Малинівка карта. World of Tanks

Квадрат F8 (нижній респ)

Це ризикова точка, сюди варто ставати тільки якщо ви хочете ефективно підтримувати гору і не боїтеся ворожого світла. Ставати слід у лісок, таким чином, щоб кущі і дерева закривали вас від засвіту і з центру теж. Крапка знаходиться майже в центрі карти, тому працювати за цілями звідси дуже легко. Однак враховуйте, що ви знаходитесь на шляху проходження мисливців до розташування артилерії. А ще, думайте наперед, з гірки прямо до вас йде затяжний крутий підйом. Звідти до вас навіть слоупок дуже швидко доїде, а відходити доведеться відкритим полем. Якщо бачите, що гору взяли вороги - відходьте відразу. Сподіватися на членів команди тих, хто засів під горою в лісі, не варто – їх дуже швидко валять.

Ставайте, щоб кущі закривали вас із центру.


До гори всього 570 метрів - навіть легкий танк можна збити при належній вправності.

ПЛЮСИ:коротка дистанція вогню, пагорб та кущі.

МІНУСИ:ви залежите від команди, позиція прострілюється з центру, неприкриті шляхи відходу.

Квадрати К7 та С2

Ці точки я вибираю, коли не впевнений у своїй команді. Тут підвищена безпека від засвіту та гарні можливості щодо відступу. Однак за це доводиться розплачуватись тим, що вести вогонь припадає на граничну дистанцію 1 кілометр. Не важливо, за яку команду ви граєте, стаєте в цих квадратах біля будинків так щоб вони захищали вас з того напрямку, яким ви не ведете вогонь. І ще – якщо бачите, що на полі слабка оборона, готуйтеся до зустрічі з мисливцями.


На нижньому ріспі будиночок не руйнується снарядами, що тішить.


А ось на верхньому він і менше і розбити його можна, правда ця точка ближче до гори знаходиться – 880 метрів проти 960 з того боку.

ПЛЮСИ:надійна точка, закриті шляхи відходу.

МІНУСИ:ви залежить від команди, максимальна дистанція вогню.

Загальна порада

Коли ви граєте на цій карті в режимі стандартного бою, артилерія з'являється на відстані від інших. Це ставить її у вразливе становище. Я рекомендую одразу відходити на захід. У такому разі ви опинитеся за широкими спинами снайперів, що сидять на полі, і осторонь мисливців, що шукають вас. Прикол цієї позиції в тому, що навіть якщо на полі порожньо ніякий дурень не ризикне їхати, перевіряти це, - ризик зловити снаряд занадто великий. Це дасть нам додатковий час у разі чого.

Вихідні позиції команд розділені рівним полем, що добре прострілюється. Карта зручна для оборони та знищення супротивника силами артилерії. Глибокі обходи з використанням укриттів - перелісків, складок місцевості та сільських будинків можуть вирішити результат бою.

Добре скоординована атака через поле на високій швидкості, за допомогою артилерії теж може принести успіх, але досить ризикована. Назва файлу запису бою: malinovka.

Тактика у стандартному бою

Карта поділена на дві частини озером. Одна частина являє собою відкрите поле, по обидва боки якого розташовані добре укріплені позиції команд. Для північної бази це рів, валуни та підбита техніка, а для південної - корівники (звані також «бараками» чи «сараями»).

Виїзд на поле, як правило, є вкрай ризикованим, тому гравці шукають альтернативні шляхи для наступу. Між полем та озером знаходиться болото. Воно не підходить для стрімкої атаки, зате рясна рослинність забезпечує відмінне маскування.

Ключовою позицією у східній частині карти є гора, де розташований млин і дві хати. Заняття гори забезпечує контроль над східною частиною локації, але слід пам'ятати, що підйом на гору відкритий і дуже крутий.

У зв'язку з цим, танки, що штурмують гору, є чудовою метою. З цієї причини важкі танки вважають за краще не йти відразу на гору, а залишатися внизу.

Традиційним місцем їхнього розташування є ліс та церква в районі північної бази. На карті є кілька зручних місць для організації засідки. Як правило, це чагарники та переліски (див. «Деф» в умовних позначеннях).

Легкі танки

Малинівка – відкрита карта, а тому значення легких танків на ній зростає. Виявити супротивника можна вже на перших секундах бою. Для цього легкі танки роблять, так зване, «коло пошани» або організовують «тир».

