Огляд гри company of heroes 2. PS: Цензура гірша від несмаку

Ох вже ці стереотипи.

Жанр: RTS
Розробник: Relic Entertainment
Видавець: Sega
Платформи: PC
Віковий рейтинг ESRB: Mature (17+)
Сайт гри: companyofheroes.com

За останні роки за проектами, які так чи інакше обіграють події Другої світової війни, багато хто вже встиг скучити. Після кількох років «сучасних бойових дій» навіть якось сумно стає, згадуючи набридлу, здавалося б, Нормандію та штурм Омаха-біч. Причому стільки цікавих битв були розкриті повністю: той самий Східний фронт, наприклад, надто часто незаслужено залишали поза увагою. Втім, нове творіння Relic Entertainment швидше доводить, що краще так воно і залишалося б.

Ситуацію, яка розгортається зараз довкола Company of Heroes 2, інакше як абсурдною не назвеш. Весь інтернет вже вирує на тему того, як «підлі канадці» осквернили нашу з вами історію і облили дідусів і бабусь брудом, що віддали свої життя. І з якогось боку вони мають рацію: сценарій у гри справді вийшов далеко не найкоректніший і правдивіший.

Сюжет, який за задумом авторів мав показати всю правду про героїзм Червоної Армії, в результаті повністю складається з безглуздих кліше і стереотипів. Наші доблесні батьки тільки тим і займаються, що спалюють будинки з мирними жителями, знищують всі дружні загони і розстрілюють своїх товаришів по службі за прояв ініціативи. Усі їхні успіхи, як з'ясувалося, пояснюються виключно «наказом 227» та суворими погодними умовами, а солдати йдуть у бій лише тому, що шляху назад у них немає – розстріляють. Мовляв, там, у Нормандії воювали герої, а ці, росіяни, навіть за рідних та близьких боротися не можуть. Хіба що тільки під страхом смертної кари.

Всі ці речі мали місце: і жахливі морози, які сильно завадили німцям, і НКВС, і розстріли, і марні жертви, і натовпи гарматного м'яса, відправлені в бій без зброї. Інша річ, що вся, абсолютно вся кампанія тільки з цього і складається: в ній не знайшлося місця ні героїзму, ні подвигам, зате весь негатив буквально сконцентрований і поданий занадто провокаційно. Прийоми для цього вибрано дещо побиті. Всі ці допити і спогади вже трохи набридли, особливо коли розповідь ведуть дуболоми, як головний герой гри. Єдине, що у ньому викликає інтерес – це незвичайне ім'я (Лев Абрамович Ісакович). Та й каже персонаж переконливо. Тільки ось у багатьох його історії викличуть натуральний шок та огиду.

В тилу ворога

Втім, за всім цим люди, мабуть, зовсім забули, що, як і раніше, одна з найкращих стратегій на планеті Земля. І ні понівечена історія, ні велика кількість кліше не заважають їй залишатися блискучою, найцікавішою гроюяка здатна захопити на довгий час і змусити полюбити жанр навіть тих людей, які його в принципі не переносять.

Сюжетна кампанія тут - це такий собі від світу RTS, тільки з іншого ракурсу, з висоти пташиного польоту. Знайшлося місце і приголомшливій графіці, і постановці, і похмурій атмосфері, а найголовніше, купі найрізноманітніших ситуацій. Гра пробігається десятками реальних битв: починаючи від Сталінграда і закінчуючи взяттям Рейхстагу. І кожна битва – це цілий набір найцікавіших сценок: то ми штурмуємо зміцнення ворога, то з останніх сил відбиваємося від солдатів і танків противника, що пруться з усіх боків, а вже наступного моменту водимо від багаття до багаття свої загони в надії, що ніхто не замерзне. у нічному засніженому лісі.

Вся ця класична метушня з «розмноженням» армії та видобутком ресурсів тут нехай і є, але не відволікає від головного – тактики. Адже саме здатність швидко приймати вірні рішення – мабуть, найважливіша якість на полі бою. У більшості битв від нас потрібно захоплювати та захищати контрольні точки, розкидані по карті. І робити це потрібно швидко.

Просто нахрапом, навіть за значної чисельної переваги, битви тут не виграються, а один танк без підтримки піхоти – ніщо. Як і навпаки. У результаті перемагає той, хто зможе грамотно скористатися наявними силами. А головне – вчасно. На самому початку, тільки звикаючи до гри, просто не встигаєш реагувати на всі випади ворога: наступають вони, як правило, з трьох напрямків, а командування постійно підкидає все нові і нові завдання - від захоплення окремих точок до знищення транспорту. Робити все це нехай і досить складно, але неймовірно цікаво, адже противник постійно змушує приймати відчайдушні рішення і змушує мислити творчо.

Правда, в такі секунди трохи пригнічує лінійність, якщо її можна такою назвати. Майже всі дії ми виконуємо за інструкцією: сказали взяти цю точку – беремо її. А деякі моменти зовсім підпорядковані скриптам. Так що якщо не судилося вам утримати висоту, то, як би ви не намагалися, у певний моментвас просто змусять відступити або задавлять нескінченними хвилями солдатів та техніки. Це зовсім не означає, що простору для уяви поменшало, просто розробники всіляко намагаються не дати гравцеві занудьгувати. І в них це добре виходить, нехай і доводиться чимось жертвувати.

А якщо когось лінійна кампанія не влаштовує, є тут і «Театр військових дій» – набір різних місій, відтворених за історичними документами. Тут вам підкинуть завдання набагато складніше і цікавіше, що важливо - дозволять повністю вибудовувати стратегію самому і імпровізувати на полі бою.

Туман війни

Сувора російська зима, як і обіцялося, тут справді дається взнаки: солдатам необхідно грітися біля вогнищ і ховатися від зустрічного вітру, щоб не задубіти, можливість зламати на річці кригу під ворогом довелася дуже доречна, а під час хуртовин видимість раз у раз падає до мінімуму.

До речі, тут стає актуальним і ще одне нововведення, що отримало назву True Sight. З цього моменту побачити на полі бою ми зможемо лише об'єкти, які бачать наші з вами загони. Снайпери можуть заглядати подалі, але вони не в змозі помітити ворога крізь стіну будівлі. Така, здавалося б, дрібниця справді перетворює геймплей: мінометні обстріли, димові гранати та розвідка стають значно значущішими, а влаштувати засідку чи обійти супротивника з флангу тепер здається цілком реальним завданням. Особливо коли справа стосується мультиплеєра.

