Основні правила гри в дурня. Карткова гра японський дурень Порівняння з підкидним дурнем

Нагадайте правила гри в японського дурня! Яка карта, що означає? і отримав найкращу відповідь

Відповідь від Дмитра Крутікова[експерт]
Перший здавач визначається жеребом, далі здає гравець, який програв. Колода ретельно тасується, знімати необов'язково та кожному гравцеві здається по 6 карт. Колода, що залишилася, кладеться центром столу. Козирною мастю є бубни. Можливий і такий варіант, коли до початку гри гравці витягують по одній карті з колоди доти, поки у кого-небудь не виявиться карти бубнової масті, тоді цю карту кладуть у відкритому вигляді по центру столу, а зверху її кладуть колоду карт, що залишилася після роздачі. У першій грі ходить першим гравець, у якого є молодший козир, якщо козиря немає, то або по жеребу або визначають по молодшій карті, в наступних іграх існують 2 варіанти першого ходу: під дурня, тобто першим ходить гравець, який сидить праворуч від дурня; з-під дурня, першим ходить гравець, який сидить ліворуч від дурня. Відповідний варіант першого ходу вибирається гравцями перед грою. Перший гравець може зробити перший хід із будь-якої своєї карти. Гравець ходить картою до гравця ліворуч від себе, і цей гравець повинен відбити цю карту. Для того щоб відбити необхідно, покласти карту старшого значення тієї ж масті. Карти пікової масті відбиваються лише картами пікової масті, козирем відбивати їх не можна. Якщо карта, яку необхідно відбити не є козирем і пікової масті, можна відбити її козирем. Якщо ця карта козир, то відбити її можна, козирною картою старшого значення. Якщо гравець відбиває цю карту, інші гравці можуть підкидати карти того ж значення, що лежать на столі. Право підкидати першим належить гравцю, який зробив перший хід, далі право підкидати переходить до інших гравців за годинниковою стрілкою. Якщо гравець, який відбивається, відіб'є всі викладені карти, то карти йдуть у відбій, відкладаються в закритий стос і участі у грі не беруть. Якщо гравець, який відбивається, не відіб'є всіх викладених карт, то він забирає всі ці карти собі. Після чого всі гравці, у яких карт менше шести добирають карти з колоди до шести, першим бере гравець, який робив перший хід, потім беруть решту гравців за годинниковою стрілкою. Таким чином, гра йде доти, доки не залишиться один гравець з картами на руках. Цей гравець вважається таким, що програв і зветься "дурнем".
Ця гра може грати також за правилами простого і перекладного дурня.

Відповідь від 2 відповіді[гуру]

Вітання! Ось добірка тем з відповідями на Ваше запитання: Нагадайте правила гри в японського дурня! Яка карта, що означає?

Відповідь від 2 відповіді[гуру]

Російська назва популярної європейської гри «мау-мау», що набула значного поширення в Росії в середині XX століття. Гра існує в багатьох варіантах під різними назвами: «дурень англійський», «фараон», «пентагон», що відрізняються незначними деталями.

Проста гра. Грають колодою карток у 36 карток. Здаються карти по одній за раз, а по 5 кожному гравцю. Козир не розкривається.

Колода кладеться на середину столу.

У першій грі перший хід належить тому гравцю, якого вибере комп'ютер випадковим методом, а далі гравцю, який переміг у минулій грі. Він ходить із будь-якої карти. Наступний гравець може покласти на неї карту тієї ж масті або тієї ж гідності.

Якщо в нього немає потрібної карти, він зобов'язаний брати карти з колоди доти, доки не витягне потрібної карти або доки не закінчиться колода. Якщо карти в колоді закінчуються, то зі стопки відкритих картзнімається верхня і залишається відкритою на столі, інші ж перевертаються і знову служать колодою.

Деякі карти вимагають після себе певних дій - від наступного гравця: 6 - взяти з колоди 2 карти і пропустити хід, 7 - взяти з колоди 1 карту і пропустити хід, Туз - пропустити хід, Дама є козирем.

Вона може бути покладена будь-яку карту.

Гравець, який виклав жінку, може замовити будь-яку масть. Наступний гравець, у цьому випадку, може покласти картку тільки замовленої масті чи даму (і замовити будь-яку масть). Мета гри полягає в тому, щоб позбавитися всіх карт на руках.

Виграє перший, що позбувся карт на руках. Той, хто програв, вважає очки на картах, що залишилися у нього на руках.

