Ігри з дітьми на природі. Рухливі ігри на свіжому повітрі

Досвідчені батьки зізнаються, що провести свято поза домом, в яке органічно впишуться дитячі конкурси на день народження – на природі, на дачі, турбазі тощо – є доволі непростим завданням.

По-перше, опинившись не стиснутими рамками приміщення, діти найменше хочуть грати організовано: у кожного знаходиться своє цікаве заняття.

По-друге, рухливі конкурси на день народження вимагають від їхнього організатора певних умінь та навичок: особливості темпераменту, мінімальне знання дитячої психології, театральні здібності, гучний голос.

Так, якщо напередодні іменин своєї дитини ви губитеся у різноманітності розрізненої інформації, представленої на просторах Всесвітньої павутини, скористайтеся наступною добіркою перевірених часом ігор та розваг, які з успіхом можна провести на пікніку, біля води тощо.

День народження на дачі

"Поєдинок з кулями":до правої ноги гравців у районі щиколоток необхідно прив'язати повітряні кульки з невеликими ниточками. В одному поєдинку беруть участь по два гравці. Руки треба зчепити в замок за спиною. Завдання дітей: лопнути кульку суперника за допомогою ніг. До переможця приєднується новий суперник також із кулькою на щиколотці. Гра триває доти, доки не залишиться лише один, хто виграв.

"Врятуйся від ведмедя":розкладіть по колу іграшки, каструльки, столові прилади, пакети та інші речі, які ви принесли для пікніка. Посадіть у центр кола дитини, яка гратиме роль грізного та небезпечного ведмедя. На деякій відстані від нього прокресліть лінію, яку йому не можна буде заходити. Коли "ведмідь" прокидається, діти повинні почати рятувати свої речі та перекладати їх за лінію. "Ведмідь" у цей час може вистачати дітей, у яких у цей момент немає нічого в руках, тобто в той час, коли хлопці повертаються до роздільної межі за речами. Таким чином, ведмедем може стати та дитина, яку вдалося спіймати. Переможцем же у конкурсі стає гравець, який зумів зібрати найбільша кількістьречей і при цьому не потрапити в лапи підступному "Михайлу Потапичу".

"Вугілля": розділіть хлопців на команди за загальною кількістю гравців. Дайте завдання - зібрати листочки, шишки та камінчики, які виконуватимуть роль вуглинків. Наступне завдання: добігти до багаття з "кутником" у руках, ритмічно підкидаючи його в повітря (адже він гарячий), і не гублячи при цьому. Перемагає та команда, яка швидше за інших зможе скласти в багаття всі свої вугілля.

"Згаси пожежу": розділіть дітей на команди, побудуйте в шеренгу і видайте кожному гравцю по одноразовому стаканчику. Останньому в шерензі дитині вручіть склянку, наповнену водою. Завдання цього гравця: обережно перелити воду в порожню склянку сусіда, добігти до початку шеренги та стати першим номером. Наступний гравець, у якого тепер у руках склянка із водою, переливає її своєму сусідові. І так – по ланцюжку. Перемагає команда, у якої після закінчення естафети виявиться більше водиу склянках.

"Крокодил у лісі":розділіть дітей на дві групи. Виберете двох добровольців від кожної команди. Їхнє завдання: жестами, без слів зобразити предмет, який може перебувати в межах дачної ділянки. Команда кожного добровольця має відгадати назву цієї речі. Смішно виглядають зображення сокири, колоди, сірників, багаття, грабель тощо.

"Шашлик - машлик":заздалегідь зберіть дві невеликі купки листя. Розділіть хлопців на команди і видайте кожній по шапмуру або тонкому, але міцному лозині. Визначте відстань для бігу. Поясніть дітям завдання: ви включаєте музику, поки вона грає, один гравець від кожної команди повинен добігти до своєї купки з листям, взяти один листочок і нанизати його на шампур, потім повернутися до своїх. Переможцем виявиться команда, яка встигла за час звучання музики зібрати на шампур більше листя, ніж інша.

"Хор звірят": розділіть дітей на групи. Одна група хлопців буде жабами, друга – козликами, третя – собачками, четверта – мишками тощо. Озвучте завдання: "звіряткам" необхідно виконати пісню "Happy Birthday to You" на честь іменинника, використовуючи при цьому тільки знання про те, як "розмовляє" та чи інша тварина.

Конкурси на день народження на природі

"Тісний ліфт": розділіть дітей на команди, від кожної у конкурсі беруть участь по два гравці за один момент. Діти встають у пари спинами один до одного, при цьому трохи нахиляючись вперед. Між спинами гравців (у вільний простір) покладіть по сирому яйцю. Якщо діти бояться забруднитись, можна використовувати для гри невеликі тенісні або гумові м'ячики. Поясніть хлопцям завдання: потрібно обережно опустити яйце на землю, не розбивши його при цьому і не допомагаючи собі руками. Виграє пара гравців, яка впорається із цим нелегким завданням. Наприкінці гри підраховується кількість пар кожної команди, зуміли не розбити яєчко. Ця команда стає переможцем.