Саме розрахований на багато користувачів режим традиційно став «родзинкою» новою Company of Heroes. І так досить високий темп там зростає в рази, а вищезгадані флангові маневри змушують механіку грати абсолютно новими фарбами. У сиквелі знайшлося місце і досить цікавій системі бюлетенів (простіше кажучи, різноманітним пасивним навичкам, які стають доступними в міру здобуття досвіду), і можливості створювати власні набори армій (що відрізняються не лише унікальними тактиками, а й зовнішнім виглядом техніки). Жаль, що всю картину псує очевидний дисбаланс. Так сталося, що озброєння Третього рейху з якоїсь причини тут набагато сильніше, і якщо в кампанії це компенсувалося кількістю радянських воїнів, то в мережевий, на жаль, на це розраховувати вже не доводиться.

Нарікання викликає ще одна важлива деталь – штучний інтелект. Причому як ворогів, і власних військ. Важко сказати, чому підопічні без нашої допомоги іноді не здогадуються навіть повернутись у бік ворога, а цілі загони раз у раз вилазять з укриттів прямісінько під кулеметний вогонь. Або вибирають найнебезпечніший шлях до мети з усіх, огинаючи якийсь самотній будиночок саме з боку супротивника. Часом на екрані взагалі розгортається справжня комедія: ворожі танки можуть нескінченно нарізати кола навколо ваших піхотинців, так жодного разу і не вистріливши, а потім взагалі застрягти в якійсь стіні.

Не оминули гру і проблеми з оптимізацією. Якось вона примудряється гальмувати навіть на топових «машинах». Благо, виглядає Company of Heroes 2при цьому дуже гідно: гвинтівки в руках солдатів промальовані чи не краще, ніж у деяких шутерах, а погодні ефекти та вогонь найкрасивіші у жанрі. Це, звичайно, не виправдовує розмаїття технічних недоліків, але у зв'язку з чудовим саундтреком похмуру атмосферу Великої Вітчизняної війни створює ідеально.

Враховуючи все вищесказане, дуже шкода, що багато хто за всім цим сценарним балаганом не зумів розглянути одну з найкращих стратегій останніх років. Та й шум цей навряд чи позначиться на нашій індустрії позитивно. Черговий скандал навколо ігор, які і так уже укорінилися в умах «старшого» покоління як джерело вселенського зла, ризикує лише посилити негативну думку оточуючих. Настав час нам самим подорослішати і зрозуміти: такі стереотипи на Заході. Адже у нас теж їх вистачає, тільки ось про чомусь ніхто особливо не замислюється. А ось все ж таки дати тутешнім фашистам бій ми рекомендуємо: хто знає, коли випаде новий шанс це зробити?

Радості:

  • Прекрасний мультиплеєр
  • Вкрай цікаві місії
  • Російська зима та її вплив на геймплей
  • Туман війни
  • Атмосферний саундтрек
  • Гарна картинка

Гадості:

  • Дещо дивний і навіть провокаційний сюжет
  • Проблеми з ІІ
  • Дисбаланс
  • Оптимізація. Точніше, її відсутність

Оцінка: 8.5

Висновок:

Незважаючи на всі свої проблеми, Company of Heroesяк і раніше, залишається однією з найяскравіших і найцікавіших стратегій у світі. Навіть якщо ви всією душею відданий батьківщині патріот, відмовлятися від можливості взяти Рейхстаг все ж таки не варто.

Олексій Пилипчук

Прославилася у всьому світі як найкрутіша RTS про Другу світову. Зараз на Заході її сиквел приймають прохолодніше: геймплей, кажуть, добрий, але немає помітного прогресу. Зате в Росії слава гримить: найантирадянськіша гра на світі! Плювок у російську душу! Наруга над пам'яттю загиблих! Рунет рясніє істеричними криками про те, що канадські фашисти Relicпроплачені Держдепом, ненавидять росіян і продовжують справу Геббельса. Зібрано тисячі підписів під петиціями про заборону продажу. Сполошні журналістки з жахом пророкують, що російські діти навчатимуть історію з ідеологічно невірної гри. Це було б смішно, мабуть, якби не було таке сумно.

Так гартувалася сталь

Системні вимоги

Win Vista 32

Dual Core CPU 2.0 GHz

GeForce 8800 GS/Radeon HD 2900

2 GB RAM

11 GB HDD

Рекомендовані вимоги

Win 7 64

Quad-Core CPU 2.2GHz

GeForce GTS 450/Radeon 4850 HD

4 GB RAM

11 GB HDD

Хоча у Relicмені завжди більше подобалася серія DawnofWar, я не можу не визнати, що була страшенно гарна. Систему укриттів, відпрацьовану в попередній грі, розробники грамотно ускладнили, додавши руйнівність цих укриттів. Звичний геймплей відразу набув додаткового виміру. Ось загін засів у будівлі і бадьоро шмеляє по піхоті супротивника, залишаючись практично невразливим для вогню у відповідь. А ось по будинку вдало вразили ворожі мінометники, і вигідна вогнева точка накрилася разом із героїчним загоном. А ось наш танк переїхав укріплення, де розташовувалися мінометники, і зрозуміло пояснив їм, що вони надійшли погано. А ось у ворожої протитанкової гармати виник контраргумент... І таке інше.

Нехай всерйоз говорити про реалізацію того, що відбувається, не доводилося, але напружене жонглювання сильними і слабкими сторонами юнітів таки спиралося на справжні особливості тодішніх військ, а просунута фізика додавала процесу невиданої видовищності. Гра виглядала справжнім блокбастером. Жодні інші стратегії про Другу світову і поряд не валялися.

Ні, я не забув про чудову «В тилу ворога», де теж був крутий движок з укриттями, що руйнуються, але в цій action-RTS було куди більше екшену, ніж стратегії. Геймплей теж вимагав добре скоординованого мікроменеджменту, але стратегічна складова канадців була представлена ​​повною мірою. Відбудову бази гранично спростили, натомість ускладнилася система стратегічних точок, які тепер дають різні види ресурсів. Можна було, наприклад, мати гарний приплив палива, що дозволяє будувати бронетехніку, але не мати доступу до боєприпасів, які потрібні для юнітів. Стратегічні точки було легко зайняти і важко утримати, а одна вчасно захоплена гаубиця могла переламати перебіг бою. Навіть битви проти комп'ютера були дуже динамічними, а вже мультиплеєр просто виблискував.