Окуляри · 2 очки – Валет, · 3 очки – Дама, · 4 очки – Король, · 11 очок – Туз, · Інші карти – гідно. · Гравець, що залишився з однією дамою на руках, програє 20 очок. Варіанти гри Варіант 1. За відсутності необхідної карти гравець бере з талона лише одну карту, а якщо вона не дозволяє зробити хід, то гравець пропускає хід.

Варіант 2. При грі малою колодою (32 аркуші) сімка вимагає підйому двох карток, вісімка – однієї картки. Варіант 3. Здають по шість карток. Той, хто здає, відкриває останню карту (яка йде йому). Це його перебіг. Переважне значення має жінка, а валет.

Той, хто залишився з валетом, програє відразу. Варіант 4. "Дурань англійська". Гравець, який поклав туза, має право покласти ще одну карту тієї ж масті та замовити масть наступного ходу (відмінну від масті туза).

Якщо у власника туза немає карти тієї ж масті, він повинен брати з колоди одну карту, а якщо вона не дозволяє зробити хід, він втрачає право ходу і право замовити масть. Це право набуває наступного гравця, якщо він покладе на туза карту тієї ж масті, що і туз або іншого туза.

Варіант 5. "Фараон". Задається по 4 карти. Якщо гравець закінчує дамою, він списує зі своїх очок 30.

Якщо дама - єдина карта, що залишилася на руках, записує 30 штрафних очок. Варіант 6. "Пентагон". Карти кладуться тільки в масть.

Покласти карту тієї ж гідності можна тільки в тому випадку, якщо лежить шістка. Після замовлення масті за допомогою жінки наступний гравець пропускає хід. Окуляри: Туз - 11, Король - 4, Жінка - 20, Валет - 2, 10 - 10.

За інші карти очки не нараховуються.

Варіант 7. "Крокодил". Гра йде за правилами першого варіанту, до якого додається таке правило - король черв'яків зобов'язує наступного гравця пропустити хід і взяти 5 карт з колоди.


Картка «Дурень» вважається найпопулярнішою на території колишнього СРСР. Ім'я її автора час вирішило приховати, але вважається, що вона з'явилася ще в XIX столітті в Росії. Аристократія скептично поставилася до нової розваги. А ось простому народу воно припало до душі. Це пояснює просторічну назву: програв – значить, «залишився в дурнях». У Радянському Союзі її популярність ще зросла. Причому правила у грі «Дурень» почали доповнюватися. Так, поряд із класичним варіантом, почали виникати нові різновиди.

Базові особливості гри

Незважаючи на величезну кількість різновидів гри (а їх понад 50), в основному вони підкоряються загальним правилам. Зазвичай використовують колоду з 36 карт, іноді - з 52 (54 без двох джокерів). Завдання кожного учасника - позбавитися всіх карт раніше суперників. Хто залишиться з картами, той «дурень» (тільки не треба ображатися, тут це лише жартівливий вираз).

Тепер розглянемо базові правила гри у «Дурака». У карти грають щонайменше два, максимум шість осіб. На руках у кожного має бути 6 карток. Верхня (рідше – нижня) карта колоди розкривається, це козир. Ця масть має перевагу перед іншими. Якщо беруть участь шість гравців, тоді лунає вся колода, а козирній призначають останню карту. За традицією, роздавачем призначають того, хто програв, а вперше його визначають за жеребом.

Простий «Дурень»

Правила у грі «Дурень» досить прості. Першим ходить гравець із наймолодшим козирем. Якщо на руках цієї масті немає, вирішують за найменшою картою. Коли гравців більше двох, ходять за годинниковою стрілкою, тобто до ліворуч. Він кладе одну чи дві карти одного значення. Другий гравець має їх відбити. Це означає, що він може перекрити їх картою тієї ж масті, але старшою за значенням або козирем. Козирну карту може побити лише козир більшого значення. Якщо карти відбиті, вони йдуть у відбій і до кінця гри їх не використовують. Забороняється відкривати відбій, щоб дізнатися, які карти вже поза грою. Якщо гравець не зміг або не захотів відбивати хід, він забирає всі карти з кону – такі правила у грі «Дурень».