Це означає, що з самого старту бою вони виїжджають на повній швидкості на поле і рухаються на базу противника, або, зробивши невелике коло, повертаються до своїх.

Легкий танк також може пройти болотом, у центрі якого знаходиться, так званий, «чарівний кущ», сховавшись за яким, можна виявити практично всіх противників, що залишають базу. Крім того, легкі танки можуть пройти селом або заїхати на гору.

Середні танки

У більшості випадків завдання середніх танків на карті Малинівка зводиться до захоплення гори. Найкраще для цієї мети підходять швидкі танки ближнього бою, такі як Т-54 та Bat Chatillon 25 t.

Середні танки з точними знаряддями, такі як PzKpfw V Panther, ефективніше використовувати як снайперів, ніж розмінювати їх на горі. Як правило, після захоплення гори середні танки координуються з важкими, що у лісі і завдають спільний удар по позиціях противника.

При цьому середні танки прагнуть не вплутуватися в бій з ТТ, а проходити на повній швидкості якнайдалі для виявлення артилерії.

Важкі танки

Важкі танки є ударною силою та захистом команди. Вміння зберегти міцність і залишатися боєздатним якомога довше дуже важливо. Тому гравці на важких танках вважають за краще не ризикувати, а зайняти оборону на базі та в лісі.

Танки з північної бази розподіляються за укриттями на базі, більша частина, як правило, йде за церкву та на гору. Танки із міцною вежею можуть спуститися в рів. Звідти вони можуть вести вогонь, виставляючи противнику лише вежу, що не пробивається.

Але слід пам'ятати, що тут танки дуже вразливі для навісного вогню. ТТ південної бази ховаються за корівниками і прямують до лісу. Якщо середні танки займають гору, то ТТ можуть продовжити наступ через село.

Малинівка сприятлива для організації засідок, отже любителі ПТ-САУ зможуть повністю реалізувати переваги цього виду техніки. Їхнє основне завдання полягає в тому, щоб не підпускати до бази противників.

І тому вони займають позиції з урахуванням чи маскуються за чагарниками і перелісками (позначені як «деф»). Основну загрозу ПТ-САУ становить вогонь артилерії. Великою неприємністю буде також раптовий раш середніх танків з гори або засвіт при зміні позиції.

Картка чудово підходить для дій САУ. На всій локації є лише кілька місць, що дають гарантований захист від навісного вогню: корівники, церква, млин.

Однак якщо в бій потрапляють відразу кілька САУ, то вони можуть розподілитися по карті таким чином, що для їхнього вогню практично не залишається мертвих зон. З цієї причини гравці у високорівневих боях не прагнуть йти вперед і нічия на Малинівці трапляється частіше, ніж на інших ігрових локаціях.

Тактика в режимі "Штурм"

Тактика на Малинівці в режимі «Штурм» кардинально відрізняється від такої у стандартному бою. Команда, що обороняється, починає бій на горі. Її мета: захистити базу, розташовану знизу, або знищити штурмуючих, стартові позиції яких у полі.

Команди розділені озером, тому основні бойові дії йдуть на флангах, здебільшого це район церкви та південно-східного лісу. Залишатися на горі – помилкова тактика.

Вона передбачає повну передачу ініціативи до рук суперника, якому не важко перемістити артилерію і перебити захисників перехресним вогнем. Саме тому захисники намагаються перемістити бій якнайдалі від бази, але так щоб танки та самохідки, що залишилися на горі, могли надати підтримку.

Ключовими позиціями стають церква та ліс біля підніжжя гори. Обороняються дуже скуті в маневрі, на відміну від нападників, які можуть вільно переміщатися картою і вибивати супротивника артилерією.

Легкі танки

Штурмуючі починають бій на відкритій місцевості та дуже вразливі для виявлення та артогню. Тому легкі танки захисників можуть вирішити результат бою вже на перших хвилинах. У той же час, якщо вони зазнають невдачі, захисники залишаться практично сліпими та їхнє становище серйозно ускладниться.

Середні танки

У разі відсутності або знищення легких танків їх роль на себе приймають середні. Середні танки також можуть концентруватися і завдавати потужних ударів і контрударів з подальшим проривом до артилерії.

Важкі танки

Важкі танки - головна рушійна сила нападу та опора захисту. Результат бою багато в чому залежить від того, як ТТ штурмуючих розподіляться по карті.