Навіщо така докладна розповідь про гру семирічної давності? У сіквелі мало що змінилося. Майже все, сказане про першу CompanyofHeroes, можна повторити і на адресу другий ... але з деякими застереженнями.

Театр починається з окопа

Серед новинок — дві системи з красивими назвами TrueSight та ColdTech. Перша докладно моделює «туман війни» з урахуванням рельєфу місцевості, показуючи гравцю тільки те, що його бійці можуть реально розглянути з урахуванням перешкод у їхньому полі зору. Друга відповідає за погодні умови, і, треба сказати, жахлива російська зима вдалася набагато краще, ніж жахливе радянське командування. Зимові карти змушують серйозно переглянути звичні тактичні схеми: у глибокому снігу піхота пересувається набагато повільніше, а під час завірюхи стрімко замерзає (можна відігріватися біля вогнищ і ховатися в будинках). Окрема розвага – підірвати кригу під ворожим танком. Грамотним мінуванням часом вдається разом позбавити супротивника цілого загону бронетехніки - ні з чим не можна порівняти задоволення.

Сюжетна кампанія, що викликала стільки шуму, складається лише з 14 місій, майже половина з яких фактично служить туторіалом. Там є цікаві в геймплейному плані епізоди, але дизайнери занадто часто грішать роялями в кущах на зразок танкових батальйонів, що раптово виникають, а баланс складності псує потік безкоштовних призовників. Набагато цікавіше «Театр воєнних дій» — режим, що поєднує традиційну скирміш, кооп-місії та спеціальні соло-челенджі. Ось тут дизайнери розчули: по-перше, можна грати і за росіян, і за німців; по-друге, рівень складності помітно вищий і «чесніший»; по-третє, завдання значно різноманітніше — від диверсійних вилазок, що нагадують ту ж «У тилу ворога», до масштабних м'ясорубок оборонного або наступального спрямування.

Але — сирий баланс, що досить скромно еволюціонував двигун, і мабуть, головне — густі чагарники журавлини, що прикрашають сюжетну кампанію.

Не вмієш - не берись

Проблема навіть не в тому, що Relicнаважилася зобразити у своїй грі якісь ганебні для російської історіїявища. Антирадянська думка має таке ж право на існування, як і прорадянська, і немає нічого несподіваного в тому, що канадці спиралися на працю дисидента Василя Гроссмана, а не сталініста Івана Стаднюка. Зрештою, хоч це й виглядало зовсім інакше, але загороджувальні загони справді існували, тактика випаленої землі справді застосовувалася, людські втрати справді були величезні та далеко не завжди виправдані.

Ні, реальна проблема не в тому, щовони зобразили, а в тому, як. Relicвзялася за постановку зі своєю фірмовою вархаммерівською «витонченістю», тільки замість романтичної брутальності WH40k тут голлівудські штампи про «російські Івани». Незграбна претензія на військову драму виглядає огидно: дешеві катсцени на движку, що відчайдушно переграють актори з ненатуральним акцентом (у російській версії не краще). Полковник НКВС, який наполегливо наполягає на своїй нелюдяності і перетворюється на опереткового лиходія. Карикатурні бійці Червоної армії, які нічого не виражають, крім одновимірного патріотизму. Такі самі коміксні фашисти. Ні, безперечно не варто було братися за таку складну тему, маючи такі скромні режисерські таланти.

Конспірологічні марення убік: річ, зрозуміло, не в тому, що відеоігровим розробникам навіщось знадобилося чогось там очорняти і щось там пропагувати. Relicпросто вульгарно шокує свою (західну) аудиторію — мовляв, зараз ми вам покажемо таку жерстяну жерсть, порівняно з якою розтиражована висадка союзних військ у Нормандії видасться дитячою забавою. Жахливий Східний фронт! Жахливе радянське командування! Жахлива російська зима! Quite shocking, eh? Уявіть, що Уве Болл взявся б знімати кіно за мотивами «Війни та миру».

***

У CompanyofHeroes 2 є міцне геймплейне ядро, успадковане від оригіналу, як і раніше гідне всіляких похвал. Водночас хвалити гру за досягнення семирічної давності якось дивно. Та й ефект новизни вже не той; руйнівністю укриттів сьогодні нікого не здивуєш. Власні ж заслуги сіквела досить скромні і в основному стосуються простих і очікуваних технічних поліпшень, які ніяк не торкнулися, наприклад, ІІ юнітів (вони такі ж безтурботні і туго розуміють) або інтерфейс (він так само закриває пів-екрану). Ну, і плюс — точніше, мінус — сюжетна кампанія, неоднозначна з історичної точки зору та однозначно бездарна з драматичної точки зору. У сухому залишку лише вдалий «Театр воєнних дій» і, як завжди, захоплюючий мультиплеєр.

Чи це коштує своїх грошей? Ну, на збіднілому ринку RTS — можливо, варто. Однак мені сумно спостерігати такі консервативні сиквели у таких прогресивних ігор. Я і з приводу оновленої не поділяю захоплення, а CompanyofHeroes 2 виглядає в аналогічній ситуації ще менш вигідно, оскільки її не відокремлює від оригіналу така технологічна прірва, як у випадку із близзардовським хітом. В обох випадках те, що колись було якісним стрибком для цілого жанру, перетворилося на обережний крок уперед для окремої франшизи. Робота, безумовно, якісна, але явно не заслуговує на овації.

P.S.: Цензура гірша від несмаку

Коли я закінчував писати цю рецензію, з'явилася новина про те, що «1С-СофтКлаб»таки зупинила торгівлю CompanyofHeroes 2 , нехай і встиглий місяць повісіти в топі продажів. Чого конкретно добилася обурена громадськість? Скандального піару для забороненого плоду (гра, як і раніше, доступна в Steam, не кажучи вже про райдужний світ торентів)? Це само собою. Але прецедент дуже показовий на іншому рівні: соціокультурному. Тут дуже помітно, що наше нерозвинене громадянське суспільствоз гріхом навпіл освоїло лише одну форму самовираження — протестну. Ніхто не виступив із пропозицією на кшталт «давайте скинемось і профінансуємо розробку гри, де все буде як треба». Це потребує конструктивного мислення. Ми до того не доросли.