Далі гравці добирають із колоди карти до шести. Як правило, першим бере той, хто ходив, потім - решта учасників за годинниковою стрілкою. Але іноді першим добирає той, що відбивається, так що краще домовитися про це заздалегідь. Якщо гравець відбився, право ходу надається йому. Якщо ні – він пропускає хід, а «атакувати» буде людина, яка сидить ліворуч. Гра триває, доки не буде роздана вся колода, включаючи козир. Гравець, який не зможе відбитися і залишиться з картами після останнього раунду, вважається таким, що програв. Простий "Дурень" - це основний варіант гри, свого роду каркас, на який "налаштовують" додаткові правила.

«Дурень підкидний»

Цей різновид настільки популярний, що багато хто саме його вважає базовим. Правила у грі «Дурень підкидний» багато в чому повторюють простий варіант. Але головна особливість полягає в тому, що гравцю, що відбивається, можна підкидати карти. Що це означає? Коли під гравця були схожі і він відбився, йому підкидають карти того ж значення, що задіяні в цьому коні. Якщо він перекриває карти, вони йдуть у відбій. Якщо ні – він забирає весь кін і, відповідно, пропускає хід. Першим підкидає той, хто ходить, а потім – решта учасників зліва направо. Більше 6 карт підкидати заборонено, адже тоді гравцю не буде чим відбиватися.

«Дурень перекладний»

Правила гри в «Перекладного дурня» трохи складніші за попередні. Але це робить гру більш цікавою та азартною. Якщо учасник не може або не хоче відбиватися, він може перевести кон наступного гравця. Для цього він повинен покласти на стіл карту того самого значення. Другому гравцю доведеться відбивати вже дві карти: перекладну та перекладаючу. Якщо він має відповідну карту, він може перевести хід. Якщо потрібної карти немає, він забирає кін.

Існує й інший варіант. Тут правила гри в «Перекладного дурня» доповнюються можливістю підкидати карти. Коли гравець відбиває хід, йому можна підкинути ще одну картку. Якщо йому нема чим побити, він може перекласти весь кон наступному гравцю. Перекладати можна тільки картою того ж значення, що і остання підкинута; побиті не беруться до уваги. Але якщо другий учасник не відіб'ється, він забере всі карти.

«Японський дурень»

Ще одна цікава варіація – «Японський дурень». Правила гри дещо відрізняються від класичних. По-перше, не потрібно призначати козирну масть – нею може бути лише бубі. По-друге, вершини не відбиваються іншою мастю. Загалом діють звичайні правила.

«Парний дурень»

Участь можуть брати 4 або 6 гравців, які розбиваються на пари. При цьому партнери сідають не поряд, а навпроти один одного. Загалом правила такі ж, як і в «Підкидному дурні». Але, зрозуміло, не можна ходити на партнера чи підкидати йому карти. Атакувати можна лише супротивника.

Мета гри – вже не просто першому позбутися карт, а допомогти напарникові «завалити» суперників. Якщо один член команди вийшов з гри, а другий залишився з картами, то вони обоє вважаються такими, що програли. Правила гри в «Дурака» у парах ускладнюються тим, що партнерам заборонено допомагати один одному відбиватися. Вони можуть лише підкидати карти суперникам. Виграє команда, усі учасники якої виходять із гри. Якщо залишається по одному учаснику кожної пари, вони продовжують грати за правилами звичайного «Підкидного дурня». Якщо після останньої роздачі всі гравці позбулися карт, оголошується нічия.

Висновок

Існують різні правила гри в "Дурака". У карти грають і діти, і дорослі, тож постійно з'являються нові версії. Але від такого відхилення від норми улюблена всіма розвага не програє. Навіть навпаки - кожен може знайти відповідний варіант або створити абсолютно новий.

Гра в албанського дурня відрізняється від гри в простого, підкидного або перекладного дурня тільки тим, що карти в колоді розкладені за спаданням значень. Тобто зверху колоди лежать тузи, далі королі, пані, валети тощо.

Гра в вірменського дурня відрізняється від гри в простого, підкидного або перекладного дурня тільки тим, що гравець може зайти не тільки зі своїх карт, але і з карти, що лежить поверх усієї колоди.

Гра в безкозирного дурня відрізняється від гри в простого, підкидного або перекладного дурня лише тим, що гра йде без козирів.

Гра у великого дурня відрізняється від гри в простого, підкидного або перекладного дурня тим, що гра йде з 2 колодами карт. Рівною картою за значенням і по масті не можна відбитися. Гравець у якого виявилося 52 карти та більше, програє відразу.

