Манчкін правила гри простою мовою. Правила манчкін

Сьогодні ми вирушимо в захоплюючу подорож світом Стіва Джексона і помилуємося неперевершеними ілюстраціями Джона Коваліка. Нарешті ми дісталися цієї легендарної настільної гри – «Манчкін»! Класики настільних ігор.

Настільна гра "Манчкін" ("Munchkin") - це рольова гра з елементами пародій. Відразу хочу сказати, що різновидів цієї гри дуже багато, головне, що потрібно знати при її купівлі це те, що є самостійна гра та додаткові набори карток. Усі види взаємодіють між собою. На перший погляд розібратися в ній досить складно, але досвідченому гравцю, знайомому вже з картковими іграми, ця гра стане під силу вже з першої гри. Якщо ваш досвід в іграх закінчується на «Монополії» і «Мафії», то без пару вдумливих вечорів над правилами гри вам не обійтися, але «Манчкін», повірте, того варте.

  • Вік: від 10 років
  • Тривалість гри: від 40 хвилин;
  • Кількість гравців: 3-6 (з особистого досвіду в ідеалі 3-4);
  • Виробник: Hobby world;
  • Орієнтовна ціна: 600-800 рублів;
  • У комплект гри входять 95 карт дверей, 73 карти скарбів, кубик, правила

"Манчкін" ("Munchkin")відноситься до особливо популярної гри, за роки існування вона придбала мільйони шанувальників у всьому світі, по ній проводяться змагання, турніри. І начебто все про неї відомо і зрозуміло, але все ж таки хочеться написати цю статтю для тих людей, які тільки хочуть поринути в цей дивовижний світ «Блукаючого носа» і «Гіка, що гикає». Друзі мої, ця стаття для вас! І для вас, гравці зі стажем, але, може, трохи забули правила. Отже, починаємо!

Правила гри :

Для тих, хто грає вперше, поясню. Уявіть собі, що ви людина і збираєтесь у похід, у вас є голова, 2 руки та 2 ноги та тіло. На все це добро ви можете одягнути собі на допомогу: зброю в кожну руку, захист від монстрів, шолом, взуття. У грі все це називається «шмотки», їх викладають перед собою. Це те, у що ви одягнені і що дає вам переваги та бонуси проти монстрів. Можеш нести: голівняк, бронник, взуття, зброю в 2 руки або одну дворучну. Можна мати лише одну велику шмотку, виняток становить лише раса Дварф. Також можна мати одного найманця. І є ще «рюкзак» – це ті карти, які у вас у руці. У руці знаходяться карти, які ви поки що не можете застосувати.

У грі є 2 колоди карт. Перша це двері в підземелля, так звані кімнати в яких вам може зустрітися все, що завгодно (в основному там вам доведеться битися), друга це скарби (дістаються вам при вбивстві монстра). Перед початком партії кожному гравцю лунає по 4 карти з кожної колоди. Дивимося свої карти, щось викладаємо перед собою – одягаємо шмотки, можемо поставити собі расу, клас та бонусні картки до них – тепер ці карти у грі, щось залишаємо у руці. У руці може бути не більше 5 карток, непотрібне скидаємо. Також кожному гравцю надається один рівень. Рівнем може бути все, що завгодно, наприклад, звичайні монети, т.к. до комплекту набору вони не входять (чомусь). Мета гри: першому отримати 10 рівнів, обійшовши інших гравців. Девіз каже: «Мочі монстрів, хапай скарби, підставляй друзів». Загалом у цьому девізі вся суть гри – вбиваєш монстра, береш в нагороду скарб або скарби залежно від монстра. Підставляй друзів — можеш грати на боці монстра, щоб супротивники не дійшли до 10 рівня раніше за тебе.

Фази ходу :

На початку кожного свого ходу одягаєш або знімаєш шмотки, можеш обмінюватися ними з іншими гравцями, продавати їх за рівень (1000 голдів дорівнює 1 рівню). Примітка: останній рівень не можна купити, можна перемогти, тільки вбивши монстра. Або з картою, на якій ясно написано, що за допомогою неї можна перемогти. Не можна повернути карти зі столу в руку, їх або обмінюють, або продають, або скидають.

Одягнувшись, взувшись, і у всеозброєнні можеш вирушати в похід. Ех і прогулянка нам належить!

Твої дії:

Вибивай двері— бери карту і одразу викладай на стіл. Це може бути монстр, прокляття чи пастка, раса чи клас, а також різні «плюшки»-карти, що дають переваги в бою тобі чи проти інших гравців.

Бродяча тварюка- Грай разом з монстром з руки в будь-який бій (можна і у свій). Твій монстр приєднається до тих, що вже б'ються — склади їхні бойові сили.

Також у цій грі можна мати 2 раси — якщо є в наявності карта «Напівкровка» та 2 класи — якщо є «Суперманчкін».

Монстри мають різні рівні, починаючи з одиниці. За кожного переможеного монстра нараховується 1 або 2 рівні, залежно від його складності, а також скарби, їхня кількість також залежить від рівня монстра.

Якщо за дверима монстр:

Порівняй «бойову силу» обох сторін— рівень монстра, його особливості проти або за тебе та свої «сильні» та «слабкі» сторони, а також рівень плюс бонуси. Якщо перемогти не вдається, можна попросити допомоги в інших гравців, найчастіше за якийсь трофей (зазвичай це скарб) вони можуть допомогти. А можуть і навпаки всіма силами допомагати монстрові! Тоді починається справжнє мочилове!! Гра стає гарячою, тому що чим важча перемога, тим вища нагорода. Противники можуть сипати пастками, прокльонами, підкидати монстрів. Якщо ти виявишся сильнішим за них усіх, і твій рівень буде вищим, то тоді заробиш купу скарбів і навіть кілька рівнів. Якщо ж замочити монстра (монстрів) не вдасться і допомога не допоможе, доведеться змиватися. Кидай кубикна кожного монстра: якщо випаде 4 або 5 – ти втік; якщо не зміг втекти-дивись непотреб, у кожного монстра воно своє, в основному це втрата рівнів або шмоток, можна навіть померти. У разі смерті :

Зберігаєш рівень, расу, клас; діючі прокляття; карти з гри та з руки викладаєш на стіл і кожен гравець бере по одній на вибір, починаючи від найсильнішого до слабкого. У наступний свій хід знову береш 4 карти дверей та 4 карти скарби.

Кінець ходу.

Якщо за дверима пастка чи прокляття:

Застосовуй відразу. Прокляття та пастки можна використовувати абсолютно у будь-який час, навіть під час бою та на будь-якого гравця.

Якщо інша карта

Візьми в руку або одразу застосовуй.

У таких випадках можна битися з монстром з руки, якщо переміг — отримуй рівень (рівні) та скарби. Якщо монстра немає у руці, тоді чисти нички, тобто. береш 2 карти "двері" втемну собі в руку, потрібне викладаємо в гру в шмотки, зайве скидаємо, або діємо "від щедрот" - віддаємо надлишки гравцю з найменшим рівнем. Хід закінчений і переходить до наступного гравця.

Для того, щоб краще розумітися на цій грі наведу «Чотири основні правила манчкіна» .

  • Рівень манчкіна ніколи не падає нижче 1 (але бойова сила мкнчкіна може бути навіть негативною).
  • Після бою ти отримаєш рівень тільки якщо вбив монстра.
  • Ти не можеш отримати нагороду за перемогу над монстром (скарби, рівні), поки не завершиш бій.
  • Ти можеш отримати 10-й рівень лише за вбивство монстра (або за допомогою карти, яка ясно та однозначно дозволяє перемогти іншим шляхом).

Грати весело, цікаво, непередбачено. Прокляття так і сипляться один на одного, ведуться спекотні бої, є безліч крутих карт, таких як: хотільне кільце-скасовує будь-яке прокляття. Є просто карта на рівень. Бонусні картки лише для чоловіків або тільки для жінок. Додаткові руки. І багато інших шалених карт, які приведуть вас у захват. Повірте, розібравшись у грі, вам захочеться грати в неї знову і знову, комбінуючи так і так доповнення. Сподіватимуся, що прочитавши цю статтю, вам захочеться пограти в цю гру. Вона і справді крута.