"Компот": для конкурсу потрібні дві команди. Видайте дітям по столовій ложці та невеликому яблуку. Визначте відстань для бігу. Завдання гравців: покласти яблуко в ложку, затиснути зубами і донести до каструлі.

Чучело: заздалегідь приготуйте дві палиці, пов'язані хрестом. Розділіть дітей на команди та видайте їм ці палиці. Поясніть завдання: з підручних матеріалів: сміттєвих пакетів, цеберок, столових приладів, пластикових пляшок, паличок, гілочок тощо за строго відведений час зробити лякало для городу. Перемагає у конкурсі команда, якій вдалося створити найсмішніше опудало городнє.

"Зигзаги": між деревами на невеликій висоті натягніть мотузку зигзагами. Розділіть дітей на дві команди. Спершу грає перша група хлопців. Коли вона закінчить, до гри починає і друга. Завдання учасників конкурсу - обережно, не пошкодивши мотузки, під музику слідувати заданому маршруту і дістатися кінцевої його точки. Переможцем виявляється команда, яка швидше і якісніше впоралася з цим завданням.

"Тушканчики": розділіть дітей на команди. Поясніть завдання: від стартової точки необхідно дійти до фінішної прямої, затиснувши між колінами м'ячик. Завдання ускладнюється тим, що у кожного "тушканчика" кожної команди є норка, в яку йому належить віднести певну кількість шишок, листків і дрібних камінчиків.

"Подарунок імениннику":діти поділяються на команди. Кожному учаснику видаються ножиці та кольоровий папір. Завдання дітлахів: вирізати з паперу ті предмети, які вони хотіли б подарувати винуватцю урочистості. Іменинник у цей час повинен сидіти осторонь і не дивитися на своїх друзів. Далі йому зав'язують очі та запрошують підійти до нитки, яка закріплена на гілках між двома деревами. На нитці висять "подарунки", які іменинник має зрізати ножицями під схвальні крики присутніх. "Сувенір", який першим опиниться в руках винуватця урочистостей, з'явиться у нього найближчим часом. Команда-переможець визначається за належністю сувеніру тій чи іншій команді.

"Назви рослину":розділіть дітей на команди. Визначте фініш та старт. Завдання конкурсантів - проскакати на одній нозі до фінішу, повернутися назад і передати естафету наступному учаснику своєї команди. Він же, приймаючи її, повинен придумати і назвати рослину на певну літеру.

"Дерево веселощів":до стовбурів двох дерев однакової товщини прив'яжіть мотузки, ідентичні за довжиною. Розділіть дітей на команди, від кожної з них виберіть одного учасника. Їхнє завдання – бігати навколо дерев і намотувати на стовбури мотузки. Очко отримує команда, учасник якої швидше зробить це. І так – до переможного кінця. Наприкінці конкурсу бали підраховуються та підсумовуються для того, щоб визначити команду – переможця.

День народження на турбазі - конкурси

Баба-Яга: діти діляться на дві групи. Кожній команді видається відро та віник. Завдання учасників конкурсу: однією ногою стати у відро, другою – на землю, однією рукою взяти відро за ручку, а другою – тримати віник. Таким чином, кожен учасник повинен дійти до другого учасника своєї команди і передати йому естафету. Перемагає команда, яка швидше впоралася із завданням.

"Портрет художника":один учасник конкурсу встає біля дерева спиною до решти гравців. Вони, у свою чергу, обирають того, хто малюватиме пику чоловічка на спині гравця, який стоїть біля дерева. Коли буде домальовано носа, про це повідомляється ведучому гравцю, він відразу повинен обернутися і озвучити якесь конкретне завдання. Далі він намагається вгадати, хто з хлопців малював у нього на спині. Якщо вгадає – завдання виконує «художник», а якщо ні, то він сам. "Курочка Ряба": учасники гри сідають у коло. Вибирається "дід". Він сідає до решти гравців спиною. Хлопцям у руки видається гумовий м'ячик - це буде яєчко, його необхідно передати з рук до рук якнайшвидше. Яйце передається, поки звучить музика. Як тільки вона зупиняється, всі курочки падають у траву, ховаючи руки. Завдання "діда" - вгадати, у якої курочки в руках знаходиться яєчко. Якщо вгадав - вона змінюється з ведучими місцями і стає "дідом", якщо ні - гра просто триває.

