гри.

Сподіваємося, нам вдалося прояснити всі питання, пов'язані з давніми та первозданними предметами. Вперед на пошуки видобутку!

Предмети розкидані всюди після битви.

Під час гри в Diablo III у ваші руки потраплятиме найрізноманітніше спорядження. Кожен убитий монстр з певною ймовірністю залишить по собі броню чи зброю. Трофеї можуть зберігатися в кожній скрині і лежати під кожним трупом.

Якщо ви бачите на землі предмет, виділіть його та підберіть. Він буде виблискувати, щоб привернути вашу увагу, і впродовж деякого часу ви зможете бачити його назву. Так ви точно дізнаєтеся, чим збираєтеся придбати.

Спорядження та предмети

Зброя(мечі, луки, чарівні жезли та інше) визначає завдану вами шкоду - показник того, наскільки смертоносні ваші атаки. Чим вище значення втрат, тим більша ймовірність того, що ви завдасте противникам смертельного удару. Покращуючи зброю, ви вбиватимете ворогів швидше і зможете завдавати серйозніших ударів навіть найкошмарнішим тварюкам, які вторглися в Санктуарій. Показник завданої шкоди можна знайти в розділі характеристик, в меню персонажа (на PC і Mac - клавіша C, Xbox 360 і Xbox One - BACK, на PlayStation 3 і PlayStation 4 - SELECT).

Поповнивши арсенал, ви можете порівнювати нову зброю з тією, яка вже екіпірована. Для цього виділіть зброю в меню персонажа: з'явиться опис змін, які відбудуться, якщо ви екіпіруєтеся цим предметом.

Використовувана броня(шоломи, щити та комплекти обладунків) впливає на ваш показник броні. Від нього залежить ваша стійкість до ударів. Чим вищий цей показник, тим менше втрат ви отримаєте. Удосконалюючи броню, ви не тільки станете виглядати більш захищеним, але й майже забудете про атаки, які раніше могли вас миттєво знищити. Показник броні можна знайти у меню персонажа.

Парна та дворучна зброя

При виборі навичок, що відповідають спорядженню (або навпаки), часто доводиться стикатися з непростим вибором – використовувати дворучну зброю, одноручну зброю з предметом для лівої руки або (якщо ви граєте за ченця, варвара чи мисливця на демонів) парну зброю? Все зводиться до вашого варіанту розвитку персонажа і стилю гри.

Нижче наведено список того, що вам необхідно враховувати, роблячи вибір на користь того чи іншого варіанту.

  • Якщо ви виберете дві зброї, то швидкість атаки зросте на 15%. Цей параметр збільшує показник утрати в секунду.
  • При використанні 2-х зброї ви робите удари кожною зброєю по черзі. Втрата, що завдається, ґрунтуватиметься на показнику зброї, яким завдається удар, а не на середньому арифметичному від показників зброї. Таким чином, завданий збиток за один удар буде менше, ніж у дворучної зброї.
  • Бонуси від кожної екіпірованої зброї підсумовуються (наприклад, якщо одна зброя дає збільшення +20 до сили, а інша - +22 до сили, то в сумі у вас буде +42 до сили). Найчастіше при носінні зброї в кожній руці у вас буде більше бонусів (і можна буде використовувати більше дорогоцінного каміння), ніж при використанні зброї.
  • Зброя у кожній руці сприяє більшій швидкості атаки. Отже, ви зможете заповнювати ресурс швидше, ніж під час використання дворучної зброї.
  • При використанні дворучної зброї ви зможете наносити набагато потужніші удари (порівняно з одноручною). Вміння, які завдають значної шкоди від зброї (наприклад, 200% шкоди від зброї), будуть завдавати більшої шкоди (у тому числі й критичної). Таким чином, ви зможете за лічені удари знищити супротивника.

В цілому, парна зброясприяє високій швидкості атаки та швидкому поповненню ресурсу, а також дозволяє використовувати більше дорогоцінного каміння та отримати більше бонусів до характеристик. Здібності, які можуть спрацювати при ударі, також спрацьовують частіше при носінні зброї в кожній руці. Дворучна зброядозволяє наносити високу шкоду і здійснювати потужні критичні удари. Його також краще використовувати при частому застосуванні умінь, що завдають шкоди області.