Протитанкові Самохідні Артилерійські Установки

ПТ-САУ захисників зазвичай залишаються на горі та ведуть вогонь з дальньої та середньої дистанції. ПТ-САУ штурмувальників, як правило, ведуть снайперський вогонь по горі з лісу та інших укриттів по чужому засвіту.

Самохідні Артилерійські установки

САУ, що обороняються, вкрай рідко залишають гору. Там вони мають відмінний сектор обстрілу, але можуть бути легко обчислені трассерами. Команда нападаючих покладає дуже великі надії на САУ.

Вміння правильного вибору мети та концентрації вогню може допомогти розкрити навіть найжорсткішу оборону. Однак слід пам'ятати: гравці нерідко захоплюються штурмом і забувають про прикриття артилерії, тому навіть одиночний легкий або середній танк, який прорвався через ряди, що наступають, може принести багато бід.

Малинівка – відкрита карта рівнинного типу, що є імітацією традиційного українського села у World of Tanks. Респауни команд противників розділені повністю відкритим полем, що відмінно прострілюється. Карта приблизно порівну поділена навпіл великим озером, з одного боку якого є брід, а з іншого – трясовина з великою кількістю кустарної рослинності. Праворуч від озера розташоване на височини село та гора з млином. Карта відмінно підходить для САУ та ПТ-САУ – рівнинна місцевість та велика кількість зручних, добре замаскованих вогневих позицій дозволяють цим класам техніки розгулятися на повну. На карті виділяють 3 основні та 3 допоміжні напрямки.

До основних напрямків відносяться:

Гора;
- поле;
- Село.

Допоміжні напрямки:
- проїзд ліворуч від поля;
- проїзд через трясовину;
- брід праворуч від озера.

Розглянемо тепер докладніше тактику ведення бою на всіх напрямках на карті Малинівка в World of Tanks.

Основні напрямки

Гора

Гора на малиновці грає ту саму роль як і всі «гори» в World of Tanks. Її займають швидкі танки, а надалі організовують удар по флангу супротивника. З гори чудово прострілюються підйоми та село. У режимі «зустрічний бій» гора відіграє ключову роль – респауни розташовані біля самих підйомів, і саме команда, якій вдалося зайняти гору здебільшого здобуває перемогу. Однак це не означає, що у зустрічному бою всім неодмінно слід рухатись на гору!

Поле

Дана частина карти ідеально підходить для ЛТ: в першу ж хвилину бою можна засвітити більше половини команди супротивника і тим самим дати можливість союзникам відстрілятися до засвіту. Однак не варто нехтувати обережністю: якщо ви рухатиметеся надто прямолінійно, або під'їдете надто близько до респи супротивника, вас швидко знищать.

Село

У «стандартному бою» не відіграє жодної ключової ролі. Лише іноді село використовують як плацдарм для організації удару в тил противникам, що займають гору.

У режимі «зустрічний бій» село набагато важливіше - воно може бути використане легкими або середніми танками для засвіту ворожих сил на підйомі на гору, або для того ж удару в тил противникам.

Допоміжні напрямки

Проїзд зліва від поля

Цей проїзд найчастіше використовується середніми та легкими танками для активного підсвічування сил противника на початку бою. Ховаючись у улоговині, «розвідник» захищений від постійного вогню супротивників і може благополучно підсвічувати їх у дефі. Для успішної реалізації розвідувального потенціалу цієї позиції важлива швидкість. Ви маєте максимально швидко дістатися до улоговинки, т.к. якщо ви будете засвічені зарано – вас просто знищать ще до того, як ви займете необхідну позицію. Цей напрямок актуальний лише для стандартного режиму бою.

Проїзд через трясовину

Цей напрямок може бути використаний будь-яким танком для пасивної розвідки. Тряса рясніє чагарниками, в яких не складе труднощів сховати танк і з яких чудово видно частину ворожого респауна і переїзд на другу половину карти. Цей напрямок також актуальніший для стандартного режиму бою.

Брід праворуч від озера

Цей напрямок, на відміну від двох попередніх, є актуальним як для стандартного, так і для зустрічного бою. Перебравшись по броду на ворожу половину карти ЛТ чи швидкий СТ може підсвічувати противників, що піднімаються на гору або зайняли ліс. За бажання можна спробувати прорватися до артилерії, проте робити це варто не раніше середини бою, коли концентрація супротивників на траєкторії вашого руху стане мінімальною.