Гра Вірю не вірю відрізняється від гри в простого, підкидного чи перекладного дурня наступним. Кожен гравець може відбиватися навмання для іншого гравця, як правильно, так і неправильно. До того ж іншому гравцеві пропонується перевірити правильність відбою. Якщо під час розкриття карти виявляється, що комп'ютер відбився правильно, то забирає карти гравець, якщо комп'ютер відбився неправильно, то карти забирає комп'ютер. Приклад гри: припустимо, гравець зайшов з 6 хрести, комп'ютер відбивається 8 хрести, далі гравець підкидає 8 піки, комп'ютер відбивається 7 піки, поклавши карту сорочкою вгору, так що гравець не знає, якою картою відбився комп'ютер. Якщо гравець погоджується з даним відбоєм, то карти йдуть у відбій, якщо ні, то карта 7 піки відкривається і комп'ютер забирає карти собі, тому що неправильно побився, якби комп'ютер відбився правильно, то карти забрав би собі гравець, тому що не погодився з відбоєм.

Гра в двокозирного дурня відрізняється від інших різновидів гри в дурня, тим, що кожен гравець грає зі своїм козирем. Причому козирна карта суперника не є козирем для гравця і він може побити її своїм козирем або іншою картою такої ж масті, але більшого значення.

У всьому іншому гра ведеться за правилами простого, підкидного чи перекладного дурня.

Один з різновидів цієї гри. Здають усю колоду порівну кожному гравцю. Останню карту відкриває і показує: це — козир. Він належить тому, хто здає. Першим ходить той, хто має молодший козир, або той, хто виграв у попередній партії. Він іде під гравця однією картою, яку треба побити. Після того, як карта побита гравцеві необхідно або підкинути (побити) вже верхню (що побила першу) карту, або погодитися на відбій, тоді хід переходить до гравця, що відбився. Якщо гравець не може побити верхню карту, він повинен прийняти всі карти, що лежать на столі. У цьому випадку він втрачає право ходу, який переходить до наступного гравця

Гра в занудного дурня відрізняється від гри в простого, підкидного або перекладного дурня тільки тим, що гравець може бути схожим тільки з карти максимального значеннятобто якщо є тузи, то з тузів, якщо є королі, то з королів, якщо є дами, то з дам і т.д.

Гра в китайського дурня відрізняється від гри в простого, підкидного або перекладного дурня тільки тим, що першим ходить той гравець, у якого 9 бубнів. Якщо гравець відбився 9 бубнів, то карти відразу падають у відбій, якщо гравець не відбився, то бере лише першу карту, яку відбивав. Виграє той, у кого не залишиться карт

Гра в козирного дурня відрізняється від гри в простого, підкидного або перекладного дурня тільки тим, що остання карта з відбою змінюється з козирем і гра продовжується з новим козирем.

Гра в королівського дурня відрізняється від гри в простого, підкидного або перекладного дурня тільки тим, що наймолодшу карту можна відбити лише тузом, причому козирним тузом можна відбити будь-яку молодшу карту. Наприклад, якщо гра йде колодою в 20 карт, то наймолодша карта 10, тобто 10 можна відбити тільки тузом, якщо гра йде колодою в 36 карт, то наймолодша карта 6, шістку можна відбити тільки тузом, і так далі.

Гра в кругового дурня відрізняється від гри в простого, підкидного або перекладного дурня тим, що після кожного відбою або взяття карт, карти гравця та комп'ютера змінюються між собою.

Гра в магаданського дурня відрізняється від гри в простого, підкидного або перекладного дурня тим, що з 6 розданих карт гравцю та комп'ютеру 5 карт недоступно для гри. З кожним відбоєм відкривається по 1 карті. Наприклад, якщо відбився комп'ютер, то він відкривається. закрита карта. Коли закінчується колода з картами, всі недоступні карти відкриваються і ними можна грати.

Гра в наваленого дурня відрізняється від гри в простого, підкидного або перекладного дурня тим, що колода карт лунає за один раз. Гравцеві, який має молодший козир, надається право першого ходу. Далі гра ведеться за правилами відповідно до простого, підкидного або перекладного дурня.

Гра в невидимого дурня відрізняється від інших різновидів гри в дурня тим, що кожен гравець знає масть козирної карти, але не бачить самої карти до кінця гри, поки в колоді не залишиться 1 карта. У всьому іншому гра ведеться за правилами простого, підкидного чи перекладного дурня.