Здатність до протесту – необхідний етап дорослішання. Важливо лише розуміти при цьому, що з посилу «Мені це не подобається, заберіть» нічого не зростає. Землеробство не зводиться до прополювання бур'янів. Потрібно садити ще щось, крім ворогів народу. Проте спадкоємці СРСР хочуть стояти в одному ряду з Китаєм, Іраном та Північною Кореєюз гордістю відправляючи в топку все ідеологічно невірне. Що тут скажеш? УРА товариші.

Гра називається Company of Heroes 2 (CoH2), але щоб дістатися героїзму в цій стратегії реального часу від Relic, знадобиться годин 15 кампанії. Дія розгортається на суворому Східному фронті Другої світової війни і пов'язана з найкривавішими та найжорстокішими епізодами конфлікту. Східний фронт прийняв головний удар війни: німецький Вермахт зазнав 80% своїх жертв на схід від Берліна, Ради втратили тут близько 26 млн. чоловік, з яких солдатами були 8,6 млн. чоловік.


Грати в таке ж страшно, як і знати про це. Військова міць Радянського Союзуобумовлювалася здатністю країни щедро жертвувати молодими чоловіками та жінками, відправляючи їх боротися та вмирати за Батьківщину. Звідси йде механіка гри: як у радянського головнокомандувача, у вашому розпорядженні майже безмежні людські ресурси, які можна послати на смерть.

Загони краще підготовлені, досвідченіші та професійніші, і включають такі різні групи, як гарматні розрахунки, снайпери та ударні війська, озброєні димовими та осколковими гранатами. Контингент підкидається з усіх кінців кожні 30 секунд. «Нижні чини» не можуть протистояти практично нічому, зате їх можна роздобути швидко і практично задарма. Обмежено лише два з чотирьох ресурсів CoH2: чисельність складу бійців – заповнювати яку на середній складності до смішного легко – і чисельність населення.


Кількість бійців з часів першої Company of Heroes зросла, і в багатьох місіях ви тепер керуєте 135 крихітними пішаками. За відчуттями, це виявляється багато: відстежувати всю армію буде важко, особливо з огляду на те, що багато місій розгортаються відразу на двох фронтах, і треба захищати свою базу від мобільних груп піхоти. Оскільки кількість призовників не обмежена, такі операції можна особливо не продумувати.

Найгірші місії CoH2 відчуваються так, ніби все в них перевернуте з ніг на голову. Ви не граєте відважних, розумних солдатів, а втілюєте саму безжальну машину війни, кидаючи нескінченні ресурси на руйнування цегляної стіни доти, доки в ній від вивітрювання не з'явиться дірка; і гра страждає від тяжкості власного сюжету. Тягар історії особливо тяжко тисне на ранніх етапах кампанії. Фашисти просуваються в глиб Росії, радянські ж війська повністю відступають, а значить, багато місій націлені не так на перемогу, як на евакуацію.


Тут є місце і славі, і героям, найпам'ятніші - більш таємні місії Company of Heroes 2. На одному з рівнів дія відбувається на польській території; ви керуєте супер-снайпером та кількома загонами Опору. На відміну від більшості загонів, снайпери стріляють лише за наказом, і нишпорення по польських хащах стане дуже ефективною бойовою дією: пославши частину снайперів до краю лісу прикривати іншу групу, що підкрадається, ви потім знищите ворожий загін прицільним залпом з шести куль.


Як у справжніх радянських генералів, у вашому розпорядженні величезні війська, і можна одним клацанням висунути їх на Східний фронт


Провал розвідки


Дії штучного інтелекту (ІІ) у Company of Heroes 2 дещо сумнівні, що проявляється в цілій низці плутаних сценаріїв. Ми не такі вже експерти 8 механізованій війні, але навряд чи основною тактикою Вермахта при виявленні танків супротивника було кидатися до них з усієї сечі, як зраділо появою господаря щеня. У частини військ спостерігалися проблеми з орієнтуванням біля.

Але з цим слабким ворожим ІІ впоратися легше, ніж ви думали. Після відступу в першій третині кампанії Червона армія зуміла возз'єднатися і завдати удару у відповідь. Майже весь залишок сюжету ми, як парова ковзанка, невблаганно рухалися до Берліна.


Набагато краще у CoH2 місії Theatre of War. Ці бої поділяються на три категорії: поодинокі, спільні сценарії та битви з ІІ. У той час, як сама кампанія здається роздутою, ці місії, навпаки, тішать чіткою прицільністю та варіативністю. Спільні місії є більш менш вільними за формою. Обидва союзні генерали можуть об'єднувати свої сили в «кулак» або розділяти їх за родами військ і координувати,


Гра місцями нескладна, не здатна підтримувати усі свої системи; аж надто багато розрізнених рухливих частин, що заважають відчути її цілісність. Але кінцевим результатом, незважаючи на невеликі втрати на шляху, таки буде перемога.


Вердикт


Серед стратегій у реальному часі Company of Heroes 2 схожий на СРСР: величезна, потужна і лише трохи тріщить по швах,


Загальна оцінка: 8 балів з 10!

Коли люди на Заході вважають, ні, вони навіть впевнені, що саме американці з британцями та іншими англосаксами перемогли фашизм, до цього можна ставитися як із співчуттям, так і з розумінням. Все ж таки правда у кожного своя: навіщо зводити в ступінь героїв “коммі”, коли під боком є ​​свої чудо-воїни, яких можна і потрібно вихваляти і почитати. Інша річ, коли подвиги радянського народу в цілому та Червоної Армії зокрема свідомо принижуються – це вже викликає роздратування упереміш із подивом. Але й це не найстрашніше. Останнім часом намітилася дуже погана тенденція проведення паралелей між фашистською Німеччиноюта Радянським Союзом передвоєнного та військового періодів. Цим брудним ділком займаються всі кому не ліньки, в тому числі і в Росії, але в західних країнах деякі вищі кола зовсім вже божеволіють. Гаразд, чорт із ними, з політиканами, на них ображатися – як жабі душу виливати, тобто безглуздо та марно. А ось на Relic Entertainmentобразитися варто, оскільки сюжетну кампанію Company of Heroes 2інакше як провокацією назвати не можна.

Не ті герої. Огляд Company of Heroes 2


Не ті герої. Огляд Company of Heroes 2

Ось навіщо, питається, полізли? Не могли в нейтральній стилістиці розповісти про перипетії Великої Вітчизняної війни. до речі, такого терміна як ВВВ на Заході, та й у всьому світі теж не існує – є Східний фронт, і тільки він)і неупереджено показати жахи на той час? Виходить, не могли. Або просто не схотіли, не знаю. Кампанія Company of Heroes 2, Розбита на півтора десятка місій, являє собою жорстоку добірку неприємних фактів про Червону Армію. Нацисти апріорі є поганими, але на них гра не акцентується, натомість у всіх подробицях описує злости комісарів, НКВС та інших провідників комуністичного зла.