Підведемо підсумки

Малинівка – досить проста, проте дуже цікава та творча карта у Світі танків. На будь-якому класі техніки ви можете у кожному бою вигадувати щось нове, планувати та організовувати дедалі несподіваніші і швидші удари у фланг чи тил противника тощо. Після глобального нерфа САУ ця карта справді «розквітла». Користуйтеся цим та отримуйте максимальне задоволення!

На цьому гайд картою Малинівка в World of Tanks закінчено.

Здрастуйте, шановні танкісти! Сьогодні ми, ігровий портал сайт, представляє вашій увазі огляд карти World Of tanks Малинівка. Легендарна мапа нашої улюбленої гри. Однак, далеко не завжди про неї відгукуються позитивно. Мабуть, Малинівка wot - це карта, що символізує ненависть до артилерії. Воно і зрозуміло, будь-який бій на цій карті, в якому є три і більше САУ, перетворюється на тривале стоялове. З іншого ж боку, Малинівка – це кохання всіх ЛТ-водів. Ось така суперечлива та неоднозначна карта сьогодні у нас на розгляді.

Загальна інформація.


Зображення 1. Мінікарта стандартного бою.

wot Малинівка - це велика та простора літня карта, доступна для боїв 4 - 11 рівнів боїв, вона була додана в гру ще за часів альфа-тесту. Карта практично не має укриттів, а натомість тут безліч кущів, що природно негативно позначається на активному геймплеї. Загалом тут процвітає стоялово в кущах, а бої найчастіше закінчуються нічиїми.


Зображення 2. Мінікарта зустрічного бою.

На Малинівці доступні два режими випадкових боїв: стандартний та зустрічний. Незважаючи на те, що карта залишається однаковою для обох режимів (з відмінностей вона має лише різні респауни команд: у зустрічному бою вони знаходяться ближче до гірки), грається вона по-різному. Про це ми поговоримо нижче.

Ключові елементи карти Малинівка wot.


3. Умовні позначення.

На карті дуже багато об'єктів, необхідних для знання кожному гравцю, а значить вам зараз слід уважніше читати перелічені нижче пункти.

  1. Будівля, де може сховатись один міцний важкий танк і підсвічувати ворогів на гірці для своїх союзників, що сховалися в лісі позаду. Викурити звідси реально міцний танк вкрай проблематично, тому що артилерія та типові ПТ-САУ сюди не прокидають. Всі вороги, які намагаються атакувати цю позицію в будь-якому випадку перебувають у прямій видимості і, природно, одержують багато втрат.
  2. Гірка.Типова гірка нашої гри. Надзвичайно важлива позиція, яку необхідно намагатися захопити кожній команді. Гірка дозволяє контролювати величезну територію карти, а також є вдалим плацдармом для розвитку атаки. Тим не менш, вам варто знати, що тут немає явних укриттів від артилерії.
  3. Камінь нижньої команди.Є симетричною позицією команди нижньої бази, як і позиція №2 для верхньої. Надає ті самі переваги.
  4. Нижній ліс.Такий самий густий, як і верхній ліс. Чудово маскує танки. Служить тій самій меті, як і верхній ліс, але це - для нижньої команди.
  5. Центральне поле чи поле смерті.Кожен танк, який виїхав на це поле, моментально розстрілюється ворогами з інвізу. Їхати сюди не рекомендується навіть легким танкам. Зі всього центрального поля, грабельні лише його краї: правий край - підходить для швидкого підтиску середніми танками до позицій ворожої команди; лівий край - підходить для світляків через велику кількість кущів (легкі танки з цих позицій спокійно можуть виконувати ЛБЗ ЛТ-15).
  6. Позиція верхньої бази для відстрілу ворогів.Тут є й кущі та каміння, здатні вас укрити від ворожого вогню, якщо ви підсвітитеся. Останнім часом втратили свою актуальність (після переробки малиновки), зараз краще залишати ці позиції та йти ближче до гори. Звідти ви зможете принести більше користі команді та збити захоплення, якщо це буде потрібно.
  7. Корівники- Позиції нижньої бази для відстрілу ворогів. Аналогічно до пункту №7.
  8. Декілька будівель біля верхньої бази. Не несуть багато користі, але в критичній ситуації тут можна буде сховатися.
  9. Декілька будівель біля нижньої бази.Є абсолютно те саме, що й будиночки під номером 9.
  10. Балкончик для верхньої команди. Чудова позиція для ведення вогню. Завдяки розташуванню (ближче до центру карти) ця позиція дозволяє охопити максимальну частину картки. Найідеальніша позиція для любителів поснайперити.
  11. Проїзд узбережжям.Цей шлях дозволяє швидким танкам підтискатися під ворожі балкончики і світити їх не тільки. Це контрпозиції, що дозволяють вивести із бою супротивників на балкончиках.
  12. Балкон для нижньої команди.Аналогічно протилежному балкончику.
  13. Село.Практично не грабельна частина карти Малинівка, бо всі будинки тут руйнуються, а розстрілюватимуть з усіх боків. Їхати сюди не варто в жодному разі. Але у скрутній ситуації тут можна ненадовго сховатися.