Екіпірування - основні показники

Не кожна зброя чи зброя підходить кожному героєві. Як уміння властиві лише певним класам (чаклун, наприклад, будь-коли опанує розгонистими ударами варвара, а варвар не навчиться командувати нежиттю), так само використовується ними лише відповідне спорядження.

Більшість спорядження має обмеження і за рівнем героїв. Якщо рівень вашого героя недостатньо високий, ви просто не зможете використовувати певну зброю до певного часу. Наприклад, варвар 3-го рівня неспроможна битися сокирою, потребує досвіду 8-го рівня.

З іншого боку, використання деякого спорядження визначається класом героя. Наприклад, певні види стрілецької зброї підходять виключно мисливцям на демонів, а з потужною важкою зброєю можуть впоратися лише варвари. У кожного героя є унікальне спорядження, яке підходить виключно його класу. Воно спеціально підігнане під власника та покращує одне чи кілька його умінь.

Кожен предмет спорядження має певний запас міцності, Який показує, як довго він протримається в бою, перш ніж остаточно зламається і прийде в непридатність. Від використання спорядження рівень міцності знижується незначно, від збитків - сильніше, а при загибелі персонажа помітно знижується міцність усіх його речей.

Щоб дізнатися про поточне та максимальне значення міцності предмета, виділіть його в інвентарі (відображається в такому вигляді: «Міцність: 52/60»).

Якщо міцність предмета дорівнює нулю, його використання більше не даватиме позитивного ефекту. Міські торговці можуть відремонтувати пошкоджені речі, але, зрозуміло, не безкоштовно.

Якість предметів

Існує ще одна відмінна риса предметів, яку можна помітити навіть раніше, ніж ви піднімете їх із землі або купите у торговця. Назва та тип предмета відображаються текстом різного кольору, який вказує на їх якість.

  • Звичайніпредмети – їхні назви написані білим кольором. Це, як правило, найслабше спорядження з мінімальною вимогою до рівня та з мінімумом особливих властивостей (або взагалі без них).
  • Магічніпредмети – їхні назви написані синім кольором. Вони зустрічаються рідше звичайних і, як правило, перевершують їх за характеристиками. Магічні предмети завжди мають як мінімум одну особливу властивість.
  • Рідкісніпредмети – їх назви написані жовтим кольором. Знайти їх непросто, але й користі від них зазвичай набагато більше. У рідкісних предметів є кілька корисних властивостей.
  • Предмети із комплектів– їхні назви написані зеленим кольором. Вони аналогічні рідкісним, але при цьому кожен із них - частина певного комплекту спорядження (наприклад: меч + щит + шолом). Використання кількох предметів із одного набору додатково посилює персонажа. Якщо ви граєте на рівні складності «Мучиння I» або вище, будь-який такий предмет може виявитися частиною стародавнього комплекту- з надзвичайно сильними показниками. Стародавні та звичайні предмети для комплектів можна просто комбінувати, тобто якщо ви зберете комплект з предметів різної давності, то все одно отримаєте бонус від комплекту. У разі успішного проходження великого порталу початковий стародавнійпредмет із комплекту. Як і інші стародавні предмети, ці потужні елементи екіпірування мають більш високі характеристики, проте їх основні та другорядні властивості підібрані таким чином, щоб повністю розкрити потенціал предмета.
  • Легендарні- їх назви написані помаранчевим. Вони мають таку величезну силу і зустрічаються настільки рідко, що дехто вважає їх міфом. Отже, якщо вам пощастило знайти такий предмет – радійте! А якщо ви граєте на рівні складності «Мучиння I» або вище, будь-який легендарний предмет, що випав вам, може виявитися стародавнім- З ще сильнішими показниками. У разі успішного проходження великого порталу 70-го рівня поодинці у вас буде шанс отримати початковий стародавній легендарнийпредмет. Як і інші стародавні легендарні предмети, це міфічне екіпірування має більш високі характеристики, при цьому його основні та другорядні властивості підібрані оптимальним чином. Загалом, такі предмети входять до найбажаніших знахідок для героїв Санктуарія.