Не ті герої. Огляд Company of Heroes 2


Не ті герої. Огляд Company of Heroes 2

Так, у нашій історії були і загороджувальні загони, і наказ №227 ("Ні кроку назад"), і роти штрафників, і лихі атаки в лоб на ворожі кулемети, і розстріли бійців без суду і слідства, і табори, куди посилали найчастіше неправомірно засуджених солдатів. Всі ці страхіття ми розуміємо, приймаємо і вже давно не заперечуємо. Якби громадяни-канадці обмежилися в Company of Heroes 2згадкою лише цих незаперечних фактів (А вони, як водиться, згадані всі до одного), я вже давно перейшов би до опису інших сторін CoH 2, переставши зациклюватися на сюжетній лінії, але ні. Представники Relic Entertainmentпішли далі, буквально змішавши з брудом все, до чого вони тільки могли дотягнутися, причому зробили вони це настільки нахабно і майстерно, що у гравців по той бік Європи та за океаном не залишиться і тіні сумнівів у “істинній” сутності Радянського Союзу у військову епоху . І це засмучує, але більше гнівить і викликає хорошу таку, добру злість, що рветься з глибин душі.

Не ті герої. Огляд Company of Heroes 2


Не ті герої. Огляд Company of Heroes 2

Виявляється, командний склад РСЧА, щоб зупинити наступ фашистів, віддавав накази спалювати з вогнеметів поля разом із тими, хто там перебуває. радянськими військами. Хочете вірте, хочете ні, але тактика випаленої землі передбачала, що хатки мирних жителів теж можна було пускати на втіху "червоному півню" без будь-якого попередження. Це нормально, це по-радянському. А ви знали, що комуністи настільки ненавиділи поляків із союзної Армії Крайової, що не гребували пускати їх у витрату, як ті переставали представляти хоч якусь цінність? І ось не знав. Але що ж виходить у результаті? У кампанії Company of Heroes 2усі носії комунізму – погані? Зовсім ні. Адже є звичайні російські солдати, які виявляють дива героїзму, але їх, щоправда, потім під тим чи іншим приводом розстрілюють комісари.

Не ті герої. Огляд Company of Heroes 2


Не ті герої. Огляд Company of Heroes 2

Також як хороший російський, вибачте, радянський хлопець, виступає Лев Абрамович Ісакович – головний геройсюжетної гілки CoH 2, на момент початку гри перебуває… Де б ви думали? Зрозуміло, в ГУЛазі, причому в умовах канонічно лютої страшної зими 1953 року. Сидячи в кімнаті для допитів, Лев Абрамович – чи то журналіст, чи то лейтенант, чи то журналіст і за сумісництвом лейтенант, у каламутному сюжеті сам чорт ногу зломить, - згадує події минулого, пояснюючи на пальцях своєму колишньому командиру (Зрозуміло, тій ще худобі), чому той - говнюк, а сам він - дбайливець і ревнитель матінки-батьківщини. Власне, Лев Абрамович згадує, а ми, так би мовити, мешкаємо окремі епізоди з його нелегкого життя, яке залишало його по всьому Східному фронту: від Сталінграда до Ленінграда, від боліт Білорусі до територій Польщі та Німеччини.

Не ті герої. Огляд Company of Heroes 2


Не ті герої. Огляд Company of Heroes 2

Виходячи з мого гнівного посилу, викладеного вище, у вас може скластися помилкова думка, що Company of Heroes 2- Гра, яку варто обходити широкою дугою. Але немає. Звісно, ​​студія Relic Entertainmentперегнула ціпок з кампанією, причому не просто перегнула, а зламала, склала шалашиком, полила низькопробним "вісімдесятим" бензином і підпалила. Це сумно та сумно, але нехай це залишається на совісті "Рєлік". Хто їм там суддя – не знаю та й знати не хочу. А ось гра в цілому, якщо відкинути всебічно огидний сюжет, у канадців вийшла ... Та гарною вона вийшла, що подвійно прикро - граєш, насолоджуєшся, але неприємний осад залишається. Ну та бог із ним, рушимо вперед по шпалах. Отже, що таке CoH 2? Формула така: Сompany of Heroes+ купа покращень, змін, доповнень та успішно реалізованих задумів + збереження більшості базисних основ = Company of Heroes 2. Чи не гігантський крок уперед, але й не топтання на місці. Друга частина CoH– це всебічна модернізація гучної в минулому RTS, в результаті якої гра посвіжішала, покращала і осучаснилася, але суть її залишилася незмінною.

Не ті герої. Огляд Company of Heroes 2


Не ті герої. Огляд Company of Heroes 2

У Company of Heroes 2значно посилилася екшен-складова, і розуміння цього приходить у першій місії, дія якої розвивається на просторах зруйнованого Сталінграда. Ні на мить не припиняється стрілянина, вибухи піднімають у повітря як грудки землі і всяке сміття, так і понівечені трупи солдатів, дим густою пеленою затягує околиці. Поранені бійці, зрізані кулемета, що жаліє чергою, повзають під ногами і оглушливо кричать від болю, причому вмирають не за 10-15 секунд - їх агонія може продовжуватися досить довго, і за цей час вони можуть повзтися дуже далеко. Картковими будиночками складаються цегляні будови, ховаючи під собою цілі відділення. Комісари підганяють новобранців в атаку, і ті мчать уперед, притримуючи руками каски та гримаючи амуніцією. Оглушливо тріщить рація, звідки чується сповнений жаху голос, що запитує кілька відділень на прорив ворожого оточення навколо огортого полум'ям будівлі. По флангах і навіть із тилу лізуть фриці, ще більше посилюючи хаос.