Як грати на Малинівці у стандартному бою.


Карта Малинівка дуже важка для сприйняття гравцями, на перший погляд - це просто величезний, рівнинний, зелений простір. Однак кожен досвідчений гравець чудово розуміє тактику на Малинівці і я зараз спробую вам це розповісти.

Отже, на цій карті є лише один чіткий напрямок - це гірка (червоні стрілочки). Де відбуваються активні танкові дії. Решта простору карти - це лише позиції для "столова", настрілу з кущів і не більше того:

  • Позиції розташовані на межах центрального поля.
  • Позиції відзначені фіолетовим кольором.

Також є чудові кущі для світляків, вони показані жовтими точками: пасивні кущі біля центрального поля та активніші позиції, показані жовтими стрілочками.

Крім того, є більш ризикований і не очевидний напрямок, виділений синіми стрілочками. Цей напрямок вкрай небезпечний, але дозволяє поступово продавити ворожу базу.

Як грати на Малинівці у зустрічному бою.

Зустрічний бій на цій карті практично не відрізняється від стандартного, за винятком розташування респаунів сторін прямо під гіркою. Через це втрачають актуальність центральне поле та позиції навколо нього. Там можна влаштувати хіба що швидкий раш середніми танками, щоб затиснути супротивників у кліщі. Але така тактика не завжди приносить плоди. Основні зіткнення відбуваються на гірці та навколо неї. Таким чином, можна стверджувати, що в цьому режимі перемога залежатиме від зіткнення на гірці та навколо неї. Захоплення бази на цій карті можливе, але лише в крайніх ситуаціях, оскільки база добре просвічується і прострілюється з балкончиків через кущі. Слід вставати захоплення бази лише крайніх ситуаціях, коли ворогів залишилося мало, вони слабко рухливі і сліпі.

Здрастуйте, шановні танкісти! Сьогодні ми, ігровий портал сайт, представляє вашій увазі огляд карти World Of tanks Малинівка. Легендарна мапа нашої улюбленої гри. Однак, далеко не завжди про неї відгукуються позитивно. Мабуть, Малинівка wot - це карта, що символізує ненависть до артилерії. Воно і зрозуміло, будь-який бій на цій карті, в якому є три і більше САУ, перетворюється на тривале стоялове. З іншого ж боку, Малинівка – це кохання всіх ЛТ-водів. Ось така суперечлива та неоднозначна карта сьогодні у нас на розгляді.

Загальна інформація.


Зображення 1. Мінікарта стандартного бою.

wot Малинівка - це велика та простора літня карта, доступна для боїв 4 - 11 рівнів боїв, вона була додана в гру ще за часів альфа-тесту. Карта практично не має укриттів, а натомість тут безліч кущів, що природно негативно позначається на активному геймплеї. Загалом тут процвітає стоялово в кущах, а бої найчастіше закінчуються нічиїми.


Зображення 2. Мінікарта зустрічного бою.

На Малинівці доступні два режими випадкових боїв: стандартний та зустрічний. Незважаючи на те, що карта залишається однаковою для обох режимів (з відмінностей вона має лише різні респауни команд: у зустрічному бою вони знаходяться ближче до гірки), грається вона по-різному. Про це ми поговоримо нижче.

Ключові елементи карти Малинівка wot.


3. Умовні позначення.

На карті дуже багато об'єктів, необхідних для знання кожному гравцю, а значить вам зараз слід уважніше читати перелічені нижче пункти.