"Збреднілий лікар":вибирається гравець, який буде лікарем, який втомився від усіх людей і несподівано збожеволів. Він повинен почати ганятися за своїми ж пацієнтами. Якщо лікар зачіпає пацієнта в процесі бігу за ногу, на неї тепер не можна наступати, якщо за руку - її надалі не можна піднімати та махати нею. Вилікувати пацієнтів у змозі лише нормальні лікарі, які мають зуміти добігти до скалічених і при цьому самим не потрапити до рук свого шаленого колеги.

"Повітряна куля": окресліть лінію, біля якої конкурсантам необхідно буде встати рачки. Перед кожним з них потрібно покласти повітряну кульку. Зробити це діти одержують можливість лише за вашою командою. Щоб конкурс зайняв більше часу і був веселішим і кумеднішим, дещо ускладніть завдання: досягти будь-якої позначки, обігнути кілька дерев і таке інше.

"Очищувачі галявин":на конкурс приділяється рівно десять хвилин. Необхідно відібрати для участі не більше п'яти охочих та зав'язати їм очі. Потім треба розкидати по галявині тенісні м'ячики. Дітям видаються кошики. Завдання хлопців - на якийсь час із заплющеними очима зібрати якнайбільше м'ячиків у свої кошики. Переможцем відповідно стає той, у кого після закінчення вийшла найбільша кількість м'ячиків.

"До походу готовий": розділіть дітей на команди, видайте кожній по рюкзаку, набору посуду та коробку сірників. Потім побудуйте дітей у ряд, перед першим учасником покладете рюкзак, за п'ятнадцять метрів від нього - посуд і сірники. Кожному гравцеві команди дається завдання: по черзі добігти до речей, взяти один предмет, добігти зі своїх, покласти його в рюкзак і доторкнутися рукою наступного конкурсанта з метою передачі естафети. Після закінчення гри необхідно порахувати кількість речей у рюкзаку, оцінити швидкість бігу команд та акуратність кладки предметів, за що нараховуються очки. Наприкінці вони підраховуються та обирається команда – переможець.

"Болотні купини":розділіть дітей на команди, кожній видайте по гумовому килимку. Можна обійтися газетами або пакетами, але килимки зручніші та практичніші для цієї гри. Від кожної команди за один раз беруть участь один гравець, тобто діти змагаються в парах. На старті хлопці встають на один килимок, а другий тримають у руках. Земля – це болото, на неї не можна ступати, килимки – болотяні купини. Завдання гравців: добігти до фінішу по "кічках" - покласти перед собою килимок, стати на нього, покласти поруч той, що тримають у руках, і стати вже на нього і в такий спосіб дістатися до позначеної мети. Очко нараховується команді, учасник якої швидше за суперника добирається до фінішної межі. Якщо ж у процесі гри дитина оступається і стає на землю, очко автоматично нараховується протилежній команді.

У теплий літній день приємно відпочити на природі. Конкурси допоможуть провести дозвілля весело та цікаво. Діти та дорослі із задоволенням візьмуть участь в естафетах та змаганнях. Активні ігри дадуть можливість розім'ятися фізично та принесуть позитивні емоції. Повсякденна метушня відступить на задній план і дасть місце веселощі та радості.

    Гра «Суворий піонер»

    Беруть участь усі охочі. Для проведення гри знадобляться газети, з яких гравці мають зробити собі пілотки, і маленькі пластикові стаканчики такого розміру, щоб їх можна було поставити на голову і накрити пілоткою.

    Вибирається один ведучий. Він відходить. Гравці в цей час наповнюють одну склянку водою, і хтось ховає її під пілотку. Ведучий повертається і намагається зрозуміти, у кого на голові склянка. Він б'є зверху пілоткою обраного гравця. Якщо вгадує, то учасник зі склянкою займає місце ведучого. Якщо помиляється, знову відходить та дає гравцям можливість переховати склянку.

    Гра «Сардини»

    Беруть участь усі охочі. Принцип гри «Сардини» схожий на хованки. Усім учасникам заплющують очі. Один гравець ховається. Підглядати не можна, бо інакше буде нецікаво. Потім всі починають шукати гравця, що сховався. Той, хто знаходить його, має сховатися разом із ним, непомітно для інших учасників. Коли їх знаходить ще хтось із гравців, то також приєднується до них у схованку. У результаті учасники лежать у засідці, як сардини у банку. Останні два гравці шукають усю компанію. Той, хто знаходить учасників останнім, стає ведучим.

    Гра «Дяденька»

    Беруть участь усі охочі. Для проведення гри знадобиться багато простору.