Оцінки:

  • Освоєння гри - 67 БАЛІВ
  • Механіка гри - 49 БАЛІВ
  • Сюжет та атмосфера - 46 балів
  • Зручність грати 92 БАЛІВ
  • Якість та дизайн - 7 8 балів
  • Отримані веселощі - 60 балів

РАЗОМ (для звичайної людини) - 65 БАЛІВ

  • Освоєння гри - 95 балів
  • Механіка гри - 49 БАЛІВ
  • Сюжет та атмосфера - 78 балів
  • Зручність грати 92 БАЛІВ
  • Якість та дизайн - 7 8 балів
  • Отримані веселощі - 86 балів

РАЗОМ (для гика) - 80 БАЛІВ

Тривалість гри залежить від везіння та активності гравців, але середня тривалість партії на чотирьох осіб – годину-півтори. Великою компанією можна просидіти і весь вечір. Виробники рекомендують розкладати карти на трьох-шістьох осіб, щоб набору вистачило на всю партію. Але якщо у вас пачка доповнень, то побоюватися, що карти закінчаться, не варто навіть вдесятьох.

Категорії гравців

  • від 10 років

Серед гравців можна виділити дві категорії - справжній манчкін і ще не манчкін. Повірте, під час гри ви їх одразу відрізняєте за рівнем ризиковості. А ще не-манчкін швидко стають манчкін, як тільки переймаються духом гри.

Час у грі

  • від 30 хвилин

Мета гри

Ну, звичайно, ціль цієї гри, як і багатьох інших, – перемога, досягнення 10-го рівня. Формально. А насправді – суть у процесі, у можливості побути годину-другу зовсім відмороженим манчкіном, поєднувати бойову міць та підкилимні інтриги. Цілком шалено, але так чудово!

Упаковка та дизайн

Всі «Манчкіна» в Росії виходять в адаптації від компанії Hobby World, зберігаючи оригінальний дизайн Джона Коваліка. Перші видання були чорно-білі (точніше, бежево-коричневі), всі наступні ігри та перевидання вже кольорові.

Види карт

"Манчкін" - це карткова гра, і для гри в неї не обійтися без карт. Якщо в базовому наборі їх було всього 168, то з розростанням гри стали з'являтися не лише нові картки, а й нові групи, а подекуди і ігрове поле. Більше того, фанати навіть намагаються робити власні карти Манчкін, наприклад, за мотивами MMORPG «Скайрім».

У базовій грі «Манчкін» основні види карт – Двері та Скарби. Їх складають у дві колоди сорочкою вгору, і їх використання є своя інструкція у описі гри.

Відіграні карти йдуть у два стоси скидання обличчям вгору. Коли в основних колодах карти закінчуються, скидання замішуєте та кладете на їхнє місце. Як часто вам це буде потрібно, залежить від кількості гравців і додатків, що одночасно використовуються. Звичайно, в «Манчкін» можна зіграти і вдвох, але тоді втрачається майже вся інтрига – хто ж ударить у спину цього разу?

Скільки карт може мати один манчкін у грі? Книга правил стверджує, що на руках – п'ять, перед собою – доки не закінчаться усі можливі слоти. За допомогою карт зі шмотками та артефактами манчкіни так вміють піднімати свої характеристики, що стають готовими до будь-яких пригод.

Серед звичайних карт у колоді можна знайти кілька особливих карток залежно від версії гри. Особливо цінуються у всіх карти Чітерський кубик і Хотельне кільце, що скасовує будь-яке прокляття. Є ще одна кумедна карта, що застосовується після кидка кубика, – цінне втручання. Навіть якщо манчкін не має вдома кішки, за допомогою цієї карти він може перекинути свій невдалий кидок – чи чужий вдалий. Жодних кішок, коли поруч манчкін, не треба!

Двері/шлюз

Дверями називають карти із зображенням дверей на сорочці, які гравці в обов'язковому порядку відкривають у першій фазі свого ходу. За дверима на них може чекати монстр, з яким доведеться боротися, прокляття, клас, раса, різні підсилювачі для монстрів, Скакун, Найманець і кілька окремих видів карток, залежно від версії гри.

Карти монстрів

Карти монстрів для манчкіна можуть стати ще й зброєю проти суперників, якщо у вас припасена Бродяча тварюка – за допомогою цієї карти можна вкинути монстра у здавалося б виграний бій.

Скарб

Карти Скарб можна отримати лише після перемоги над монстром. У цій колоді лежать шмотки і разові, що зазвичай дають бонус, картки Отримай рівень, а також інші карти зазвичай дуже корисного характеру.

Як зіграти карту скарбів

Щоб зіграти карту скарбів, її потрібно викласти з руки на свій стіл. Або на стіл того, кому ви підкидаєте на допомогу (або не на допомогу) разову шмотку. Зазвичай немає значення, яку карту виклали першою, а яку слідом, але ситуації бувають різні.

Як використовувати скарби

Скарби-шмотки викладають на свій стіл – споряджають персонажа, продають чи змінюють. Не викладені картки з одноразовими речами або особливими властивостями дотримуються, доки не буде потрібний момент для їх використання. Наприклад, у бою для отримання одноразового бонусу.

Як використовувати прокляття

Прокляття у «Манчкіні» – дуже непростий предмет. Здавалося б, їхнє призначення – зробити гидота. Що зазвичай і роблять, насилаючи прокляття один на одного в самий невідповідний момент. Але вони можуть іноді принести бонуси та жертви. Наприклад, як не дивно, щоб позбутися іншого прокляття.

Використовувати карти прокльонів можна у будь-який момент гри, навіть під час чужого чи власного бою.

Прокляття, витягнуті у фазі відчинення дверей, спрацьовують миттєво на того, хто їх активував, якщо не написано інше.

Підземелля

У деяких іграх із серії «Манчкін» є особливий вид карт – Підземелля. Вони вдвічі більші за розміром, ніж звичайні, і відкриваються, якщо хтось витягнув з колоди Дверей карту порталу. Підземелля на якийсь час змінюють правила гри для всіх учасників.

Сивчати

У пізніх доповненнях з'являється новий вид карт - сівуч. Сивучати зазвичай зривається (відкривається), коли гине один чи кілька персонажів і дає миттєвий чи тривалий ефект, що діє учасників. Коли зірвано сьому сивучати, гра закінчується, навіть якщо ніхто з персонажів не дійшов до 10 рівня.

Розбіжності між картами та правилами

Звісно, ​​правила писані всім, але – лише у «Манчкине». Трапляються карти, що містять інформацію або вказівки, що суперечать правилам. У цьому випадку пріоритетним вважається написане на карті. Навіть якщо через це виграє суперник або вам відкушують голову. Навіть якщо вам це здається дуже нечесним. Таке життя. Точніше, такий «Манчкін».

Початок гри

Гра починається з озвучування правил, включаючи хоумрули господаря колоди, та визначення черговості ходу (зазвичай це роблять кидком кубика). Гравці ходять, починаючи з викинув найбільше значення і далі за годинниковою стрілкою. Також на початку гри обговорюється покарання для тих, хто потрапить на нечесну гру.

Як розпочати гру

На початку гри карти розкладаються на дві колоди – Двері та Скарби. Кожному учаснику дається по 8 карт (у старій редакції – по 4) – 4 карти Дверей та 4 карти Скарбів. Це випадковий набір, з яким він вирушить назустріч пригодам. Також кожному належить лічильник рівнів. У базовому наборі його немає, так що припасете пачку сірників, лічильних паличок, фішок або жменю кубиків-десятигранників. Або купіть готовий лічильник окремо.

Що таке персонаж гравця

Гравець виступає, зрозуміло, немає від свого імені, як від імені свого персонажа. Словесний відіграш у «Манчкіні» не потрібен, натомість картами персонажу будуть забезпечені раса, клас та обважування. Від гравця залишається лише підлога (і той може бути змінений під впливом прокляття).

Створення персонажа

За замовчуванням усі стартують людьми першого рівня. Подальше створення персонажа гравець починає на своєму першому ході з тих карт, що йому випали під час роздачі. При вдалому розкладі можна відразу виявитися, наприклад, добре озброєним дворфом-воїном у броні з пристойними бонусами. А можна і людиною з порожніми руками, після чого залишається тільки сподіватися, що за Дверем не причаївся монстр.

Показники персонажа

Кожен персонаж «складається» із трьох характеристик – Раса, Клас та Рівень.