  1. Будівля, де може сховатись один міцний важкий танк і підсвічувати ворогів на гірці для своїх союзників, що сховалися в лісі позаду. Викурити звідси реально міцний танк вкрай проблематично, тому що артилерія та типові ПТ-САУ сюди не прокидають. Всі вороги, які намагаються атакувати цю позицію в будь-якому випадку перебувають у прямій видимості і, природно, одержують багато втрат.
  2. Гірка.Типова гірка нашої гри. Надзвичайно важлива позиція, яку необхідно намагатися захопити кожній команді. Гірка дозволяє контролювати величезну територію карти, а також є вдалим плацдармом для розвитку атаки. Тим не менш, вам варто знати, що тут немає явних укриттів від артилерії.
  3. Камінь нижньої команди.Є симетричною позицією команди нижньої бази, як і позиція №2 для верхньої. Надає ті самі переваги.
  4. Нижній ліс.Такий самий густий, як і верхній ліс. Чудово маскує танки. Служить тій самій меті, як і верхній ліс, але це - для нижньої команди.
  5. Центральне поле чи поле смерті.Кожен танк, який виїхав на це поле, моментально розстрілюється ворогами з інвізу. Їхати сюди не рекомендується навіть легким танкам. Зі всього центрального поля, грабельні лише його краї: правий край - підходить для швидкого підтиску середніми танками до позицій ворожої команди; лівий край - підходить для світляків через велику кількість кущів (легкі танки з цих позицій спокійно можуть виконувати ЛБЗ ЛТ-15).
  6. Позиція верхньої бази для відстрілу ворогів.Тут є й кущі та каміння, здатні вас укрити від ворожого вогню, якщо ви підсвітитеся. Останнім часом втратили свою актуальність (після переробки малиновки), зараз краще залишати ці позиції та йти ближче до гори. Звідти ви зможете принести більше користі команді та збити захоплення, якщо це буде потрібно.
  7. Корівники- Позиції нижньої бази для відстрілу ворогів. Аналогічно до пункту №7.
  8. Декілька будівель біля верхньої бази. Не несуть багато користі, але в критичній ситуації тут можна буде сховатися.
  9. Декілька будівель біля нижньої бази.Є абсолютно те саме, що й будиночки під номером 9.
  10. Балкончик для верхньої команди. Чудова позиція для ведення вогню. Завдяки розташуванню (ближче до центру карти) ця позиція дозволяє охопити максимальну частину картки. Найідеальніша позиція для любителів поснайперити.
  11. Проїзд узбережжям.Цей шлях дозволяє швидким танкам підтискатися під ворожі балкончики і світити їх не тільки. Це контрпозиції, що дозволяють вивести із бою супротивників на балкончиках.
  12. Балкон для нижньої команди.Аналогічно протилежному балкончику.
  13. Село.Практично не грабельна частина карти Малинівка, бо всі будинки тут руйнуються, а розстрілюватимуть з усіх боків. Їхати сюди не варто в жодному разі. Але у скрутній ситуації тут можна ненадовго сховатися.

Як грати на Малинівці у стандартному бою.


Карта Малинівка дуже важка для сприйняття гравцями, на перший погляд - це просто величезний, рівнинний, зелений простір. Однак кожен досвідчений гравець чудово розуміє тактику на Малинівці і я зараз спробую вам це розповісти.

Отже, на цій карті є лише один чіткий напрямок - це гірка (червоні стрілочки). Де відбуваються активні танкові дії. Решта простору карти - це лише позиції для "столова", настрілу з кущів і не більше того:

  • Позиції розташовані на межах центрального поля.
  • Позиції відзначені фіолетовим кольором.

Також є чудові кущі для світляків, вони показані жовтими точками: пасивні кущі біля центрального поля та активніші позиції, показані жовтими стрілочками.

Крім того, є більш ризикований і не очевидний напрямок, виділений синіми стрілочками. Цей напрямок вкрай небезпечний, але дозволяє поступово продавити ворожу базу.

Як грати на Малинівці у зустрічному бою.

Зустрічний бій на цій карті практично не відрізняється від стандартного, за винятком розташування респаунів сторін прямо під гіркою. Через це втрачають актуальність центральне поле та позиції навколо нього. Там можна влаштувати хіба що швидкий раш середніми танками, щоб затиснути супротивників у кліщі. Але така тактика не завжди приносить плоди. Основні зіткнення відбуваються на гірці та навколо неї. Таким чином, можна стверджувати, що в цьому режимі перемога залежатиме від зіткнення на гірці та навколо неї. Захоплення бази на цій карті можливе, але лише в крайніх ситуаціях, оскільки база добре просвічується і прострілюється з балкончиків через кущі. Слід вставати захоплення бази лише крайніх ситуаціях, коли ворогів залишилося мало, вони слабко рухливі і сліпі.