    Один гравець добровільно або методом жеребкування оголошується «дядечком». Він стає спиною до решти учасників. Гравці відходять подалі. Далі вони починають просуватися до ведучого. З кожним кроком учасники по черзі запитують: «Дядю, який сьогодні день?». Ведучий відповідає їм смішними фразами. Коли він вирішує, що учасники підійшли досить близько, то каже, що сьогодні день полювання і кидається ловити їх. Спійманий гравець стає новим ведучим.

    Активна гра-естафета для веселої дитячої компанії. Для її проведення знадобляться 2 тенісні м'ячі. Потрібно вибрати рівну місцевість, на якій 2 дерева ростуть на одній лінії, і позначити на відстані лінію старту.

    Усі хлопці поділяються на 2 загони. Кожен із них отримує по тенісному м'ячу. Команди вишиковуються в 2 шеренги перед стартовою лінією. Перші учасники затискають м'ячик між колінами. Після сигналу "старт" вони починають, як зайчики, скакати до дерева, потім обгинають його і повертаються назад, щоб передати естафету наступному гравцю своєї команди. Таким чином дистанцію мають пройти усі учасники. Якщо «зайчик» кидає м'ячик по дорозі, він має повернутися до старту. Завдання можна ускладнити, запропонувавши дітям під час стрибків тримати руки над головою, імітуючи заячі вушка.

    Перемагає команда, учасники якої швидше справляються із завданням.

    Гра «Калістоп»

    Беруть участь усі бажаючі діти. У процесі гри вони змінюватимуть один одного.

    Починають гру двоє дітей. Поки що один із них каже: «Калістоп, калістоп, раз, два, три, чотири, стоп», інший, що є сили, біжить уперед. На слові «стоп» дитина, що біжить, зупиняється. Гравець, який вимовляв промову, повинен на око визначити відстань до учасника. Він називає кількість велетнів (великих кроків) і ліліпутів (приставних кроків, коли п'ята приставляється до шкарпетки) і здійснює озвучене число кроків. Якщо він не дістає другого учасника або переступає, пробують інші діти. Наступним бігуном стає дитина, якій вдається найточніше визначити відстань до гравця, що стоїть.

    У конкурсі беруть участь від 3 до 6 пар «чоловік-жінка». Ведучий просить кожну пару придумати собі назву чи сам дає їм жартівливі прізвиська.

    Завдання кожної команди – подолати зазначену дистанцію особливим чином, наповнити пакет піском та принести його назад. Чоловік приймає лежаче положення (обличчям вниз), піднімається на руки і спирається на долоні. Жінка бере партнера за щиколотки і піднімає ноги. Таким чином пара дістається місця призначення, де швидко набирає пісок. Потім чоловік садить жінку на спину, бере в руки мішок із піском і біжить назад. На конкурс приділяється 5 хвилин.

    Перемагає пара, яка приносить більше мішків за виділений час.

    Гра «Путанка»

    Грають усі бажаючі діти. Учасники стають у коло. У середині ходить ведучий. Він вказує на будь-якого гравця і дає якусь команду (наприклад, "руки вгору"). Учасник, на якого вказав ведучий, має завмерти без руху, а сусіди зліва та права підняти руки. Зробити це потрібно швидко. Потім ведучий вказує на інших гравців, віддаючи ще якісь команди (наприклад, «присісти», «стрибнути», «співати», «підняти праву руку», «підняти» ліву ногу», «чхнути», «гучно засміятися», «прокукарекати»). Виконувати це завдання повинні сусіди.

    Діти, які заплутуються та відступають від правил, вибувають. Гра продовжується до останніх трьох учасників.

    Гра «Бідон»

    Грають усі охочі. Одна людина призначається провідною. Він бере в руки годинник із секундною стрілкою.

    Гра починається з того, що ведучий називає будь-яку букву. Завдання решти учасників - по черзі називати на цю букву предмети, які можна помістити у бідон. Той, на кому відбувається затримка, має 30 секунд на порятунок. Якщо йому не виходить нічого придумати за цей час, він вибуває з гри і стає «лікарем». Літера для слів змінюється, і гра продовжується. «Доктор» може рятувати гравців, що гинуть. Троє врятованих учасників дають право вступити знову в гру. Гра триває, доки не пропаде інтерес.

    Діти діляться на кілька команд по 4 особи у кожній. Учасники кожної групи стають у ряд (у потилицю один одному), беруться за талію і сідають навпочіпки, утворюючи багатоніжку. Ведучий пропонує дітям показати, як багатоніжка танцює, пересувається, лягає спати, прокидається, робить інші дії. Перемагає команда, яка працювала злагодженіше.

Літо - пора року, коли діти молодшого і старшого віку безперервно проводять на вулиці. Коли збирається група хлопців більше 2-4 чоловік, їм хочеться позмагатися один з одним у розвитку сили, витривалості, спритності та інших навичок. Для цього найкраще підходять веселі конкурсидля дітей, які можна проводити влітку на вулиці.