Не ті герої. Огляд Company of Heroes 2


Не ті герої. Огляд Company of Heroes 2

Так, найчастіше саме хаос править на полі бою, і спочатку це викликає чи не паніку. Але якщо в тому ж Сталінграді, незважаючи на достаток об'єктів і руїн навколо, контролювати діяльність бійців хоч якось вдається, то в наступній місії, де бурхливо росте рослинність, панічні настрої зростають у геометричній прогресії. Солдати буквально зливаються з довкіллям, і ледве видимі напівпрозорі іконки, що позначають ті чи інші роди військ, не надто сприяють їхньому знаходженню серед кущів, дерев і чагарників – по першості доводиться постійно вдаватися до допомоги карти. У результаті до хаосу звикаєш, розумієш, що він, насправді, дуже впорядкований, і починаєш отримувати всю повноту задоволення від ігрового процесу. З поправкою на наявність епізодів, де Червона Армія творить чудеса жорсткості, що самі собою розуміються з погляду Relic Entertainment.

Не ті герої. Огляд Company of Heroes 2


Не ті герої. Огляд Company of Heroes 2

Як і в минулій частині Company of Heroes, “кампанійські” місії здебільшого поділяються кілька рівнозначних епізодів: виконали одне поставлене завдання, вивчаємо ц/у, йдемо виконувати таку, і так до переможного кінця. Проте є цілісні та безперервні епізоди. Гра постійно закидає нас на різні ділянки Східного фронту, змушуючи виконувати ті чи інші накази командування, які, до речі, не обмежуються лише цілями з розряду "захопи крапку, відбий атаку противника, прорви оборонні рубежі за допомогою танків" і так далі. У Company of Heroes 2є і відносно тихі місії, де під наш контроль переходить обмежена кількість бійців, наприклад тих самих снайперів і розвідників. Так, і ще один момент - з гри нікуди не поділися і додаткові завдання, за виконання яких даються бонуси у вигляді підкріплень та сторонньої підтримки.

Не ті герої. Огляд Company of Heroes 2


Не ті герої. Огляд Company of Heroes 2

Разом зі зміною локацій змінюються і пори року: літо прощається з весни, а зима махає рукою осені. Зимові місії, на які Relic Entertainmentробили ставку, справді виглядають дуже і дуже здорово. Щоправда, солдати замерзають на смерть далеко не кожної зими, а лише найлютішу і найсуворішу. Коли на вулиці стоїть сорокаградусний мороз, бійці досить швидко вмирають від холоду (щоб цього не відбувалося, доводиться постійно стежити за спеціальним індикатором)і врятуватися вони можуть тільки в тому випадку, якщо зберуться навколо вогнища, сховаються в найближчому будинку або сядуть до салону якогось бронетранспортера. Скажу вам, що ховатись від Діда Мороза і водночас намагатися воювати – це зовсім не так просто, як може здатися на перший погляд. Думати починаєш вже зовсім іншими категоріями, тому що кидати загони під кулі та снаряди – справа одна, а ось здійснювати марш-кидки через засніжені поля в умовах найжорсткішої завірюхи – це вже зовсім інше. Іноді холодрига завдає більшої шкоди, ніж засідка з кулеметами, танками та артилерією. Так, така вона сувора – зима російська. До речі, єдиними несприйнятливими до холоду воїнами є розвідники, серед яких зустрічаються не лише мужики з шапками-вушанками, а й миловидні жінки-снайпери.

Не ті герої. Огляд Company of Heroes 2


Не ті герої. Огляд Company of Heroes 2

Крім потенційної смерті від переохолодження, зима приносить і багато інших незручностей. Іноді реве і вирує хуртовина, значною мірою знижуючи радіус огляду. За межами розчищених доріг солдатів чекає напасть іншого штибу – товща снігу, в яку солдати буквально провалюються. Звичайно, кучугури не є непереборною перешкодою навіть для клишоногих новобранців, але сніговий покрив значно знижує швидкість пересування загонів. Також є лід, що сковує річки та озера. З одного боку, він несе в собі лише переваги, адже по ньому здатна переміщатися як піхота, так і важка техніка. Так, суто теоретично багатотонні сталеві махини можуть проломити лід і припливти в гості до водяного, але це велика рідкість. У рамках кампанії зустрічаються лише поодинокі епізоди, коли якийсь танк вирушає на дно річки чи озера, та й трапляється це лише в тому випадку, якщо поруч із бойовою машиною вибухає влучно випущений снаряд. У мультиплеєрі подібного роду ситуації відбуваються частіше, але не так, щоб зовсім. Зате яке задоволення відчуваєш, коли тобі все ж таки вдається пустити на корм іржі і рибам ворожу бронемашину з усім її екіпажем - словами не описати. І так само емоційно розлад отримуєш, коли ворог витворює з твоїми військами аналогічного роду підлянки.

Не ті герої. Огляд Company of Heroes 2


Не ті герої. Огляд Company of Heroes 2

Якщо відставити в сторону зимові місії, а також виключити той факт, що гра додала в динаміці, обзавелася симпатичною графікою, оновленим інтерфейсом і, чого вже гріха таїти, стала трохи масштабнішою в порівнянні з Company of Heroes, то спочатку все одно виникає відчуття дежа вю. Але воно оманливе. Дрібних і більших змін - вагон і маленький візок. Солдатня нарешті навчилася перестрибувати через паркани, тоді як у першій частині CoH, як ви пам'ятаєте, бійці були ліниві і перебиратися через перешкоди не вміли. Канула в льоту багато в чому читерська можливість підглядати за ворожими загонами в межах позбавленої “туману війни” зони – зараз уже не можна визначити їхнє місцезнаходження навіть у тому випадку, якщо вони знаходяться за кілька метрів з іншого боку будівлі. Штучний інтелект був значно покращений – вороги в Company of Heroes 2все ще люблять бігти в лобові атаки, але роблять це не так часто, як у першій частині CoH, і намагаються обходити позиції гравця з флангів і з тилу. Активну життєву позицію виявляє і техніка - ті ж танки, які не стоять на одному місці, а посилено носяться по карті, тим самим усіляко перешкоджаючи потенційно вдалому кидку гранати. Але навіть якщо смертоносна капсула з порохом та іншими вибуховими речовинами все ж таки потрапляє в ціль, важкому "панцеру" це як з гусака вода - живучість танків Company of Heroes 2збільшилася в кілька разів, і це з урахуванням того, що механіка розбору гусеничних машин на гвинтики у грі ще більше наблизилася до того, що ми можемо спостерігати зараз у World of Tanks. Знищення подібного роду техніки в Company of Heroes 2, якщо поруч немає хоча б найслабшої 45-мм гармати, є справжнісінькою наукою.