Знайдені легендарні предмети та предмети із комплектів потрібно розпізнати, щоб відкрити їх додаткові властивості. Ті знахідки, що ви ще не розпізнали, позначені в інвентарі знаком питання. На комп'ютері, щоб розпізнати предмет, клацніть по ньому правою кнопкою миші або використовуйте значок «Книги Каїна» на міні-карті: всі предмети у вашому інвентарі будуть автоматично розпізнані. На консолях виділіть предмет у інвентарі.

Крім додаткових бонусів до основних характеристик спорядження може мати й інші властивості - у грі є зброя, що витягує життя з ворогів, черевики, що збільшують швидкість бігу, обладунки, що прискорюють відновлення здоров'я, та предмети з іншими таємничими властивостями.

Витратні предмети

Крім спорядження, яке буде служити вам вірою та правдою доти, доки ви не вирішите змінити або продати його, у грі ви знайдете різні витратні предмети, які допоможуть вам вижити у Санктуарії. Деякі з цих предметів можна купити, інші є рідкісними, і знайти їх вдасться тільки на полі бою. Ось кілька прикладів витратних предметів:

Зілля- це містичні рідини, які миттєво лікують вас, відновлюючи певну кількість здоров'я залежно від своєї сили. Подейкують про існування більш потужних лікувальних зіл, які також позитивно впливають і на інші показники героїв.

Магічна природа зілля не дозволяє вам використовувати їх одне за одним. Після того, як ви вип'єте одне зілля, необхідно трохи почекати (так званий час відновлення), перш ніж можна буде скористатися наступним.

Барвникивикористовують для того, щоб змінити колір ваших обладунків. Одна сулія барвника витрачається на один предмет броні. Таким чином, щоб повністю перефарбувати своє спорядження, вам знадобиться кілька пляшок.

Пошук магічних предметів

Магічні предмети необхідні, щоб ефективно розправлятися з монстрами в Diablo III (особливо на високих рівнях складності). Тому добре, коли ви їх знаходите часто та у великій кількості. Ваш показник пошуку магічних предметів відображається в інвентарі.

Що насправді дає цей параметр?

Висока ймовірність знаходження магічних предметів дозволяє вам знаходити речі вищої якості. Причому це стосується лише предметів, одержуваних після перемоги над противником (тобто. цей параметр не впливає на предмети, одержувані з скринь, ваз, збройових стійок тощо. п.). він також не впливає на кількістьпредметів. Збільшується саме ймовірність того, що предмет буде магічним і виявиться кориснішим, ніж при нижчому показнику параметра.

Коли з переможеного супротивника випадає той чи інший предмет, гра випадковим чином визначає якість предмета, звертаючись до списку з варіантами якості та кількістю афіксів. При цьому відбувається «розіграш» для кожної властивості, і в результаті ви отримуєте певний предмет. Імовірність знаходження магічних предметів впливає на результат цих «розіграшів».

Наприклад, якщо з монстра з ймовірністю 4% може впасти рідкісний предмет із шістьма афіксами, а ваш параметр пошуку магічних предметів дорівнює 50%, то ймовірність випадання предмета збільшується до 6%.

Якість предметів змінюється так:

  • легендарний предмет
  • рідкісний предмет із 6 афіксами
  • рідкісний предмет із 5 афіксами
  • рідкісний предмет із 4 афіксами
  • рідкісний предмет із 2 афіксами
  • рідкісний предмет із 1 афіксом
  • магічний предмет

Відповідно до зазначеного прикладу, якщо у разі «розіграшу» предмет вищої якості отримати не вдалося, то генератор предметів може створити предмет нижчої якості (і так по ланцюжку). Наприклад, якщо предмет із 6 афіксами отримати не вдалося, то буде «розіграний» предмет із 5 афіксами, потім з 4 і т. д. Імовірність знаходження магічних предметів впливає на кожен такий розіграш. Якщо з того ж монстра з ймовірністю 10% може впасти предмет з 5 афіксами, а параметр пошуку магічних предметів дорівнює 50%, то ймовірність випадання зазначеного предмета збільшується до 15%.