Конкурси для дітей на свіжому повітрі влітку

Для дітей, які проводять час на природі влітку, найкраще підійдуть такі як:

  1. "Лісова лапта".На відстані 10 кроків від хлопців шикується заздалегідь задана конструкція з гілочок. Кожному учаснику необхідно збити її ціпком, не переступаючи намальовану межу.
  2. "Рибалка".На заздалегідь обумовленій відстані від учасників вишиковуються різні дрібні предмети. Першому з гравців видається «вудочка» - палиця довжиною близько 2 метрів із прив'язаною до неї мотузкою та грузиком на її кінці. Завдання хлопців – збити мішені за допомогою «вудочки», розгойдуючи трос.
  3. "Битва кульок".До правої щиколотки кожного учасника мотузкою, довжина якої не перевищує 30 см, прив'язується невелика повітряна кулька. При цьому руки гравці тримають за спиною, зчепивши замочок. Спочатку між собою змагаються лише 2 дитини, яким необхідно своєю вільною ногою лопнути кульку суперника. До того, хто переміг у битві, приєднується наступний гравець. Так триває доти, доки не залишиться один учасник із цілим снарядом.

Для дітей, які відпочивають влітку на пляжі, підійдуть наступні ігри-конкурси:

  1. «Ведмедик-ведмідь».Учасник, який зображатиме ведмедя, сідає посеред пляжу. Навколо нього всі хлопці розкладають свої іграшки, одяг та інші речі, які можна використовувати. На відстані 5-7 кроків від цієї «композиції» палицею на піску потрібно прокреслити лінію, за якою знаходитиметься безпечне місце, або «будиночок». У певний моментведучий чи хтось із хлопців вимовляє «Ведмідь прокинувся!», після чого всі гравці намагаються врятувати іграшки та інші предмети, переносячи їх у «будиночок». Ведмедик же, у свою чергу, прагне зловити тих учасників, у руках яких нічого немає. Той, хто опинився у лапах ведмедя, змінює його на посту. У конкурсі перемагає гравець, якому вдалося врятувати більше предметів та вирвати їх із лап хижого звіра.
  2. «Коротконіжки».Кожен учасник затискає між колінами порожню пластикову пляшкуі намагається втекти якнайдалі. При цьому потрібно не тільки віддалитися, але й осадити інших гравців, щоб вони повернулися на початок дистанції. Перемагає та дитина, якій вдалося втекти на максимальну відстань.
  3. "Лицарський поєдинок".Якщо на пляжі є широка колода, його можна використовувати як постамент для наступного конкурсу. Два гравці повинні стати на колоду і влаштувати поєдинок, намагаючись утриматися на ньому. Той, хто впав, вибуває з конкурсу, а до переможця приєднується наступний учасник.

Влітку для веселого проведення дітей можна використовувати і жартівливі наприклад:

  1. "Пожежна команда".Учасники кожної команди встають у шеренгу, при цьому кожен з них отримує 2 одноразові стаканчики, один з яких порожній, а другий – повний. Перед капітаном ставиться цебро. За сигналом ведучого останній учасник переливає воду в порожню склянку сусіда, намагаючись нічого не розлити. Так поступово рідина доходить до капітана, який виливає її у відро. Перемагає та команда, якій вдалося зберегти більший обсяг води.
  2. «Вугілля».Гравці діляться на 2 команди, і кожен отримує невеликий камінчик. Завдання всіх дітей – добігти до заданого місця, підкидаючи камінчик, ніби це гарячий вугілляк, і скласти «багаття» швидше за іншу команду.

Зрештою, для квесту дітей, що проходить на вулиці влітку, підійдуть такі конкурси:

  1. "Ріпка".За сюжетом цього конкурсу дідусь забув, де посіяв ріпку. Переміщаючись від одного персонажа казки до іншого, хлопці виконують нескладні завдання, за що одержують шматок картки. Зі зібраних фрагментів гравцям необхідно скласти картинку, після чого знайти ріпку в заданому місці.
  2. "У пошуках загублених скарбів".Ця гра аналогічна до попередньої, але зрештою хлопцям потрібно знайти скриню, яку багато років тому закопав старовинний пірат.
На свіжому повітрі можна пограти в масу веселих та цікавих ігор. Які дитячі ігри на природі піднімуть настрій не лише дітям, а й дорослим?

Влітку можна вигадати стільки занять на свіжому повітрі! Ігри на природі — веселе та захоплююче проведення часу.

ЇЖОВЕ - НЕЇДОБНЕ

Весела і проста гра з м'ячем, що розвиває уважність і кмітливість дитини. Починати в неї грати з дитиною можна вже з 4-5 років, коли дитина володіє простою словниковим запасом. У цю гру можна грати як усією сім'єю, так і запросивши інших дітей.