Не ті герої. Огляд Company of Heroes 2


Не ті герої. Огляд Company of Heroes 2

Що ще можна відзначити з новацій? Зрозуміло, з радянської сторони з'явилися комісари, куди ж без них тут Relic Entertainmentнаполегливо продовжують гнути свою лінію. Жодної користі "енкаведешники" не приносять, навпаки - розстрілюють кожного бійця, який з жахом втікає з поля бою, і горе тому гравцеві, який скомандує загальний відступ на базу в той момент, коли там злостив комісар. Єдина втіха, що той іноді відлучається у своїх справах – вирушає, мабуть, пити кришку в інших батальйонах.

Також слід згадати про деякі зміни, що відбулися із системою найму юнітів – тепер останні з'являються не поруч із відповідними будинками, а прибувають на точку дислокації з-за меж екрану, причому вибігти (або викотити)вони можуть з будь-якої сторони карти. Так, тепер кожна захоплена територія стає справжнісіньким плацдармом, і гравець має можливість отримувати підкріплення саме там, де вони йому потрібні, що дуже зручно.

Не ті герої. Огляд Company of Heroes 2


Не ті герої. Огляд Company of Heroes 2

До речі, про підкріплення. Як ви пам'ятаєте, раніше, щоб придбати позачергову порцію техніки або піхоти, доводилося вибирати одну з трьох доктрин, кожна з яких давала не лише різні переваги, але й дозволяла здійснювати найм юнітів без прив'язки до будівель. Ця можливість залишилася і в Company of Heroes 2, Щоправда, на зміну знеособленим доктринам прийшли генерали, здібності яких у кампанії не працюють, а активуються тільки в одиночних місіях і розрахованих на багато користувачів битвах, але про це пізніше. Під час проходження сюжетної лінії нам іноді дозволяють викликати на полі бою різні бойові групи, будь то штурмові та гвардійські загони, "Катюші", танки і так далі - зрозуміло, за ресурси: ті самі (особовий склад, боєприпаси та паливо)і так само накопичуються в загальновійськовій скарбничці залежно від кількості захоплених територій. Але в Company of Heroes 2з'явилися і "безкоштовні" підрозділи: новобранці, фронтовики та, що характерно, штрафники. Чим активніше союзна армія знищує ворога, тим швидше заповнюється спеціальна шкала, розподіли в якій показують, які саме загони доступні в Наразічасу. Найлютіші воїни – вищезгадані штрафники – відкриваються останніми. Елітним гвардійцям і навіть штурмовикам вони не подружжя, але й гарматним м'ясом вже не є.

Не ті герої. Огляд Company of Heroes 2


Не ті герої. Огляд Company of Heroes 2

Завершивши сюжетну кампанію, гравець може перейти на проходження одиночних та спільних місій у рамках режиму під назвою “Театр воєнних дій” (Theatre of War). Поки що до нього включено 18 окремих епізодів – по 9 на кожну із сторін конфлікту. Чому поки що? А це задум від розробників такий. Вони не встигли охопити всі події, що відбувалися на Східному фронті, і нові місії поступово додаватимуться. На даний момент часу, як я зрозумів, справа обмежується лише 1941 роком.

Поодинокі завдання пропонують взяти участь у місіях зі спеціальним набором умов, невиконання яких свідомо карається поразкою. Так, наприклад, в одному з епізодів необхідно захопити щонайменше 10 провінцій, зберігши при цьому хоча б один піхотний загін. Інші типи "одинаків", так звані "Бої з ІІ", ніяких особливих умов перед гравцем не ставлять. Метою в них є захоплення та утримання територій, помічених на карті зірочками. Утримуючи більше, ніж у ворога, число подібних ключових пунктів, гравець тим самим починає зменшувати рахунок опонента, на початковому етапі кратний цифрі 500. Як тільки цей показник знижується до нульової позначки, гравець перемагає. Ну, або програє, якщо противник виявляється спритнішим. Правила спільних сценаріїв є калькою "Боїв з ІІ", але з однією відмінністю - у кооперативному режимі у гравця може бути союзник, що називається, із плоті та крові.

Не ті герої. Огляд Company of Heroes 2


Не ті герої. Огляд Company of Heroes 2

Розрахований на багато користувачів режим чимось нагадує останні з вищеописаних місій Theatre of War, але і в ньому є ряд особливостей. По-перше, у мультиплеєрі у смертельній сутичці можуть зійтися до 8 гравців поспіль, хоча формат режиму має на увазі і менш масштабні поєдинки: 1v1, 2v2 та 3v3. Якщо команди з якихось причин не збираються (не сезон, мізерний онлайн, дощ у четвер не пройшов), гравцям можна виступити єдиним фронтом і проти армій ІІ. По-друге, тут дозволяється самостійно обирати карти та умови, необхідні для досягнення перемоги. По-третє, саме в мультиплеєрі є де розвернутися системі під назвою "Параметри армії", яка діє і в режимі "ТВД", але з деякими обмеженнями - наприклад, найм генералів і техніки. То що це таке – “Параметри армії”? Це спеціальне меню, що пропонує гравцеві налаштувати свою армію на власний розсуд: вибрати представників генералітету, кожен з яких сповідує властиву тільки йому доктрину і має низку унікальних особливостей, змінити зовнішній виглядтехніки за допомогою нових "шкірок", а також поколупатися в так званих розвідбюлетенях. Ці самі бюлетені, по суті, є пасивні навички, що підвищують характеристики тих чи інших категорій військ. Відкриваються вони відразу, лише після виконання певних завдань, часом необгрунтовано складних. Наприклад, щоб підвищити міцність моделі міномета GrW 34 на 3%, а заразом збільшити дальність стрілянини на 5%, потрібно вбити по 15 ворогів з 25 різних знарядь подібного типу, причому набита серія переривається, якщо загін, приставлений до міномета, гине. Такі ось складні справи. Власне всі зміни, проведені з арміями, можна зберегти в спеціальних наборах, щоб не мучитися з налаштуваннями перед кожним боєм.