Жартівливий різновид гри в дурня, зовсім нерозповсюджена гра. Гра ведеться за правилами простого, підкидного або перекладного дурня, але з тією різницею, що гравці тримають карти сорочкою до себе, а лицьовою стороною до партнерів. Гравці не дивляться своїх карт ні під час роздачі, ні під час добору. Гравець, який неправильно побив, переклав або підкинув карту, забирає всі карти ходу.

Гра в відбійного дурня відрізняється від гри в простого, підкидного або перекладного дурня тим, що кожен другий відбій карти, що відбиваються, йдуть не в відбій, а в колоду з картами, де вони перемішуються з іншими картами і після доповідаються гравцю або комп'ютеру.

Гра в очкового дурня відрізняється від гри в простого, підкидного або перекладного дурня тим, що перемагає той, хто відіб'є більшу кількість карток суперника.

Перекладний дурень - одна з найпопулярніших ігор поряд з підкидним дурнем, різновид гри в дурня. Виникла, як вважають деякі дослідники карткових ігор, у середині XX століття як модифікація підкидного дурня. Правила гри в перекладного дурня відрізняються від підкидного тим, що гравець, під якого зроблено хід, має право, поклавши карту тієї самої гідності, що і карта (карти) ходу, перевести хід до наступного гравця. Наступний гравець, у свою чергу, якщо він має карту тієї ж гідності, може перевести хід далі. Переводити хід гравець може, але не зобов'язаний. Переклад можливий лише тоді, коли гравець не почав відбиватися. Якщо побито хоча б одну карту ходу, перекладати інші не можна. Якщо у наступного гравця кількість карток на руках менша, ніж кількість карток, що переводяться під нього, переклад неможливий і, отже, гравець повинен відбити або прийняти картки, незважаючи на те, що він міг би їх перекласти.

Гра в перекладного дурня 2 відрізняється від перекладного дурня, тільки тим, що можна перекладати не тільки карти до того, як суперник почав відбиватися, а й після. Наприклад, комп'ютер зайшов з 6 бубон, гравець відбився картою 8 бубон, комп'ютер підкидає 8 піки, а гравець перекладає 8 піки 8 треф, далі 8 піки і 8 треф повинен відбивати комп'ютер. Якщо комп'ютер не може відбити ці карти, він забирає всі карти, які були викладені при ході та відбитті.

Найпоширеніший різновид гри в дурня. Відбулася від простого дурня в XIX столітті.Підкидний дурень відрізняється від простого тим, що можна підкидати карти, коли суперник (комп'ютер) відбивається. Причому можна підкидати карти тільки тих значень, якими ви були схожі, або якими відбивається комп'ютер.

Карткова гра, поширена у Росії ХІХ столітті. Не визнана вищим світлом мала велику популярність у простолюді. В даний час майже не зустрічається і, принаймні, сильно поступається в популярності Дурню підкидному і Дурню перекладному. У цій грі беруть участь 2 гравці: комп'ютер і ви. У грі використовується колода у 36 карт. У цій грі можна грати колодою і в 52 карти. Карти видаються по одній, а загалом по шість кожному. Верхня карта в колоді перевертається і кладеться на стіл лицьовою стороною вгору. Це – козир. Перший хід належить гравцеві в першій грі, котрий має козирну карту молодшої гідності. У наступних іграх хід належить тому, хто виграв попередню гру. Ходити можна або з однієї карти будь-якої гідності, або з 2-х карт однієї гідності. Гравець, під якого зроблено хід, повинен покрити (побити) всі карти, якими зроблено хід. Якщо він не може покрити хоча б одну карту, він зобов'язаний взяти (прийняти) усі карти, якими зроблено хід. Наступний хід у цьому випадку належить гравцеві. Якщо ж гравець покрив усі карти, то не можна підкидати нових карт і всі карти зі столу вирушають у відбій, щоб більше вже не брати участі в грі, а наступний хід належить гравцеві, що відбився. Після кожного відбою або прийняття карт, гравці по черзі добирають карти з колоди до 6. Черговість добору - спочатку ходив, потім відбивався. Гравці добирають карти до тих пір, поки не буде розібрана вся колода, включаючи розкритий козир. Сенс гри полягає в тому, щоб позбавитися всіх карт на руках. Хто має карти на руках, коли інший гравець позбавився всіх своїх карт і коли карти в колоді скінчилися, програв.

Гра в порожнього дурня відрізняється від гри в простого, підкидного або переказного дурня тим, що гравець бере карти з колоди лише тоді, коли картки у гравця закінчуються.