Основний показник крутості персонажа – це його зароблений рівень. Нижче за перший рівень вони не можуть опуститися ні за яких умов, крім обумовлених окремо на картах. Також є бонуси, які дають Шмотки. Сумарно рівень персонажа та бонуси враховуються при протистоянні з монстрами. На час бою можна посилитись Разовими шмотками.

Раса

У басовому комплекті "Манчкін" всього 3 види карт раси - Ельф, Дварф і Хафлінг. До четвертої раси – Людина – ви належите, якщо не виклали жодної з них.

Кожна раса має свої переваги і недоліки. Наприклад, хафлінг може раз у хід продати річ за подвійною ціною, дварф тягає скільки завгодно великих шмоток, а ельф швидко бігає від монстрів.

Одночасно можна мати лише одну расу, якщо немає карти Напівкровка (Расовий коктейль).

Клас

Клас - це "професія" вашого персонажа, те, в чому він реально гарний. Так, Воїн перемагає в бою при нічиїй, Злодій вміє, як не дивно, красти і бити в спину, Чарівник добре морочить монстрам голови, а Клірик дуже ефективний у бою з нежиттю (а ще він вміє воскресати мертвих монстрів, але тихіше про це нікому).

Одночасно можна бути представником лише одного класу, якщо немає карти Супеманчкін.

Є Шмоткиякі можуть або не можуть використовувати конкретні класи та раси. А ще є монстри, які дуже люблять чи дуже не люблять деякі класи чи раси, тож іноді доводиться в бою скидати ельфійські вуха, щоб їх не відкусили.

Рука

Рука – це карти, які у вас на руках, вже отримані, але ще не зіграні. Їхня кількість на кінець ходу обмежена п'ятьма (у Дварфа або за певних обставин – шістьма). Якщо є надлишок, їх треба або зіграти, або віддати на благодійність – гравцю з найнижчим рівнем. Просто скинути не можна, хіба що у випадку, коли відстаючий – ви.

За нормами пристойності їх рекомендується тримати розгорнутим віялом, щоб у їх кількості не виникало сумнівів, але вже залежить від домашніх правил кожної компанії. Хтось спокійно ставиться до Руки, складеної стопочкою, хтось бачить, що у віялі карт під добрий десяток, але мовчить, бо в самої пари монстрів у рукаві чи кишені приховані. За правилами так, звичайно, не можна, але в «Манчкіні» правила створені, щоб їх порушувати. Але майте на увазі, що шулера зазвичай карають, так що краще все ж таки не мухлювати або хоча б не траплятися.

Під час бою з Руки можна грати лише карти з одноразовими бонусами, прокляття та бродячу тварюку.

Якщо карту зіграно, то повернути її в Руку не можна. Можна втратити всю руку через прокляття або смерть.

Речі гравця

Речі гравця, вони ж Шмотки, діляться на Зброю, Броню, Головняки, Взуття, інші речі, що дають бонуси, речі, що не займають рук, та Одноразові шмотки. Відповідно скільки у тебе частин тіла, стільки речей ти можеш нести. Не можна одягнути дві броні або два шоломи (якщо ти раптом не став двоголовим, що в «Манчкіні» можливо). Також є обмеження – один персонаж без Найманця може тягнути лише одну велику шмотку (на карті має бути написано Велика)

За замовчуванням всі персонажі мають таку ж кількість кінцівок, як і звичайна людина, і більшість зброї ділиться на одну чи дві руки. І з цим доводиться рахуватися, хоч би як хотілося одночасно користуватися цибулею, молотом і злодійським кинджалом. Тут навіть чит не врятує.

Якщо пощастить

Але, якщо пощастить, можна роздобути, наприклад, Рукасту каску або Дворукий меч, і тоді ви зможете використати Триручний меч або взяти три одноручні зброї. А з Паровим рукобійником рук стане аж чотири. Додаткові руки дасть Найманець (щоправда, якщо його вбити чи розрахувати, він у цих руках забере все, що ви йому до цього дали), а в деяких відгалуженнях є навіть помічники-мутанти, у яких кількість рук може різнитися.

До речі, те саме стосується і ніг, і при певній удачі можна примудритися носити дві пари Взуття.

Є речі, які мають обмеження використання за класом або расою. Це можна обійти з карткою Чит.

Шмотки викладаються на початку ходу. Якщо рук-ніг не вистачає або раса-клас не дозволяють користуватися річчю, можна викласти карту, повернувши боком. Навіщо? Пам'ятаємо про обмеження кількості карток на руках. Ці карти можна активувати будь-якої миті свого ходу, крім бою.

Шмоткою вважається будь-яка річ, на якій вказано ціну (навіть якщо написано Без ціни). Відповідно, їх можна продати. За кожну партію речей, проданих одноразово на суму від 1000 золотих, персонаж отримує рівень (крім переможного).

Як використовувати карти класу та раси

Карти рас та класів приходять при відкриванні Дверей. Кожна раса та кожен клас мають свої переваги та недоліки, про них написано на карті. Вам вирішувати, чи використовувати їх чи залишитися простою людиною без додаткових фішок.

Викласти або змінити клас і расу можна будь-якої миті свого ходу, крім бою. У бою можна тільки їх скинути, якщо вам дістався супротивник із расовою або класовою ненавистю, що дає йому бонуси. А ось викласти в бою нічого з них не можна.

Що таке карти Напівкровка та Суперманчкін

Карти Напівкровка та Суперманчкін дозволяють використовувати одночасно дві раси або два класи. При цьому гравець отримує всі бонуси цих рас/класів, так і недоліки. Бути дворфо-ельфом – будь ласка. Воїном-бардом – так легко.

Є і другий варіант - використовувати ці карти тільки з однією картою раси або класу, і тоді ви отримуєте всі переваги і не отримуєте недоліків. Але зверніть увагу, що вже не вдасться використовувати шмотки, призначені лише для людей.

Як і звичайно, можна скинути расу або клас і замінити новою картою з Руки. Карти Напівкровка та Суперманчкін при цьому нікуди не подінуться. Так само як у випадку, якщо вас убили. Скинути їх можна або добровільно, або вимушено, потрапивши під прокляття "Зміна раси" або "Зміна класу".

Хід гри

Гра складається з їх ходів, а ходи – з фаз. Є певні правила, що можна і чого не можна робити у кожній фазі ходу. У процесі гравцями беруться карти з кожної колоди, і вони використовують їх, щоб прийти у перемозі. Перемагає в «Манчкін» той, хто першим дістанеться десятого рівня, причому отримати його можна лише в бою чи божественним втручанням.

Процес гри та як ходять гравці

Все зрозуміло, чи не так?)

Після того, як кинутий кубик та визначено, хто за ким ходить, починається гра. Гравці отримують на руки стартовий набір карт, створюють персонажів і ходять один за одним, намагаючись здолати монстрів та заробити рівні.

Отримані карти гравці можуть як дотримуватись у руці, так і застосовувати їх проти суперників або викладати перед собою. Викладені перед учасником карти (раса, клас, зброя тощо) називають стіл – навіть якщо ви розташувалися на підлозі.

Хід гравця

На початку ходу, до того, як відкриті Двері, гравець може зробити маніпуляції зі своїми картами – «переодягнутися» в інші шмотки, обмінятися викладеними речами з іншими гравцями (або підкупити їх на майбутнє), що-небудь продати для отримання рівня або зіграти відповідну карту, змінити расу чи клас чи проклясти когось про всяк випадок.

Фази ходу

  1. Відчиняємо Двері.Гравець відкриває карту Двері, демонструє її всім, і бачить… припустимо, монстра. Тоді з ним доведеться розпочати бій, заробляючи рівень перемогою, або з ганьбою втекти. Якщо дісталася карта з прокляттям, воно тут же спрацьовує на гравця, якщо на ньому немає захисної шмотки. Будь-яку іншу карту можна взяти собі в руку або одразу зіграти.
  2. Шукаємо неприємності.Якщо бою не було, але дуже хочеться, а на руках є карта з монстром, який вам під силу, то на цьому етапі можна зіграти її. Тільки будьте не надто самовпевненими – навколо сидять люди, які просто мріють зробити вашому персонажу гидота.
  3. Чистимо нички.Якщо з бою ви вийшли переможцем, то можете пошарити по ворожому лігві та взяти зі стопки Скарби стільки карт, скільки вам належить. Якщо з монстром ви не зустрілися зовсім, то візьміть одну карту Дверей втемну.
  4. Від щедрот.Тепер потрібно домогтися того, щоб у руці було не більше п'яти карток (не рахуючи обумовлених винятків). Можна зробити все те, що дозволено на початку ходу. Якщо і після цього залишилися надлишки, їх необхідно віддати аутсайдеру (аутсайдерам) і передати хід наступному гравцю.