Спрацювання

Що таке спрацьовування?Це ефект,який з деякою ймовірністю може спрацювати, коли ви завдаєте удару або використовуєте певне вміння. Деякі властивості зброї та пасивні вміння також можуть спричинити спрацювання.

Наприклад, до таких ефектів відноситься властивість зброї, що дозволяє відкидати ворогів. Оскільки цей ефект має деякий шанс спрацювати, ви відкидатимете ворогів далеко не кожним ударом.

Коефіцієнт спрацьовуваннявизначає, з якою частотою спрацьовуватиме відповідний ефект. Багато ефектів спрацьовують щоразу при використанні умінь: їх коефіцієнт спрацьовування дорівнює 1. Вміння з нижчим коефіцієнтом меншою ймовірністювикличе спрацювання.

Наприклад, екіпірувавши цю зброю, ви атакуєте одного ворога за допомогою вміння «Магічна стріла» (його коефіцієнт спрацьовування дорівнює 1). Порівняйте це з результатом від використання вміння «Енергетичний вихор» у тих же умовах (його коефіцієнт спрацьовування набагато нижче), і ви помітите, що відкидання назад спрацьовує з різною частотою.

Навіщо знижувати коефіцієнт спрацьовування? Деякі вміння на кшталт «Енергетичного вихору» вражають кілька цілей або продовжують завдавати шкоди протягом тривалого періоду часу, тому з'являється безліч можливостей для спрацьовування ефектів. Вміння такого типу, призначені для завдання шкоди багатьом цілям (урону по області), зазвичай мають нижчий коефіцієнт спрацьовування, щоб інші вміння не поступалися їм в ефективності і використовувати їх було не менш цікаво.


Скарби Хорадрімів- це презент гравцю від Тіраеля за виконання доручень у режимі пригод. Ця "бонусна коробка" доступна тільки в додатку Жнець душ і вона користується великим попитом у гравців Diablo 3. Не дивно, адже відкривши скарб Хорадрімов можна отримати унікальний предмет, який не отримаєш з жодного монстра чи боса у грі! Кожен такий мішечок містить різну кількість дорогоцінного каміння, матеріалів для ремесла, каміння нефалемських порталів, а також криваві уламки, рецепти для ремісників, від одного до трьох рідкісних, сетових чи легендарних предметів.

Як отримати скарби хорадрімів
Вам необхідно створити нову гру в режимі пригод, вибравши комфортний для вас рівень складності від І1 до І6. Потім вам необхідно завершити всі п'ять доручень у будь-якому акті та підійти до Тіраеля за нагородою. Після розмови з колишнім архангелом у вас в інвентарі з'явиться заповітна коробка. Якщо інвентар заповнений, то скарб хорадримів впаде на землю і чекатиме на вас. Щоб відкрити заповітну коробку, необхідно клікнути по ньому правою кнопкою миші. Скарб зникне, а поруч із персонажем випаде заповітна нагорода, серед якої може потрапити й унікальний легендарний предмет. Не бійтеся, крім вас, ці предмети ніхто не бачить.

Щоб прискорити проходження п'яти доручень від Тіраеля, ви можете організувати групу з друзями/сокланами та розділитися між завданнями. Після завершення скарб хорадримів отримає кожен гравець у групі.

Вміст скарбів хорадрімів
Після виконання "n" кількості доручень ви можете вже передбачити, що буде в коробці. З ймовірністю в 100% на вас чекає: 5-10 матеріалів для ремесла (зазвичай білих і синіх), зілля здоров'я, 1-4 дорогоцінних каменю якості Маркіз, два нефалемських камені порталу, а також іноді деяка кількість Кривавих Осколків, 1 або 2 рідкісні речі , А дуже рідко навіть легендарна річ.