Правила гри:діти встають у коло, одна дитина тримає м'яч. Називає якийсь предмет і кидає м'яч будь-якому гравцю. Якщо предмет їстівний, то м'яч потрібно вловити, якщо ні - то ловити не можна. Якщо гравець помиляється і ловить «ністівний» м'яч, він вибуває з гри. Якщо не помиляється, то сам називає якийсь предмет і передає м'яч. Перемагає останній гравець, який не вибув із гри.

КЕНГУРУ

Активна гра з м'ячем для фізичної підготовки. Знадобиться 2 м'ячі.

Правила гри:учасники гри затискають між ніг м'яч і за сигналом починають стрибати на двох ногах до лінії фінішу та назад. Якщо м'яч випаде, його потрібно підібрати і з того місця продовжувати стрибки. Перемагає той, хто раніше за всіх дістанеться вихідної точки. Можна також проводити командні змагання, передаючи м'яч як естафету.

СКАКАЛКА

Пам'ятаєте, у дитинстві ми любили стрибати на скакалці? Проста гра, А скільки емоцій! Плюс скакалка підходить для активних невгамовних дітей.

Правила гри:мама загадує дитині число (наприклад, 7). Дитина повинна стрибати на скакалці і рахувати вголос. Якщо він дострибає до загаданого числа і не настане на скакалку, він виграв. Можете пограти разом із дитиною – буде весело!

КОРАБЛІКИ

Весела гра, для якої необхідний тазик із водою та кілька корабликів. Гра розвиває дихальну систему.

Правила гри:На деякій відстані один від одного розміщують кораблики. Кораблики можна зробити із паперу або купити пластмасові. За командою діти починають дмухати на свої кораблики. Перемагає той учасник, чий кораблик дістався фінішу першим. Переможця обов'язково слід нагородити смачним призом.

ТАНЦІ НА ПАПЕРІ

Весела рухлива гра, яка розвиває пластичність у дитині. Знадобиться аркуші паперу або газета та музика.

Правила гри: дитина кладе папір на підлогу і встає на неї ніжками. Ведучий включає музику. Діти танцюють. Через 30 секунд ведучий зупиняє музику. Діти складають аркуш паперу навпіл і знову танцюють. Вибуває той, хто настане повз аркуш паперу. Гра триває доти, доки не залишиться у грі один учасник.

ДОГАНЯЛКИ

Найпростіша, але весела грана природі, що розвиває витривалість дитини.

Правила гри: ведучий вважає, наприклад, до 10, а учасники на цей час мають наздогнати один одного та доторкнутися до товариша. Кого наздогнали, наздоганяє товариша.

ПАРОВОЗИК

Весела гра розвиває здатність синхронізуватися та працювати в команді. Гравців має бути чим більше, тим краще.

Правила гри: учасники діляться на 2 команди та будуються у лінію Кожен повинен покласти руку на плече, що стоїть попереду, і зігнути ногу. Якщо в дітей віком різне зростання, то нехай візьмуться за одяг товариша. На одній нозі команда має дострибати до фінальної лінії. Переможець – найшвидша команда.

НЕ ГІРШЕ КЕНГУРУ

Потрібно пробігти, а точніше - прострибати певну відстань, затиснувши між колінами тенісний м'яч або сірникову коробку. Якщо м'яч або коробка падає на землю, бігун піднімає його, знову затискає колінами і продовжує біг. Перемагає той, хто показав найкращий час.

ПОДОРОЖ

Кольоровою крейдою на асфальті малюється кілька перетинаються, що переплітаються "стежок" різного кольору. Гравці, обравши свою "стежку", намагаються якнайшвидше дійти, дістатися кінця шляху. Хто першим опиниться біля мети – переможець.

БАБА ЯГА

Естафетна гра. Як ступа використовується просте відро, як мітла - швабра. Учасник стає однією ногою у відро, інша залишається на землі. Однією рукою він тримає відро за ручку, а в іншій руці – швабру. У такому положенні необхідно пройти всю дистанцію та передати ступу та мітлу наступному.

ЗОЛОТИЙ КЛЮЧИК

Учасникам гри доведеться зобразити шахраїв із казки "Золотий ключик". Викликаються дві пари. Один у кожній парі – лисиця Аліса, інший – кіт Базіліо. Той, хто Лисиця - згинає в коліні одну ногу і, притримуючи її рукою, разом із Котом, у якого зав'язані очі, обнявшись, долають задану дистанцію. Пара "дошкандибав" перша отримує "золотий ключик" - приз.

Ми всі друзі

Учасникам гри пропонується якомога довше пострибати зі качалкою, розбившись на пари, трійки, четвірки гравців.