Лічильник рівнів

Наприкінці свого ходу манчкінповинен підкрутити лічильник своїх рівнів, якщо рівень змінився. Щоб не забути самому та щоб усі бачили, наскільки ви небезпечний суперник. Лічильник може бути все, що завгодно, ніж зручно відміряти числа до 10 і назад.

Бій

У більшості випадків гравці отримують бонус та рівень за бій. Яким би миролюбним не був гравець і його персонаж, якщо хочеш перемогти – битися доведеться.

Перемога

Перемогу в грі можна здобути тільки в бою, так що доводиться розраховувати або на везіння, що у фінальній сутичці потрапить слабкий монстр, а суперники не стануть або не зможуть його підсилити, або на власний манчкінізм і крутість. На високих рівнях гра йде жорстко, і супротивники з усіх сил намагаються не дати вам завалити монстра.

Бій із монстрами

Монстри

Як би ви не крутили з продажем шмоток та бонусними картами на кшталт Отримай рівень, як мінімум один бій вам провести доведеться. Десятий рівень дають лише за вбивство монстра. Втім, швидше за все бійка буде більшою, і потрібно бути до них готовою.

Монстри бувають різних рівнів, починаючи з першого, вони написані зверху, прямо над хитромудрим ім'ям. Це і вигадані тварини, і пекельні тварюки, і Адвокати. Є навіть одна квітка в горщику.

Щоб перемогти монстра в бою, потрібно перевершити його рівень хоча б на один (ось де стануть у пригоді всі шмотки). Тільки воїн перемагає за нічиєї. Втім, іноді можна заморочити монстра так, що він передумає вас вбивати і піде своєю дорогою. Тоді вам не дістануться ні рівень, ні скарби, зате залишиться голова на плечах.

За відгуками про настільну гру «Манчкін», можна дійти висновку, що це - забавна гра-легенда, яка забезпечить заряд гарного настрою і скрасить ваше дозвілля з друзями. Якщо ви занадто чесна і шляхетна, серйозна і недовірлива людина, яка не розуміє жартів, тоді вам не варто грати в карткову гру «Манчкін», оскільки вона вам не дуже сподобається.

Але якщо, ви - позитивна людина, що має таких же товариських і необразливих друзів, тоді вам варто обов'язково зіграти в цю підступну і цікаву гру. Досліджуйте підземелля, б'йтесь з чудовиськами, добувайте скарби, досягніть 10 рівня та станьте переможцем у цій грі.

Правила настільної гри «Манчкін» та відгуки користувачів

Для початку потрібно розібратися, що входить до неї, і як потрібно грати в цю гру. У коробці міститься дві колоди карт: колода «Скарбів» (73 карти) та колода «Дверей» (92 карти), а також ігровий кубик та правила. Спочатку потрібно ретельно перемішати обидві колоди. Єдиний мінус, судячи з відгуків про гру «Манчкін», який ви можете помітити, - це те, що вам потрібно знайти що-небудь для позначення рівня вашого персонажа (гудзики, дрібниця, фішки,

У грі можуть брати участь від трьох до шести осіб, тільки необхідно будь-яким способом для вас вирішити, хто почне гру. Потім лунають по чотири карти з колоди «Скарбів» та «Дверей», які будуть у руці. Якщо гравець хоче отримати бонус або переваги, що описані на картах, для цього потрібно покласти їх на стіл.

Карти можуть бути такі:

  • раси (ельф, дворф, халфлінг, напівкровка);
  • клас (клірик, чарівник, злодій, воїн);
  • шмотки, що мають вартість, яка вказується на карті в правому нижньому кутку і вимірюється в голдах, при цьому в лівому нижньому куті зазначено місце, куди можна цю шмотку надіти;
  • прокльони, зіграні проти вас чи інших гравців.

Карти, що знаходяться в руці гравця, не є активними у грі. Наприкінці кожного ходу гравець може тримати до 5 карт.

Фази ходу гри «Манчкін»

Після того, як гравець зіграв карти з руки і виклав карти класу, раси та одяг шмотки, він переходить до першої фази настільної карткової гри. Усього в грі існує 3 фази: вибиваємо двері, шукаємо неприємності та чистимо нички від щедрот.

«Вибиваємо двері»

Ваша ігрова пригода починається з вибивання дверей – для цього потрібно взяти верхню карту «Двері». Що може ховатися за цими картками? За дверима нас можуть чекати:

  • карти прокльонів, які спрацьовують миттєво на вашого героя;
  • монстри, з якими вам доведеться боротися, щоб отримати рівні та скарби;
  • інші карти, які можна зіграти одразу або взяти в руку.

Коли ви відкриваєте верхню карту Дверей, відразу потрібно покласти її на стіл, щоб усім гравцям було видно. Якщо це карта прокляття, воно відразу діє на твого героя і скидається обличчям вгору. Потім гравець переходить до другої фази. Якщо це карта монстра, вам доведеться битися з ним. Для цього вам потрібна сила, яка складається з вашого рівня, карток на руці з різними бонусами та шмоток вашого героя. Коли все це вам дає більше сил, ніж сила самого монстра, тоді ви здобули перемогу і отримуєте в нагороду скарби і рівень. Але якщо чудовисько сильніше за вас, то можна попросити допомоги у друзів за певну частину скарбів. І тоді спільними силами ви переможете чудовисько.

Якщо ви бачите, що ваші друзі перемагають монстра, не переживайте, можете скористатися картами прямо з руки під час битви будь-якої миті. Як монстру, і героєві ці карти можуть допомогти у бою. Такі карти підвищують силу та потужність монстрів і використовуються, не отримавши скарби або втративши рівень (або навіть кілька).

Відповідно до відгуків про карткову гру «Манчкін», багато любителів цієї настілки виділяють основну особливість, яка полягає в тому, що учасникам дозволяється шахраювати і обманювати інших, якщо, звичайно, друзі не помітять.

Ви не зможете перейти до наступної фази, доки бій не буде завершений. Якщо не вдалося переконати друзів вам допомогти, то нічого не залишається, як швидко втекти від монстра. Якщо у вас немає жодних карток, що дають бонус до змивки, тоді вашу долю вирішить гральний кубик. Випадає п'ять чи шість - змитися вдалося, менше - монстр творить з вашим героєм непотреб на свій смак (описано на карті). Якщо в непотребстві сказано, що ви вмираєте, то майно у вас заберуть ваші друзі за пригодами. У вас залишаться лише ваш клас, раса та рівень (якщо, звичайно, вони у вас були).

Якщо дісталася будь-яка інша карта, окрім монстрів та прокльонів, тоді можете відразу використовувати її або забрати до себе в руки.

«Шукаємо неприємності» та «чистимо нички»

У тому випадку, якщо ви все ж таки не зустріли чудовисько за дверима, можна зіграти його зі своєї руки і битися з ним за звичайними правилами. Але тільки якщо ви впевнені, що зможете перемогти його. Якщо монстрів у руці немає, тоді залишається тільки почистити нички. Для цього потрібно взяти карту з колоди «Дверей» собі в руку, не показуючи суперникам. І, нарешті, можна переходити до наступної фази.

«Від щедрот»

На момент завершення ходу гравця у нього на руках має бути не більше п'яти карток. Коли кількість перевищує цей максимум, тоді потрібно або зіграти ці карти, або віддати зайві іншому гравцю з найменшим рівнем.

Трапляються випадки, коли статус найслабшого мають кілька гравців. Тоді потрібно розділити між ними зайві карти на вашу особисту перевагу. Але якщо ваш герой найнижчий, просто відправте зайві карти на скидання. Якщо ж у вас карт менше п'яти, тоді просто передайте хід наступному гравцю, але перед цим ви також можете ще скинути карти для того, щоб отримати рівень, продавши свої скарби (вартість рівня – 1000 голдів). Але є виняток: 10-й рівень неможливо отримати за жодну вартість ваших скарбів.

Все тепер можете передавати хід наступному гравцю.

Перед тим, як наступний гравець переходить до першої фази, він може домовитися з іншим гравцем та помінятись шмотками. Також ви можете будь-якої миті гри скинути карту класу, якщо вона вас не влаштовує або ви захотіли поміняти свій клас.