Не ті герої. Огляд Company of Heroes 2


Не ті герої. Огляд Company of Heroes 2

Company of Heroes 2- багато в чому дивовижна гра. З одного боку, вона хизується ідеально вивіреним геймплеєм, вихваляється достатком нововведень при збереженні всіх базисних основ, закладених ще в першій частині CoH, тикає нас носом в покрасне картинку, натякає на практично повну відсутність в ній будь-яких недоліків і робить все, щоб нам сподобатися. І треба сказати, у неї це чудово виходить. Company of Heroes 2справді гарна - вона як яскрава, приваблива і вкрай ефектна дівчина. З іншого боку, на миловидної в морді дамочки присутня досить безстороння вада у вигляді гнійного прищика, який вона і не думає замазувати або хоч якось приховувати. Так, я говорю про сюжетну кампанію, яка увібрала в себе всі найогидніші міфи про події, що відбувалися на Східному фронті. Міфи, з погляду Relic Entertainment, Непорушні і самі собою зрозумілі. І що ж тоді нам робити? Розвернутися і з презирливою міною вирушити додому? Ні, ми зробимо інакше, за канонами бородатого анекдоту – одягнемо на голову кокетки непрозорий пакет і продовжимо насолоджуватися процесом, намагаючись не думати про речі, здатні викликати у нас негативні емоції.

Продовження стратегії, що так уподобалася геймерам у реальному часі, цілком і повністю присвячена подіям Другої світової війни. Нарешті любителі історії отримали можливість віртуально взяти участь у Сталінградській битві, захистити Москву та звільнити Ленінград від блокади. Нічого, що це стало можливим лише через 7 років після релізу першої частини Company of Heroes, натомість геймери вони отримали гру, де театром військових дій був лише Східний фронт, а головними героями виступають виключно радянські війська.

  • Розробник: Relic Entertainment
  • Видавець: SEGA
  • Платформа: PC
  • Жанр: Strategy
  • Дата виходу: 25 червня 2013
  • Офіційний сайт гри: www.companyofheroes.com
  • Мультиплеєр: Є
  • Вікові обмеження: 18+
  • Операційна система: Windows Vista/7/8;
  • Процесор: Intel Core Qard/AMD Phenom X4;
  • Оперативна пам'ять: 4 Гб;
  • 20 Гб вільного місця на жорсткому диску;
  • Відеокарта: NVIDIA GeForce 550 GTX/AMD ATI Radeon HD 6670;
  • DirectX 11.

Нове дітище студії Relic Entertainment зберегло всі базисні основи, закладені ще в першій частині гри, і це сподобається консервативно налаштованим шанувальникам. У той же час гри містить безліч дрібних та середніх змін, доповнень та переробок, що, у свою чергу, привабить і нову аудиторію. Крім цього, в Company of Heroes 2 з'явився новий і дуже захоплюючий режим Theatre of War, що увібрав у себе безліч одиночних і кооперативних місій, а також був удосконалений розрахований на багато користувачів режим, що став ще цікавіше і різноманітніше. Ну і насамкінець додамо, що в Company of Heroes 2 розробникам вдалося реалізувати унікальну систему за попереднім налаштуванням обраних гравцем армій. Об'єднавши все вищесказане, можна з упевненістю сказати, що Relic Entertainment вийшла дійсно хороша RTS. «Каструлями» ж дьогтю на цьому тлі виглядає сама сюжетна кампанія, до якої розробники примудрилися включити всі найстрашніші та найжахливіші міфи про Радянський Союз періоду Великої Вітчизняно війни. Саме цей факт викликав вкрай негативну реакцію у багатьох геймерів, внаслідок чого загальне позитивне враження про Company of Heroes 2 було дещо зіпсовано.

Але залишимо незнання історії на совісті Relic Entertainment, яка старанно несе в маси американське тлумачення фактів минулої війни, переконуючи геймерів у тому, що Червона армія перемогла фашизм лише завдяки загороджувальним загонам, жахливим морозам і простим чисельним перевагам, що дозволяло тисячам безглуздим і жестоким жертвам людей. Тим більше, що довго ображатись на розробників не виходить, оскільки сама кампанія побудована вміло та динамічно. Кожна місія змушує діяти на два, а то й на три фронти, а будь-яке, навіть найочевидніше завдання, обов'язково обростає новими подробицями та дорученнями. Вороги ні на секунду не дають вам розслабитися, а ситуації, коли вони просто сидять у себе на базі і чекають на ваш наступ, практично виключені. Мобільні загони противника за підтримки бронетехніки постійно з'являються на карті, здійснюють зухвалі вилазки та всіляко заважають вашому просуванню. Якщо не вони, то артилерія та мінометні розрахунки періодично обстрілюватимуть саме те місце, де ви вирішили перепочити і зібрати підкріплення перед черговим марш-кидком.

На деяких картах вам дійсно доведеться боротися не тільки з ворогом, але і суворим кліматом. Довге перебування на холоді може вбити весь загін, особливо якщо мороз супроводжуватиметься хуртовиною. Тому доводиться вчасно розквартирувати бійців або розводити багаття за допомогою саперів. І робити це доведеться іноді навіть не перериваючи битв.

Тяжка техніка стала живучою, деякі початкові споруди зводяться автоматично, а підкріплення тепер прибувають не повітрям, а з-за країв карти. Як і раніше, солдати можуть піднімати трофейну зброю, захоплювати техніку та збирати кинуті ворогом ресурси. У грі з'явилися особливі сценарії для спільного проходження, можливість купувати у Steam за окремі гроші унікальних генералів з їхніми доктринами, вбудована функція перегляду трансляцій мережевих матчів, ширші можливості настроювання власної армії та система випробувань. І найцікавіше в цьому переліку – можливість створення власної армії, яка знадобиться для мережевої гри, де можна буде боротися як проти інших гравців, так і штучного інтелекту. Проблеми, з якими ви зустрінетеся в сюжетній кампанії, з'являться метушнею в пісочниці, після того, як ви зіткнетеся з випробуваннями в мультиплеєрі. Тут перемагає той, хто швидше ухвалює правильні рішення, грамотніше будується, активніше штурмує контрольні точки та довше їх утримує.

Дуже мало виходить ігор, яких не можна пред'явити претензії. І Company of Heroes 2 не стала винятком із правил. Упереджене і подекуди навіть провокаційне висвітлення дій Червоної армії, лише незначні зміни в механіці гри, особливо враховуючи той факт, що перша частина вийшла цілих 7 років тому, проблеми зі штучним інтелектом та й загальний дисбаланс. Але з огляду на те, що сьогодні класичні RTS вже майже ніхто не випускає, та й реліз самої Company of Heroes 2 періодично відкладався, а сам проект навіть був під загрозою зриву, можна припустити, що розробники зробили все можливе. Гра вийшла, не стала черговим аддоном та продовжила тему Великої Вітчизняної війни. Крім цього, геймери отримали відмінний мультиплеєр і нові видовищні місії. Тож подякувати студії Relic Entertainment таки є за що!