Місячний м'яч

Чудова гра для однієї команди, яка розвиває координацію, швидку реакцію та товариськість.
Для гри використовуйте добре надутий пляжний м'яч. Завдання команди - протримати м'яч у повітрі якнайдовше (зрозуміло, ударяючи по ньому), не дати йому впасти на землю. Перемагає команда, яка протримає м'яч у повітрі довше.

ПОГОНЯ

У грі беруть участь дві команди. За жеребом одна будується в шеренгу за лінією старту, а друга - за кілька метрів позаду. На відстані 20 м за лінією старту прокреслюється друга лінія, де з інтервалом 1,5-2 м встановлюються прапорці. За 2 м від кожного прапорця кладеться по маленькому м'ячу. За сигналом ведучого гравці обох команд біжать уперед. Гравці першої команди огинають прапорці і прямують до фінішу, гравці другої команди, минаючи прапорці хапають м'ячі, що лежать за ними, і намагаються потрапити ними в тих, хто тікає. За кожне влучення отримують по окуляри. Після цього команди змінюються ролями.

ЧЕХАРДА

Дві команди змагаються у бігу зі стрибками через партнера, що стоїть, нахиливши голову вперед і спираючись руками на стегна. Починають номери, що стоять позаду. Як тільки задній у колоні перестрибнув через останнього, той біжить уперед і теж стрибає і т.д. Дистанція довільна.

ТУННЕЛЬ

Гравці діляться на дві команди і будуються в колони по дві, взявшись за руки, одна колона паралельно до іншої. За сигналом ведучого діти, які стоять у колонах останніми, біжать уперед під піднятими руками гравців і стають попереду своєї колони, піднявши руки вгору. Останнє є сигналом для тих, хто виявився задніми, і вони виконують те саме, що й попередня пара. Виграє команда, гравці якої першими закінчать пробіжку.

ЗАЙЦІ ТА МОРЖІ

Дві команди розташовуються на лицьових лініях майданчика один до одного. Гравці присідають і беруться руками за щиколотки. По сигналу всі одночасно починають просуватися вперед, одна команда назустріч іншій, як зайці, вистрибуючи з присіду. Руки не можна відривати від щиколоток. Назад гравці пересуваються у положенні упору лежачи, перебираючи руками (як ластами). Капітан команди, коли останній гравець перетнув лінію майданчика, голосно оголошує: "Всі вдома!" Перемагає команда, усі гравці якої швидше прибули до фінішу.

"З КІЧКИ НА КІЧКУ".

Гравці діляться на кілька команд і будуються в колони по одній біля стартової лінії. Перед кожною колоною від стартової до фінішної лінії (10-15м) кресляться 10-12 гуртків діаметром 25-30 см. За командою ведучого гравці, стоять першими, Починають стрибати з купини на купину, а досягнувши фінішної лінії, повертаються назад бігом. Прибіг першим і його команді дається очко. Гра проводиться кілька разів, і на закінчення підраховується, хто персонально набрав більше очок і яка команда за кількістю виграшів стала першою.

До своїх прапорців

Ціль:розвиток чесності, уваги, як запам'ятали колір свого предмета.
Розділити дітей на команди. Всім командам надати предмет різного кольору. За сигналом усі танцюють під музику. Музика закінчується – усі зупиняються та заплющують очі. Капітани підходять до вихователя, а той шепоче, як їм підвестися. Музика вмикається, всі розплющують очі і шукають капітана з предметом свого кольору. Варіанти:якщо капітан піднімає предмет нагору однією рукою, то команда вишиковується в колону, якщо убік - у шеренгу, якщо обидві руки вгору - в гурток.

Біг по купах

На відстані 1 м один від одного малюють кружки по прямій лінії до фінішу. Перестрибуючи з гуртка в гурток учасники добігають до кінцевої межі і найкоротшим шляхом повертаються назад. Підбігаючи до учасників команди торкаються наступного гравця рукою та стають у кінець колони. Виграє команда, яка раніше закінчила естафету.

НЕ СПАТКНИСЯ (З обручами)

На лінії старту перед кожною командою лежить обруч. За сигналом всі учасники стають в обруч, і піднявши його на висоту пояса, в цьому положенні біжать (або йдуть) до прапорця (10-15 м), обгинають його і повертаються назад.
Виграє команда, яка повернеться до лінії старту першою, зберігши положення обруча на висоті пояса.

ПЕРЕНОСКА ВАНТАЖУ НА ГОЛОВІ

На лінії старту капітан кладе на голову мішечок із піском. Рухаючись швидким кроком, він повинен не торкаючись мішечка, перетнути лінію фінішу, зняти з голови мішечок і бігти до команди. Торкаючись рукою наступного гравця, він передає естафету, а сам іде до кінця колони.