Тепер, після вивчення всіх відгуків та правил гри «Манчкін», ви точно готові вирушити в підземелля, щоб мочити монстрів, хопити всі скарби та весело провести час із друзями.

«Манчкін Делюкс»

Відповідно до відгуків про гру «Манчкін Делюкс», можна зробити висновок, що дана гра має багато позитивних моментів та сюрпризів:

  1. По-перше, дуже мальовниче оформлення.
  2. По-друге, до гри додано невелике ігрове поле з клітинами від 1 до 10, за допомогою якого зручно стежити за рівнем свого героя.
  3. По-третє, вкладені маленькі фігурки (у вигляді манчкінів) для переміщення по полю.
  4. І останнє - додано шість додаткових карток, що вказують стать вашого героя.

Судячи з відгуків про гру «Манчкін Делюкс», можна сказати, що це просто оновлена ​​версія попередньої гри, яка зможе стати чудовим подарунком для любителя настільних ігор, поповнивши його колекцію настілок. Але в іншому багато хто вважає, що гра «Манчкін Делюкс» така я ж, як і попередня (стара) версія гри «Манчкін».

В ігровій коробці містяться барвисто оформлені ігрові елементи, велике поле, спрощені, але цікаві правила гри - все це чекає допитливих юних шукачів пригод.

Партія гри проходить досить довго. Це досягається за рахунок того, що карт скарбів у грі багато, а саме 70 шт. І поки ви візьмете всі карти на руки, мине цілу годину. Згідно з багатьма відгуками про настільну гру «Манчкін. Тягни скарби», правила цієї гри досить прості, і тому діти легко зрозуміють їх суть і швидко включаться в ігровий процес.

Комплектація гри

Після придбання гри «Манчкін. Тягни скарби» потрібно вивчити комплектацію: 96 карт різноманітних «Монстрів» та «Скарбів», два кубики (з їх допомогою визначають, на скільки клітин рухається герой), ігрове поле та правила гри. У цю захоплюючу настільну гру можуть грати від двох до шести осіб (відповідно, гра максимально містить шість манчкінів жетонів).

Мета гри

Гра закінчується тільки тоді, коли з колоди скарбів буде взято останню карту. Після цього всі гравці вважають вартість всіх своїх скарбів на руці в «голді», яка вказана на картах у нижньому правому кутку. Той гравець, у якого загальна вартість скарбів буде найбільшою, і стає переможцем.

Правила гри

На початку партії гравці розкладають саме ігрове поле та обирають своїх манчкінів. Потім обов'язково потрібно перемішати карти «Монстрів» та «Скарбів» та розташувати їх на ігровому полі. Після цього гравці беруть по три карти скарбів і ставлять своїх манчкінів на клітину входу, яка знаходиться в центрі ігрового поля. Скарби в цій грі бувають тимчасові та постійні. Постійні (шмотки) потрібно викладати перед собою, вони дають бонус весь час, поки знаходяться на столі, причому таких скарбів може лежати максимум два. Тимчасові чи разові допомагають у битві із монстрами чи виконують інші різні корисні дії. Коли картка була використана, вона кидається на скидання.

Відповідно до відгуків про гру Hobby world «Манчкін. Тягни скарби», ваш час пролетить непомітно, так як грати в неї дуже весело і динамічно. Сміливість, кмітливість, а також удача та допомога справжніх друзів допоможуть здобути перемогу над усіма монстрами, здобути справжні багатства та найголовніше – виграти в цій цікавій грі.

Гра "Манчкін" - локалізація настільної гри Munchkin. Російською мовою гра, як не намагайся, набуває нового звучання, але залишається, як і раніше, азартною, динамічною та зловтішною. Рольове зубоскальство за простими, але місцями навмисно туманним правилам піддає глузуванням благородних ельфів, мудрих магів, відважних воїнів і мохноногих хафлінгів.

Клірики б'ються з андедами, злодії підрізають своїх суперників у розпал бою, гігантські Кальмадзіли та мерзенні Лицесоси прагнуть отруїти або відібрати геройські життя ваших манчкінів, але так, на розслабоні, без довгих промов і численних кидків різногранних кісток, .

Так що ж таке "Манчкін"?

Отже, настільна гра "Манчкін" - це рольова гра за формою, пародія за змістом. Манчкін гравців ходять по підземеллю, витягують на світ божий тамтешніх жахливих мешканців і або каються в цьому, або отримують за перемогу нові рівні та скарби.

Результат кожної подібної пригоди (бою, коротше) залежить від того, хто із чим на бій вийшов. У гравця це рівень та бонуси/штрафи від шмоток, класу, раси та прокльонів. У монстра це рівень плюс карти-підсилювачі та разові шмотки. Звідки шмотки у монстра? У вашому бою можуть взяти участь і заздрісні суперники: вони можуть допомагати монстру та послаблювати Вас.

Тому, хоч у "Манчкін" і можна грати вдвох, наберіть на матч якомога більше народу: на руках буде більше прокльонів, підсилювачів і зіл, якими так легко змінити баланс сил у бою в будь-який бік, і пильні заздрісники не дадуть нікому з Вас вийти в одноосібні лідери перегонів до 10-го переможного рівня.

А кому б Ви порадили цей справжній хіт?

Під час створення ця настільна гра була спрямована на молодіжну аудиторію, знайому з рольовими іграми. Тим не менш, грати в настільну гру "Манчкін" можна в будь-якому віці, крім зовсім ніжного, в якому деякі жарти Стіва Джексона можуть здатися надто солоними. А так фентезі-пригода з мужніми/жіночими героями, неймовірними ситуаціями, невимовно моторошними невимовними монстрами та величезними скарбницями сподобається будь-якій людині з широким кругозіром та здоровим почуттям гумору.

Манчкін завжди в дорозі

Вирушили виламувати двері у реальному світі? Візьміть тренувальний полігон із собою! Настільна гра "Манчкін" просто створена для подорожей! Тільки подумайте: мінімальні базові правила, усі уточнення та доповнення написані на самих картах; нестандартний, зменшений розмір карток; Крім самих карток Вам знадобиться тільки звичайний кубик d6, але навіть без нього, при певній кмітливості, можна обійтися. Ну, і, звичайно ж, кумедний гумор і смішні картинки! "Манчкін" просто зібрав у собі всі якості для гри в дорогу. Партію можна зіграти в поїзді, літаку, наметі, на дачі, в залах очікування і взагалі скрізь, де тільки Вам захочеться, найголовніше мати відповідну компанію, яка не боїться вибивати двері, битися дорогою з монстрами і шукати раніше небачені скарби!

«Манчкін» - це лиха пародія на класику рольових ігор! З нами ви відчуєте всю красу зачистки підземель без звичайної для ролевки словесної мішури!

Компоненти

168 карт Кубик, Правила, Коробка.

Підготовка

У грі можуть брати участь від 3 до 6 манчків. Їм знадобляться ця колода і по 10 жетонів на гравця (це можуть бути монети, фішки, будь-яка інша дрібниця або пристосування для рахунку від 1 до 10).

Відокремте карти Дверей (на сорочці намальовані двері) від карт Скарбів (гірка скарбів на сорочці). Перетасуйте їх і складіть у дві колоди. З кожної здайте по чотири карти всім гравцям.

Поводження з картами

У Скарбів та Дверей роздільні стоп-ки скидання. Карти кладуться в стопку вгору. Якщо колода вичерпалася, перетягніть скидання. Якщо колода скінчилася a збір ще ні, ніхто не зможе отримати карти цього

Карти в грі знаходяться на столі перед тобою. Вони позначають твою Расу, Клас і Шмотки (якщо вони є). Прокляття та частина інших карт, що продовжуються (?), залишається на столі, навіть після того як були зіграні.

"Рука". Цим словом позначаються карти, отримані, але ще зіграні. Карти в руці не беруть участь у грі. Вони поки марні, зате і забрати їх можна лише за допомогою спеціальних карт, які діють саме на руку, а не на здобуті шмотки (див. нижче). Наприкінці ходу у вас в руці не повинно бути більше п'яти карток (шість для Дварфа).

Добуті шмотки. Більшість карток Скарбів - це шмотки. Якщо зіграти таку карту (викласти на стіл перед собою), вона стане здобутою шмоткою. Докладніше - у розділі «Шмотки».