Гра в погонного дурня відрізняється від гри в простого, підкидного або перекладного дурня тим, що перемагає той, хто зробить більшу кількість погонів супернику. Причому в тому випадку, якщо кількість погонів буде однаковою, то перемагає той, хто поставить старші погони. Погоном називається ситуація коли суперник бере 2 однакові карти за значенням, причому тільки дві, але не 3 або 4 карти.

Гра в покерного дурня відрізняється від гри в простого, підкидного або перекладного дурня тим, що гравець перед тим, як побити карту суперника, має право поміняти будь-які 2 карти з колоди, але тільки в тому випадку, якщо у нього не більше 6 карт.

Гра в трояндку дурня відрізняється від гри в простого дурня тим, що кожен гравець зобов'язаний заходити відразу з 3-х карт, якщо залишилося менше 3-х карт, то з 2-х карт, якщо немає 2-х, то з 1 карти.

Гра в чукотського дурня відрізняється від інших різновидів гри в дурня тим, що кожному з гравців лунає по 6 карт, колода з козирем видаляється з гри, а далі гра йде за правилами простого, підкидного або перекладного дурня.

Правила гри в японського дурня відрізняються від правил гри в простого, підкидного, перекладного дурня, тільки тим, що козирі завжди бубни, а вершини б'ються лише піками.

Правила гри в дурня – дуже прості. Одночасно від двох до шести осіб можуть брати участь у картковій грі підкидний дурень. В ігровій колоді тридцять шість карток. Ігрові карти за старшинством: туз, король, дама, валет, десятка, дев'ятка, вісімка, сімка, шістка.

На початку гри кожному з людей, що беруть участь у грі, лунає рівно по шість карт. Після роздачі карток всім учасникам оголошується козир, тобто та масть, карти якої мають можливість побити картку будь-якої іншої масті та будь-якої гідності.

Перший хід робить той гравець, у якого на руках є козирна карта з найменшою гідністю. Гравець, який підкидає ведучий карти. Це початкові та прості правиладурня. і так далі.

У провідного гравця є право починати хід з будь-якої карти з тих, що є у нього на руках. Надалі ході гри гравці можуть підкидати такі карти, значення яких вже викладено на ігровому столі. Ті карти, які підкидаються, можуть бути будь-яких мастей (правила дурня мають на увазі як гру в підкидного так і не підкидного дурня). На самому початку гри насамперед потрібно позбавлятися карт з найбільш маленькою гідністю і просто непотрібних карт. Противнику, який сидить ліворуч від гравця, що веде гру, потрібно побити карти, в які до нього зайшли. Той, що відбивається, - так називається такий гравець. Той, хто відбивається, повинен бити карти, в які ведучий до нього зайшов, будь-якими картами з великою гідністю або козирями. Козирі можуть бити абсолютну будь-які карти, абсолютно будь-яких мастей, крім козирів з найвищою гідністю – це основні правила гри в дурня. Всі гравці, що беруть участь, крім того, що відбивається, звичайно ж, мають можливість підкидати карти тієї ж гідності, що і вже викладені на столі, то біж карти з такою гідністю, які вже брали участь у заході. Такі карти гравець, який відбивається, також має побити. Якщо ж провідний гравець не має бажання більше підкидати карти, він говорить слово Біто. Це означає, що він передає можливість підкидати карти тому гравцеві, який сидить наступним після нього за годинниковою стрілкою. Такий варіант присутній у разі того, якщо у грі беруть участь більше двох гравців, інакше після слова біт хід вважається відбитим. Якщо гравець, який відбивається, немає бажання бити карти, або немає можливості це зробити, він зобов'язаний забрати їх собі. При цьому якщо в загальному заліку йому підкинули менше ніж шість карток, то будь-який з інших гравців має право додатково підкинути йому картки, але в загальній сумі можна підкидати не більше шести карток (не більше і не менше ніж стандартно перебуває на руках у гравця). Карти, які підкидають, повинні відповідати перевагам тим картам, які гравець забирає. Після того, як гравці, що беруть участь, розіграли хід, тобто карти або взяті кимось на руки, або відбиті, всі ті гравці, у яких на руках присутні менше ніж шість карт, добирають потрібну кількість карт з колоди. Далі по процесу гри хід передається за годинниковою стрілкою до наступної людини, за винятком гравця, який забрав карти, такий гравець пропускає хід. Коли гравець побив усі ті карти, які йому запропонували побити, або побив рівно шість карт, то ці карти переміщуються у відбій, тобто виходять із гри остаточно. Абсолютно всі гравці повинні добирати карти з колоди до шести карт. З колоди першим добирає карти провідний гравець, а після нього всі інші гравці по черзі за годинниковою стрілкою. Останнім добирає карти з колоди той гравець, який останньому ході відбивався.