У квітні 2014 року група фанатів провела дослідження та з'ясувала, що зі 102 скарбів хорадримів, зібраних на нормальному рівні складності, було знайдено таке:

    Самоцвіт із огранюванням "Маркіз": 255 шт. (2,5 у мішку)
    Запасні частини: 347 шт. (3,47 у мішку)
    Чарівний пил: 255 (2,55 у мішку)
    Затуманений кристал: 30 шт. (0,3 у мішку)
    Уламок каменю порталу: 202 шт. (2 у мішку)
    Зілля здоров'я: 154 шт. (1,54 у мішку)
    Криваві уламки: 25 шт. (1 за 4 мішки)
    Рідкісні предмети: 127 (1,27 у мішку)
    Легендарні предмети: 11 (1 предмет у кожному 9-му мішку)
    Унікальні рецепти: 0 (дуже маленький шанс)

Список легендарних предметів у скарбах хорадрімів
Дані предмети можна знайти ТІЛЬКИ відкривши скарб хорадрімів. Жодний монстр, скриня, гоблін або бос не дасть вам наведені нижче речі.

    АКТ 4
    На даний момент інформації з легендарних предметів зі скарбів хорадримів у 4 акті немає. Вам може впасти будь-яка інша унікальна легендарна річ з інших актів.

    АКТ 5

      Порятунок
      Угода зі смертю
      Полонитель Пекла
      Петля Пандемонія
      Крушитель душ

Пам'ятайте, якість властивостей предметів залежить від рівня.

Коли ви отримуєте скарб хорадримів від Тіраеля, то в цей момент визначається рівень речей та акт. А ось властивості речей та їх тип у момент відкриття коробки. Це означає, що ви можете скриню отримати варваром, віддати його своєму чаклунові і відкрити його їм. Ви отримаєте речі з основною статистикою під чаклуна, тобто клас, що відкрив. Шанс отримання речей не відрізняється від рівня складності. Наприклад шанс отримати легендарне кільце жадібності однаковий як на І1, так і на І6.

Криваві уламки
Криваві уламки – особлива валюта. Пам'ятайте хитрого торговця на ім'я Гід з


Саме навколо предметів, у які можна одягнути свого персонажа, крутиться ця гра. Не сюжет, не прокачування, не геймплей – усі ці речі тут не важливі. Головне - у кого шмот крутіший. Літери праворуч від предметів позначають класи: м - чернець, к - чаклун, про - мисливець на демонів, в - варвар, год - чародій. Персонажі інших класів що неспроможні використовувати такі предмети.

Броня
Голова

  • Шоломи
  • Духовний камінь М
  • Маска вуду
  • Капелюх чародій Ч
Наплічники
  • Напліччя

Корпус
  • Нагрудні обладунки
  • Плащі Про
Зап'ястя
  • Наручі

Кисті рук

  • Рукавички
Пояс
  • Пояси
  • потужні пояси В

Ноги
  • Штани

Ступні
  • Чоботи

Аксесуари
  • Амулети
  • Кільця

Для лівої руки
  • Щити
  • Колчани Про
  • Обереги До
  • Сфери Ч

Зброя Одноручне
  • Булави
  • Кинджали
  • Спис
  • Мечі
  • Сокири
  • Кистова зброя М
  • Потужна зброя В
  • Церемоніальні ножі
Дворучне
  • Булави
  • Древкова зброя
  • Мечі
  • Палиці
  • Сокири
  • Дайбо М
  • Потужна зброя В

Далекого бою
  • Арбалети
  • Луки
  • Жезли Ч
  • Ручні арбалети

Інше
  • Дорогоцінне каміння
  • Фарби
  • Зілля відновлення здоров'я

Ремесла
  • Сировина
  • Ескіз коваля
  • Ескіз ювеліра
  • Сторінки фоліантів навчання
Ангельські крила Даються лише власникам колекційної версії гри.
Класифікація предметів Предмети найпростіше можна поділити на п'ять категорій:
  • Звичайні(Без магічних ефектів). Предмети без магії, білого чи сірого кольору можна взагалі не підбирати, хіба що на самому початку.
  • Магічні. Магічні проживуть у вашому арсеналі до кінця першого проходження. Далі збираються лише для продажу торговцю.
  • Рідкісні- вже серйозні речі, цілком імовірно, що ви проходитимете Ад із такими речами. Саме рідкісні предмети є найходовішими на аукціоні.
  • Легендарні- Дуже спірні предмети. З одного боку, вони випадають дуже рідко. Здавалося б, легендарні предмети мають бути найкращими? Як би не так. Їх характеристики найчастіше виявляються гіршими, ніж у рідкісних. Однак, потенційно, найкращі з легендарних предметів перевершують найкращі з рідкісних. Дивіться на характеристики, а не колір!
  • Мережеві (комплект). Це ті ж легендарні, але якщо вдягнути одночасно кілька предметів з того самого комплекту, то можна отримати додаткові магічні бонуси, які вказані в описах. Коли у вас є повний комплект з хороших сетових предметів (не рахуючи зброї - воно якраз зазвичай не дуже), це найкраще, що можна вдягнути на персонажа. Але й стоять такі предмети багато мільйонів золота, оскільки випадають набагато рідше, ніж легендарні.