Коли грати карту? Карти кожного типу можна використовувати лише у певний момент. Про це розказано трохи нижче.

Зіграні карти не можна взяти на руку; якщо треба їх позбутися, скиньте або обміняйте зайві.

Створення персонажа

Кожен манчкін починає гру людиною 1-го рівня без класу (хе-хе-хе).

Подивіться на ваші 8 карт у руці. Дісталася карта Раси чи Класу? За бажання може зіграти по одній карті кожного виду. Чи прийшли корисні шмотки? Виймайте їх, викладаючи на стіл. Якщо вас мають сумніви, чи варто грати карту, шукайте відповідь далі в правилах або покладіться на удачу.

Початок та завершення гри

Вирішіть, хто ходитиме першим, кидками кубика і довгими суперечками про результати, про значення цієї пропозиції і про те, чи мало слово, яке, здається, пропущено в

Партія складається з ходів, а один хід – із фаз. Подробиці трохи нижче. Коли ви закінчите хід, діяти починає ваш сусід зліва, і так по колу.

Переможцем стає той. хто першим досягне десятого рівня. Перейти на 10-й рівень допоможе або вбивство монстра, або "Божественне втручання". Якщо два гравці разом вбивають монстра і піднімаються на 10-й рівень одночасно, перемога дістається обом.

Розбіжності між Картами та Правилами

Ці правила є основними, але картки також можуть додавати свої конкретні правила. Якщо основні правила суперечать карті, слідуйте карті. Тим не менш, ігноруйте будь-які дії карток, які суперечать наведеним нижче правилам, якщо тільки карта НЕ ПЕРЕКРИВАЄ і це правило! (ще не заплуталися?)

1. ніщо не може знизити гравця нижче 1 рівня, хоча деякі дії карток можуть знизити силу гравця або монстра нижче 1.

2. рівень після бою можна отримати лише після вбивства монстра.

3. не можна збирати нагороди за перемогу над монстром (Скарби, рівні) під час бою. Бій має бути завершено до отримання будь-якої нагороди.

4. щоб досягти 10 рівня необхідно вбити монстра.

Будь-які інші суперечки мають вирішуватися шляхом палких аргументів. Тим не менш, власник гри залишає за собою останнє слово. Ви можете скористатися Munchkin FAQ на www.worldofmunchkin.com, або розпочати обговорення на forums.sjgames.com. . .

Фази ходу

На початку вашого ходу, ви можете грати карти, змінювати статус шмоток з "використовуваних" на "носяться" або навпаки, змінюватись шмотками з іншими гравцями, і продавати предмети для рівнів. Коли ваші карти упорядковані, переходьте до фази 1.

(1) Відчиняємо двері. Витягніть та відкрийте карту з колоди Дверей. Якщо це монстр, ви повинні боротися з ним. Див. «Бій», Завершіть бій, перш ніж йти далі. Якщо ви вбили монстра, підніміться на один рівень (або якщо монстр був великим, на два рівні - все це вказано на самій карті). Не забудьте про скарби!

Ви дістали карту Прокляття? Вона тут же робить на вас свій вплив (якщо може) і вирушає на скидання. Більше про Прокльони ви дізнаєтесь наприкінці правил.

Якщо вам трапилася будь-яка інша карта, можете взяти її в руку, або негайно зіграти.

(2) Шукаємо неприємності. Якщо при першому відкритті дверей ви не зіткнулися з монстром, можете зіграти карту Монстра з руки і вступити в бій із цим ворогом за звичайними правилами. Не вплутуйте в бійку, яку не можете виграти! Якщо тільки хтось не буде проти вас у ній допомогти.

(3) Чистимо нички: Вразивши монстра, візьміть стільки скарбів, скільки написано на карті вбитого. Якщо ви перемогли монстра без сторонньої допомоги, беріть карти, не показуючи їх іншим гравцям; в іншому випадку розкривайте карти Скарбів. Якщо ви зустріли монстра, але змилися від нього, часу чистити нички просто нема. Якщо ви не зустріли монстра зовсім або натрапили на якесь доброзичливе чудовисько, можете озирнутися на місці, візьміть в руку другу карту з колоди Дверей, не показуючи її суперникам.

(4) Від щедрот: якщо у вас в руці карт вженабралося більше належного, потрібно відіграти їх до належної кількості (6 для Дварфів, 5 для всіх інших), або віддати надлишки живому манчкіну з найнижчим рівнем. Якщо кілька героїв борються за право називатися аутсайдером, розділіть карти між ними настільки рівно, наскільки можливо, але все ж таки, ви вирішуєте кому яка карта належить. Якщо ваш персонаж найслабший (або один із претендентів на це звання), надлишки просто скидаються.

Починається перебіг наступного гравця.

Подивіться на карту монстра, з яким б'єтеся: над іменем вашого ворога проставлено його рівень. Якщо це число менше, ніж ваш рівень разом із бонусами від одягнених шмоток, ви вбиваєте чудовисько. Якщо бойова міць монстра дорівнює вашій, або більше, ви втрачаєте силу і повинні змиватися - див. нижче. Якщо ваша загальна сила більша за силу монстра, ви вбиваєте його і переходите на наступний рівень (два для великих монстрів). Ви також отримуєте скарби з його карти.

Іноді сила карти, класу або раси дозволяє позбутися монстра, не вбивши його. Це, як і раніше, "перемога", але ви не отримуєте рівня. Іноді, залежно від карти, ви можете навіть отримати скарб.

Деякі монстри мають особливі властивості, які впливають на бій, наприклад, бонус проти раси або класу. Не забудьте про це перш ніж кричати про перемогу.

Під час бою ви можете використовувати разові карти з руки, наприклад, зілля. На всіх подібних картах , крім тих, що підвищують рівень, написано щось на зразок, «разова шмотка», «разова властивість», і т.д. Скиньте ці карти після бою, незалежно від його результату.

Під час бою ви не можете красти шмотки, змінюватися ними, купувати їх, екіпіруватися, розекіпіровуватися або використовувати їх з руки, крім разових. Якщо карта монстра витягнута, бій неминучий. Можна використовувати лише карти з руки та будь-які разові шмотки.

Якщо в бій вплутуються інші монстри (та рахунок карт «Бродяча тварюка» або «Гидка парочка») потрібно перевершити їхній сумарний рівень. Якщо у вас є підходящі карти, можете вигнати з бою одного ворога і битися з другим; але не можна перемогти одного та змитися від іншого (або інших). Вивели мул бою одного монстра, але все одно змилися від другого? Скарбів першого вам не бачити!

Закінчили чудовисько? Ваш рівень підвищується на 1 (або на 2 у разі перемоги над сильним монстром). Але якщо противник не вбитий» ВИ НЕ ОТРИМАЄТЕ РІВЕНЬ НІ ПРИ ЯКИХ ОБСТАВАХ!

Скиньте карту (карти) Монстру та візьміть «зароблені» скарби (про це нижче). Не забувайте, що проти нас можуть застосувати карту або особливу властивість, коли перемога майже в кишені. Розділяючи чудовисько під горіх, дайте гравцям час (близько 2.6 секунди) щоб вони могли висловитися. Після цього ви дійсно вбили монстра, насправді підвищили рівень, реально отримали скарби, а противники вже можуть сперечатися і кричати, скільки влізе.

Бій з кількома монстрами

Деякі карти, зокрема Бродяче Твар, дозволяють вашим суперникам викласти монстрів. Ви повинні перемогти їхню спільну міць. Будь-які спеціальні здібності, такі як битва з монстром лише вашого рівня, поширюється на весь бій. Якщо у вас є такі карти, ви можете усунути одного монстра від бою і битися з іншим (і), але ви не можете вибрати одного та втекти від інших. Якщо ви усунете монстра такого ж класу та раси як у вас і втечете від інших, то не отримайте скарбів!

Якщо монстр перемогти не виходить, у вас є два виходи; кликати на допомогу або змиватись.

Кличемо на допомогу

Можете попросити про допомогу будь-якого манч-кіна. Якщо він відмовляється, зверніться до іншого, і таке інше. Допомогти має право лише один гравець: перший, хто відгукнеться на заклик, піде з вами в бій. Але може статися, що охочих не виявиться.