Коли карти в колоді добігають кінця, гравець, у якого першим на руках не виявилося жодної карти, виходить із гри. Цьому гравцю і присуджується справедлива перемога. Завершується ж гра лише тоді, коли всі гравці, крім одного, не мають на руках жодної карти. А той гравець, який залишився наприкінці гри з картами на руках, і є той, хто програв, тобто дурень. Поразка присуджується йому. Іноді буває нічия, тобто у випадку, коли у двох останніх людей, що беруть участь у грі, на руках не залишилося жодної карти, що програв немає. Як бачите, правила гри в дурня досить прості і розібратися можна в них за 20-30 хвилин. Приємної гри!

Правила гри в перекладного дурня

Найімовірніше, що гра перекладний дурень виникла у якомусь замкнутому просторі, у якому людям треба було якимось чином розважати себе грою без кінця. Гра в дурня перекладного значно відрізняється від гри в дурня підкидного. У перекладному дурні існує можливість не бити карти самому, а передати цей обов'язок іншій людині, що бере участь у грі, що відкриває нову можливість перемогти тому гравцю, у якого на руках знаходяться дуже погані карти. Головний елемент гри в перекладного дурня це несподіванка, саме тому цей різновид гри в дурня користується великою популярністю серед любителів карткових ігор. Одночасно від двох до шести осіб можуть брати участь у картковій грі підкидний дурень.

В ігровій колоді тридцять шість карток. Ігрові карти за старшинством: туз, король, дама, валет, десятка, дев'ятка, вісімка, сімка, шістка.

На початку гри кожному з людей, що беруть участь у грі, лунає рівно по шість карт. Після роздачі карток всім учасникам оголошується козир, тобто та масть, карти якої мають можливість побити картку будь-якої іншої масті та будь-якої гідності. Перший хід робить той гравець, у якого на руках є козирна карта з найменшою гідністю. Гравець, який підкидає ведучий карти.

У провідного гравця є право починати хід з будь-якої карти з тих, що є у нього на руках. Надалі ході гри гравці можуть підкидати такі карти, значення яких вже викладено на ігровому столі. Ті карти, які підкидаються, можуть бути абсолютно будь-яких мастей. На самому початку гри насамперед потрібно позбавлятися карт з найбільш маленькою гідністю і просто непотрібних карт. Противнику, який сидить ліворуч від ведучого гру гравця, потрібно побити карти, в які до нього зайшли, або перевести хід наступного гравця, для цього йому потрібно покласти на ігровий стіл карту тієї самої гідності, в яку до нього зайшли. Той, що відбивається, - так називається такий гравець. Той, хто відбивається, повинен бити карти, в які ведучий до нього зайшов, будь-якими картами з великою гідністю або козирями. Козирі можуть бити абсолютну будь-які карти, абсолютно будь-яких мастей, крім козирів із найвищою гідністю. Всі гравці, що беруть участь, крім того, що відбивається, звичайно ж, мають можливість підкидати карти тієї ж гідності, що і вже викладені на столі, то біж карти з такою гідністю, які вже брали участь у заході. Такі карти гравець, який відбивається, також має побити. Якщо ж провідний гравець не має бажання більше підкидати карти, він говорить слово Біто. Це означає, що він передає можливість підкидати карти тому гравцеві, який сидить наступним після нього за годинниковою стрілкою. Такий варіант присутній у разі того, якщо у грі беруть участь більше двох гравців, інакше після слова біт хід вважається відбитим. Якщо гравець, який відбивається, немає бажання бити карти, або немає можливості це зробити, він зобов'язаний забрати їх собі. При цьому якщо в загальному заліку йому підкинули менше ніж шість карток, то будь-який з інших гравців має право додатково підкинути йому картки, але в загальній сумі можна підкидати не більше шести карток (не більше і не менше ніж стандартно перебуває на руках у гравця). Карти, які підкидають, повинні відповідати перевагам тим картам, які гравець забирає. Після того, як гравці, що беруть участь, розіграли хід, тобто карти або взяті кимось на руки, або відбиті, всі ті гравці, у яких на руках присутні менше ніж шість карт, добирають потрібну кількість карт з колоди. Далі по процесу гри хід передається за годинниковою стрілкою до наступної людини, за винятком гравця, який забрав карти, такий гравець пропускає хід. Коли гравець побив усі ті карти, які йому запропонували побити, або побив рівно шість карт, то ці карти переміщуються у відбій, тобто виходять із гри остаточно. Абсолютно всі гравці повинні добирати карти з колоди до шести карт. З колоди першим добирає карти провідний гравець, а після нього всі інші гравці по черзі за годинниковою стрілкою. Останнім добирає карти з колоди той гравець, який останньому ході відбивався.