ХТО ШВИДШЕ

Перед кожною командою кладуться 2 обручи за 3 м один від одного. За сигналом ведучого капітани біжать до першого обруча, беруть його руками, через голову простягають і залишають дома. Це саме вони роблять з другим обручем. Потім біжать назад. Торкаючись рукою наступного гравця, вони передають естафету, а самі йдуть до кінця колони.
Перемога присуджується команді, яка швидше та без помилок закінчить завдання.

Посадка овочів

Гравець, що стоїть попереду, тобто капітан, тримає в руках мішечок із 6 картоплями та цибулею. На фінішній смузі накреслено 12 гуртків для кожної команди. За сигналом ведучого, капітани команд біжать до кружечок і "саджають" картоплю та цибулю по одному овочу в кожний гурток. Потім перші учасники повертаються до своїх команд та передають мішечки наступним гравцям. Гравці, взявши мішечки, біжать збирати картоплю та цибулю тощо.
Правила:Гравці не виходять за лінію старту без мішечка. Якщо овочі впали, їх слід підняти, і тільки після цього можна бігти.

Біг із надувними кулями

Капітани команд одержують по столовій ложці. На ложку кладеться надута кулька. Учасники повинні донести кульки до стіни та повернутися назад. Прийшовши на старт вони передають естафету наступному гравцю.
Якщо кулька впала з ложки її треба підняти і продовжити естафету. Не можна притримувати кульку рукою. За це нараховуються штрафні очки.

КАНАТОХОДЕЦЬ

Кожен учасник естафети повинен пройти по накресленій лінії на підлозі. Не можна заступати з неї на підлогу. Для рівноваги можна скористатися руками. Перший гравець, пройшовши етап, передає естафету наступному гравцю.

Біг у мішках (по одному)

Перші учасники команд надягають мішки на ноги і біжать 3 - 5 м. Добігши до стільця, знімають мішок, кладуть його на стілець і повертаються до своїх команд. Підбігши до наступних гравців, вони торкаються їх рукою і ті біжать до стільця, надягають мішки та повертаються в ньому… Естафета продовжується доти, доки останній гравець не закінчить змагання.

ПОПАДИ В МЕТА

Кожен учасник команди кидає м'яч у баскетбольний кошик з відстані 3-х м. За кожне влучення нараховується 1 бал. У цьому конкурсі перемагає команда, яка набрала більшу кількість балів.

ЗАЛИШАЙСЯ З КІЛОЮ

Трьом учасникам від кожної команди прив'язують до правої ноги надувну кульку. Вони повинні протриматися з кулькою і постаратися лопнути кульку свого суперника. Виграє команда, чий гравець залишився із кулькою на нозі.

ГРА З ЯБЛОКОМ

Кожному учаснику однієї команди ведучий видає по одному яблуку. Учасники кладуть їх під підборіддя. Членам іншої команди дається завдання відкусити яблуко суперників. Гравці першої команди намагаються зберегти своє яблуко.

ЕСТАФЕТА "ПЕРЕДАЙ ПАЛОЧКУ"

Перший учасник приймає від ведучого естафетну паличку та біжить із нею до стіни. Повернувшись назад, він передає її другому гравцю.

ЕСТАФЕТУ "СКАЧКИ НА ОДНІЙ НОГІ"

Проскакати на одній нозі до стіни та бігом повернутися назад.

ЕСТАФЕТУ ЗІ СКАКАЛКОЮ

Доскакати на скакалці до стіни та бігом повернутися назад.

ЕСТАФЕТУ З М'ЯЧОМ

1 ВАРІАНТ.Довести м'яч до стіни, долаючи перешкоди із стійок.

2 ВАРІАНТ.

З м'ячем - Довести м'яч до стіни та спробувати закинути у кошик. Хто влучить, той приносить своїй команді додатковий бал.

ЕСТАФЕТА: З ТЕНІСНОЮ КУЛЬКОЮ.

На ложці лежить тенісна кулька. Його треба донести до стіни та повернутися назад.

ЕСТАФЕТА: З ОБРУЧОМ

1 ВАРІАНТ.Перший гравець котить обруч попереду себе до стіни. Назад - бігом. Обруч не стосується статі. Передає обруч наступному гравцю.

2 ВАРІАНТ.Перший гравець залазить в обруч і біжить до протилежної стіни та назад. Потім захоплює обручем другого гравця і вони разом біжать до стіни та повертаються назад за третім гравцем тощо.

ЕСТАФЕТУ "КЕНГУРУ"

Учасники естафети кладуть м'яч між ніг та скачуть із ним до стіни. Назад повертаються бігом і передають м'яч наступному гравцю.