Спробуйте когось підкупити. Та що там – вам доведеться це робити, якщо за столом немає Ельфів. За допомогу можна обіцяти або якісь шмотки, здобуті вами до поточного моменту, або частину видобутку, яку сподіваєтесь отримати в цьому бою. Якщо ви пропонуєте помічникові частку скарбів, домовтеся, хто обирає карти першим – він, ви чи хтось…

Коли ви йдете в бій із помічником, додайте його рівень та бонуси до своїх.

Особливі властивості або недоліки монстра також поширюються на ваших помічників і навпаки. Допустимо, вам взявся допомогти Воїн. Його Буйство (особлива властивість) допоможе збільшувати бойову міць, скидаючи карти, і перемогти чудовисько за нічийного результату бою. Якщо вам зустрівся Закос під Вампіра, і на допомогу прийшов Клірик, він зможе автоматично відігнати монстра. Але коли в помічниках Ельф, а перед вами Слиз, що сочиться, її рівень через ел'фій-ської гидливості збільшується на 4 (якщо, звичайно, ви самі не Ельф - тоді рівень монстра вже виріс).

Тож ви з помічником прибили ворога. Витягніть з колоди скарби (про це нижче), виконайте спеціальні інструкції з карти Монстра і скиньте її. Як і в «сольному» бою, за кожну вбиту чудовисько покладено один рівень, А ось помічникові рівень не світить: тому й доводиться підкуповувати потенційних сподвижників. Тільки Ельф отримує рівень допомоги у вбивстві монстра. Ви тягнете карту скарбів, навіть якщо особлива властивість вашого помічника допомогла здолати монстра.

Якщо ніхто не прийшов на виручку, якщо хтось допомагає, але так, що краще б і не ліз, якщо хтось з вашої компанії встає на бік монстра, якщо Злодій підрізає вас - загалом, якщо навіть за допомогою ворог не валиться, час робити ноги.

Якщо ви змиєтеся, забудьте про рівні і скарби, І ніяких нічок (карт Двері,

взятих на руку). Але й Смивка вдається не завжди…

Киньте кубик. Змитися вийде тільки за результатом 5 і більше. Ельфи мають бонус до втечі з поля бою, Хафтингов -штраф. Деякі шмотки полегшують або ускладнюють вихід з бою. Нарешті успіх відступу залежить від швидкості монстрів: від одних втекти простіше, від інших складніше. Якщо результат кидка досить високий, скиньте монстра. Скарбів вам не належить. Зазвичай цим неприємності і обмежуються, але про всяк випадок прочитайте текст з карти - деякі чудовиська примудряються нашкодити, навіть тим, хто від них втік.

Якщо монстр ловить вас він творить з вами Непотреб, описане в карті: справа може скінчитися втратою шмотки або рівня, а то і загибеллю персонажа.

Якщо два гравці спільними зусиллями не змогли забити монстра (монстрів), потрібно змиватися обом. Кидки роздільні. Кожен монстр, який бере участь у бою, МОЖЕ

зловити обох манчкінів.

Якщо ви змиваєтеся від кількох монстрів, кидати кубик доведеться за кожне чудовисько у будь-якому порядку. Усі вороги, які вас спіймають, піддадуть вас своїм Непотребам.

Скиньте картку монстра (монстрів).

Смерть змусить вас втратити все майно, Ви збережете тільки клас (класи), расу (раси), і рівень (і будь-які прокляття, що діяли на вас, коли ви померли) - Ваш новий персонаж буде точнісінько схожий на колишнього. Якщо у вас є карти Напівкровка або СуперМанчкін, то вони зберігаються.

Мародерство: викладіть усі карти з руки разом із здобутими шмотками на середину столу. Першим вибирає собі картку власник манчкіна із найвищим рівнем. При рівних шансах доведеться кинути кубик - той, чий результат вищий, починає мародерствувати. Якщо у героя нічого не залишилося - нанівець і суду немає. Коли кожен мародер отримує одну картку, залишки скидаються.

Вбиті персонажі не можуть отримувати карток, навіть «від щедрот» і, отже, не можуть отримати рівень.

Ваш новий персонаж з'являється негайно, і під час найближчого ходу вже може допомагати хоч особливо і нема чим - карт у вас немає.

На початку свого наступного ходу візьміть чотири карти з кожної колоди сорочкою вниз; можете відразу зіграти будь-які карти Раси, Класу або Шмоток, як на початку гри.

Скарби

Переможений ворог (убитий або вигнаний картою) залишає свої скарби. Внизу кожної карти Монстра вказано кількість скарбів. Рівно стільки карток і візьміть. Якщо у вас був помічник, тягніть карти так, щоб їх бачили, інакше забирайте їх на руку, не розкриваючи іншим.

Отримані карти Скарбів можна відразу зіграти: шмотки викладайте перед собою, карти «Отримай рівень» після застосування йдуть у скидання. Карти «Отримай рівень» можуть бути використані миттєво, також у будь-який момент їх можна активувати та направити на іншого гравця.

Показники персонажа

Кожен персонаж - це поєднання зброї, обладунків, магічних речей та трьох показників: раси, класу та рівні. Типовий опис персонажа виглядає як «Ельф-Чарівник 8-го рівня в Черевиках Могутнього Пенделя, з Посохом Напалма та Наколінниками Алюра».

Вихідна стать персонажа збігається зі статтю гравця.

Рівень: це мірило вашої потужності та крутості (і у монстрів теж є рівні). Найнижчий рівень – 1-й, вищий – 10-й. У грі персонажі постійно одержують і втрачають рівні. Щоб знати, на якому рівні зупинився ваш манчкін, викладайте на стіл якісь мітки.

Приклад Бою

Арік - Воїн 4-го рівня з Бензопилою Кривавого Розчленування (яка дає йому +3 до сили). Він тягне карту з колоди Дверей та знаходить монстра 10-го рівня – Мережевого Троля. Арік на 7-му, Троль на 10-му; хто програє? - Арік!

Арік: а я так хочу залишити собі цю карту.

Він активує Ракету магічного призначення, яка дає йому +5 до бою, таким чином його загальна сила дорівнює 12 і він перемагає Мережевого Троля 10-го рівня.

Арік: ха! Мережевий Троль переможений!

Сюзан: не так скоро! Він уже в люті.

Сюзан активує Лють додаючи 5 одиниць сили монстру. Виходить Арік програє зі світлом 12 до 15.

Арік: прокляття!

Сюзан: допомога потрібна? (Сюзан активує Ельфа 2-го рівня з Башмаками Могутнього Пенделя, таким чином її сила дорівнює 4-му. їхня загальна сила з Аріком дорівнює 16, якраз достатньо для перемоги над Тролем).

Арік: і віддати тобі рівень? Нізащо! Використовую Буйство.

Арік використовує силу Воїна і скидає 3 карти: карта Злодія та Бродяча тварюка з руки, а Яппіток (допомагає тільки Ельфам) з одягнених шмоток. Кожна карта дає Аріку +1 до сили.

Сюзан: тільки не Яппіток! Неїє…

Арік: +3 до бою і тепер ми рівні: 15 до 15. Так як я Воїн, я виграю нічиї та вбиваю Мережевого Троля, якщо, звичайно, ніхто мені не завадить. Є хто?

Всі мовчать. Арік бере фішку рівня і забирає скарби Тролля - 3 від монстра і одне додатково, тому що монстр використав Лють.

Гра продовжується.

Ви отримуєте рівень, якщо вбили монстра або так велить карту. Також можете продати шмотки за рівні (розділ «Шмотки»),

Якщо картка вимагатиме, ви втратите рівень. Опуститися нижче 1-го рівня не можна, хоча карти Прокльонів або Підрізка (властивість Злодія) можуть зробити ваш дійсний рівень у бою навіть негативним.

Раса: персонаж може бути Людиною Ельфом, Діарфом або Хафлінгом, Якщо на столі перед вами немає карти Раси, ви - Людина.

Людина не має особливих властивостей. Інші мають переваги і недоліки (читайте тексти на картах). Ви отримуєте всі якості раси, зігравши карту, і втрачаєте їх, як тільки скидаєте її. Деякі расові можливості активуються скиданням карт. Щоб активувати свою здатність, необхідно скинути карту з руки або з гри. Розову карту можна скинути в будь-який момент, навіть у бою. "Я не хочу більше бути Ельфом"! Будь на вашу думку: після цього ви станете Людиною,

Не можна належати до двох рас одночасно, якщо не застосовувати карту «Напівкровка». Не можна мати по дві карти однієї і тієї ж Раси.