Рівень предметів та необхідний рівень Важливо не плутати ці два параметри. Необхідний рівень - це безпосередньо параметр, що визначає ваш персонаж взяти його, чи ні. Рівень предмета важливий найбільше серед предметів, які потребують 60 рівень. Так, предмети 61 рівня можуть бути гіршими за 63 рівні, хоча обидва вимагають від персонажа 60 рівень.
Вартість предмету Чи не та, яка виставляється гравцями на аукціоні. А та, яка зазначена у характеристиках. Так ось: ця величина зовсім не показник якості. Вона означає лише те, скільки цей предмет можна продати звичайному ігровому торговцю.
Магічні ефекти Переконавшись, що предмет підходить для вашого класу та рівня, а у разі зброї влаштовує втратою, слід звернути пильну увагу на магічні ефекти. Напевно, які ефекти потрібні вам в даний момент, кожен випадок унікальний. Однак перше, що потрібно усвідомити: підвищення характеристик за винятком основної класової та живучості взагалі безглуздо. Вони висітимуть вам на предметі мертвим вантажем. Також немає сенсу по одній набирати опір стихіям, краще брати опір усім стихіям одразу. Звертайте увагу на те, що бонуси до втрати або до броні вже входять у цей показник великих циферок у предмета. Як розпізнати предмет? Diablo II для цього доводилося збирати або купувати сувої ідентифікації. А якщо гравець рятував Декарда Каїна, то міг безкоштовно попросити розпізнати магічні властивості предмета.
У Diablo III процес спростився до мінімуму. Щоб розпізнати предмет, достатньо натиснути на нього [правою кнопкою миші].

Параметри, що впливають на шкоду Дуже важлива інформація! Безпосередньо на шкоду за удар і шкоду за секунду (ДПС) впливають такі показники:
  • Основна класова характеристика. Один пункт цієї характеристики збільшує разову шкоду на 1%. Так що 2000 даватиме бонус у 2000% до збитків.
  • Бонуси від пасивних умінь. Не відображаються в предметах, зрозуміло, але беруть участь у підрахунку дпс.
  • Атак за секунду.Дуже сильно впливає на дпс. Чи варто говорити, що 2х атак на секунду збільшує дпс вдвічі, порівняно з 1х. Проте важливо розуміти, що що вище цей показник, то швидше витрачається ресурс (мана, лють тощо.). Втім, якщо ви використовуєте не надто затратні прийоми, або набрали бонусів до швидкості відновлення, то висока швидкість атаки буде для вас плюсом. А ось для найвибагливіших до ресурсу атак, або до пасток, більше підходить висока разова шкода, оскільки користі від атак за секунду для них просто не існує.
  • Імовірність критичного удару та бонус до критичної шкоди. Ці два параметри щільно переплетені та мало корисні один без одного. Тут потрібний баланс. Чим більше ви наберете ймовірності і безпосередньо бонусу до критичної шкоди, тим краще, і тим більшим буде дпс.

Не вважайте за піар. Але річ є корисною, якщо шукати предмети на аукціон. Справа в тому, що там не показано зміну параметрів героя при теоретичній заміні предметів, ніби ви навели покажчик на предмет у своєму інвентарі. На цей випадок існує калькулятор втрат - це сайтик, де можна ввести параметри всієї вашої амуніції. А потім, підставляючи характеристики наділеного, то предмета з аукціону, можна чітко бачити, як зміниться ваш дпс.