Клас: персонажі можуть бути Воїнами, Чарівниками, Крадіями чи Кліриками. Якщо перед вами немає карти Класу, ви не належите до жодної з цих груп. Так. я знаю, ми вже говорили про це.

На карті кожного класу описані його властивості: ви отримуєте їх, зігравши карту, і втрачаєте, скинувши її. Багато властивостей активуються скиданням; ви отримаєте переваги або можливості, якщо скинете карти з руки або гри. Візьміть до уваги, що не можна «скинути руку», якщо у Вас немає карт.

На картах Класу вказано, коли застосовні властивості. Пам'ятайте, що Злодій не може красти під час бою або коли його жертва б'ється, а бій починається з моменту виявлення монстра.

Класову карту можна скинути у будь-який час, навіть у ході бою, «Не бажаю бути Чарівником, і всі гут»! Ну, і буде у вас декласований манчкін, доки не витягнете класову карту.

Не можна перебувати в кількох класах одночасно, якщо не користуватися карткою «Суперманчкін». Не можна мати по дві карти того самого Класу.

Кожна шмотка має назву, бонус, розмір і цінність у голдах (золотих монетах). Карта Шмотки в руці не приносить користі, поки ви її не здобули, тобто не зіграли карту. Можна добути скільки завгодно Дрібних шмоток, але тільки одну Велику. Дрібною вважається будь-яка шмотка, про яку не сказано, що вона Велика. Ви не можете просто так скинути Велику шмотку для активації іншої: ви можете продати її, обміняти, втратити під час Прокляття або Непотребства, або скинути її для збільшення Класової або Расової властивості.

Дварфи – це виняток. Вони можуть видобути будь-яку кількість великих шмоток. Якщо ви перестаєте бути Дварфом, але при цьому видобули кілька Великих шмоток, доведеться залишити лише одну з них! Якщо це відбувається під час вашого ходу, продайте зайві Великі речі (до тих пір, поки у вас не залишиться шмоток на продаж номіналом 1000 Голдів як мінімум), інакше треба буде роздати надлишки манчкинам з найменшими рівнями, якщо їм дозволено застосовувати такі шмотки. Якщо великі шмотки ще залишилися, скиньте їх.

Більшість шмоток підходять будь-якому манчкіну, але є й обмеження. Так «Палицею гостроти» можуть користуватися лише Клірики. Її бонус отримає лише персонаж, який на даний момент є Кліриком.

Завжди пам'ятайте, що бонуси дають лише один Головняк, один Бронік, одна пара Взуття («надягнуті шмотки») і або два шмотки «в 1 руку», або одна шмотка «в 2 руки», якщо у вас немає карти для шахрайства або інші гравці не можуть вас викрити в обмані. Припустимо, при двох здобутих шоломах допомогти в бою може один із них – він і вважається одягненим.

Повертайте в півоберта карти не одягнених шмоток і тих речей, які не можна застосувати через класові, расові або статеві обмеження. Пам'ятайте, що під час бою та змивки ви НЕ МОЖЕТЕ міняти спорядження, наприклад, одягти інший Бронік або взяти в руки нову зброю. Битися доведеться в тому, в чому ви відчинили двері. Не можна скидати шмотки «просто так». Можна продати шмотки для збільшення рівня, або віддати її іншому гравцю, який захоче. Також ви можете скинути шмотку для посилення класових або расових властивостей. І Прокляття може змусити вас позбутися чогось!

Обмін шмоток: Ви можете обмінюватися Шмотками (але не іншими картами) з іншими гравцями. Обмінюватися шмотками можна тільки зі столу, але не з руки і будь-коли, за винятком битви. За секретом, ідеальний час для обміну - це не ваша черговість ходу, тобто обмін між двома гравцями можна влаштувати, коли ходить третій. Будь-який предмет, отриманий під час обміну, входить у гру; ви не можете продати його доки не настане ваш хід. Підкуповувати інших гравців без обміну шмотками куди цікавіше, але що може бути примітивнішим за хабар? - «Я віддам тобі свої палаючі лати, якщо ти раптом не захочеш допомогти Бобу з цим драконом.». Ви можете розкрити свої карти перед суперниками. Тут ми нічим не зможемо допомогти.

Продаж шмоток: під час свого ходу можете скинути шмотки на 1000 голдів і негайно отримати один рівень. Якщо продаєте шмотки на 1100 (припустимо) голдів, здачі не буде. Ось якщо вдасться видобути непотрібних шмоток на дві тисячі золотих, їхній продаж підніме вас відразу на два рівні, і так далі. Можете повертати в рівні як здобуті шмотки, так і шмотки з руки. Хаф-лінги отримують бонус під час продажу шмоток. Не можете продавати, змінювати або красти шмотки ПІД ЧАС бою. Якщо вже відкрили карту Монстра, бій доведеться завершити з наявним спорядженням. Шмотки з руки, як і ті, що використовуються, можна продати. При переході на 10-й рівень продаж неможливий.

Коли застосовувати карти

Інструкції на картах важливіші за загальні правила. Жодна карта не може зменшити базовий рівень гравця або монстра до нуля або нижче. Також жоден гравець не може отримати 10-й рівень, не вбивши цього переходу монстра.

Короткий довідник. . .

Якщо монстр з'явився у фазі «Відчиняємо двері», відразу починається його бій проти персонажа, який взяв карту.

Якщо ви отримали карту Монстра будь-яким іншим чином, можете зіграти її на свого персонажа у фазі «Шукаємо неприємності» або направити на іншого манчкіна картою «Бродяча тварюка».

З погляду правил, кожна карта Монстра - це один ворог, навіть якщо в назві згадані незліченні полчища.

Деякі монстри відзначені як Нежить (Андед). Нежить можна використовувати в бою, щоб допомогти інший Нежиті без використання Бродячої Тварини. Якщо у вас є карта, яка може бути використана, щоб перетворити монстра на Нежить, можна зіграти її на монстрі нон-Андед і скористатися цим правилом.

Підсилювачі монстрів

Певні карти, звані підсилювачами монстрів, підвищують або знижують рівень бойової сили конкретних монстрів (негативне значення сили теж можливе). Ці карти можна розіграти у будь-якому бою. Усі підсилювачі підсумовуються. Якщо ж у бою бере участь не один монстр, гравець, який активує посилення, повинен вибрати на якого монстра його направити. Виняток: все, що посилює монстра, посилює і його пару... якщо одночасно в будь-якому порядку на одного монстра зіграні карти «Старий», «Псих» і «Гидка Парочка», вам назустріч виходить літній псих на пару зі своєю літньою психованною партнеркою . Удачі… Карти «Старий», «Псих», «Мозок» та «Амбал» збільшують рівень монстра (тоді як «Дитятко» його знижує). Карти «Бродяча тварюка» та «Гидка парочка» залучають до бою ще одного монстра. Ці карти можна розіграти у будь-якому бою. Всі підсилювачі підсумовуються, і все, що посилює монстра, посилює і його пару... якщо одночасно в будь-якому порядку зіграні карти «Старий», «Псих» і «Гидка Парочка», вам назустріч виходить літній псих на пару зі своєю літньою психованною партнеркою . А ось якщо в сутичці завдяки карті «Бродяча тварюка» беруть участь два різні монстри, гравець має вибрати одного з них метою картки-підсилювача.

Скарби. Введення в гру

Карти Скарби розігруються відразу ж за фактом отримання або в будь-який момент вашого ходу, крім бою, якщо картка не затверджує зворотного.

Є спеціальні карти Скарбів (наприклад, «Отримай рівень»). Їх можна розіграти у будь-який час, якщо сама карта не містить вказівок на цей рахунок. Виконуйте інструкції, а потім скидайте карти.

Скарби. Застосування

Можливості разових карт (разова шмотка, разова властивість тощо) можна застосувати в будь-якому бою, якщо карта знаходиться у вас в руці або на столі. (Деякі разові шмотки, такі як Бажане Кільце, можуть використовуватися і поза бою).

Інші відіграні шмотки залишаються лежати на столі перед вами, ще перед собою можна покласти Шмотки непостійного використання (через Клас або Расу або тому що ви вже використовуєте річ такого ж типу). Поверніть ці карти на півоберта. Ці шмотки «вдягнуті», але «не використовуються». Винятком є ​​те, що одночасно в грі може знаходитись лише одна Велика шмотка, якщо тільки ваш Клас чи карта не дозволяють вам використовувати більше.