Коли карти в колоді добігають кінця, гравець, у якого першим на руках не виявилося жодної карти, виходить із гри. Цьому гравцю і присуджується справедлива перемога. Завершується ж гра лише тоді, коли всі гравці, крім одного, не мають на руках жодної карти. А той гравець, який залишився наприкінці гри з картами на руках, і є той, хто програв, тобто дурень. Поразка присуджується йому. Іноді буває нічия, тобто у випадку, коли у двох останніх людей, що беруть участь у грі, на руках не залишилося жодної карти, що програв немає.

Правила гри в японського дурня

У грі використовується колода з тридцяти шести чи п'ятдесяти двох карт. Кількість гравців має бути в діапазоні від двох до шести. Карти за зростанням старшинства: двійка, трійка, четвірка, п'ятірка, шістка, сімка, вісімка, дев'ятка, десятка, валет, жінка, король, туз. Гравця, який першим складатиме карти, визначають за допомогою викидання жереба, який надалі складатиме програв. Колоду старанно тасують, знімати можна, але не в обов'язковому порядку, і кожному з людей, що беруть участь у грі, видається рівно по шість карт. Карти, що залишилися в колоді, кладуть у центр столу. Мастю, яка грає роль козиря, завжди є бубна. Можливий варіант, в умовах якого всі люди, що беруть участь у грі, витягають з колоди по карті доти, доки хтось не витягне бубна. Цю карту бубнової масті кладуть у центр столу, а зверху кладуть карти, що залишилися в колоді. Першим захід робить той гравець, у якого на руках є наймолодший козир. Перший гравець має можливість зайти з будь-якої карти, яка є у нього на руках. Гравець, якому адресований хід, повинен відбити запропоновану йому карту, картою з великою гідністю, або козирем. Карти масті піку відбиваються лише картами з аналогією, старшими гідно, козирями піки бити не можна. Всі гравці, що беруть участь, крім того, що відбивається, звичайно ж, мають можливість підкидати карти тієї ж гідності, що і вже викладені на столі, то біж карти з такою гідністю, які вже брали участь у заході. Такі карти гравець, який відбивається, також має побити. Якщо ж провідний гравець не має бажання більше підкидати карти, він говорить слово Біто. Це означає, що він передає можливість підкидати карти тому гравцеві, який сидить наступним після нього за годинниковою стрілкою. Такий варіант присутній у разі того, якщо у грі беруть участь більше двох гравців, інакше після слова біт хід вважається відбитим. Якщо гравець, який відбивається, немає бажання бити карти, або немає можливості це зробити, він зобов'язаний забрати їх собі. При цьому якщо в загальному заліку йому підкинули менше ніж шість карток, то будь-який з інших гравців має право додатково підкинути йому картки, але в загальній сумі можна підкидати не більше шести карток (не більше і не менше ніж стандартно перебуває на руках у гравця). Карти, які підкидають, повинні відповідати перевагам тим картам, які гравець забирає. Після того, як гравці, що беруть участь, розіграли хід, тобто карти або взяті кимось на руки, або відбиті, всі ті гравці, у яких на руках присутні менше ніж шість карт, добирають потрібну кількість карт з колоди. Далі по процесу гри хід передається за годинниковою стрілкою до наступної людини, за винятком гравця, який забрав карти, такий гравець пропускає хід. Коли гравець побив усі ті карти, які йому запропонували побити, або побив рівно шість карт, то ці карти переміщуються у відбій, тобто виходять із гри остаточно. Абсолютно всі гравці повинні добирати карти з колоди до шести карт. З колоди першим добирає карти провідний гравець, а після нього всі інші гравці по черзі за годинниковою стрілкою. Останнім добирає карти з колоди той гравець, який останньому ході відбивався. Коли карти в колоді добігають кінця, гравець, у якого першим на руках не виявилося жодної карти, виходить із гри. Цьому гравцю і присуджується справедлива перемога. Завершується ж гра лише тоді, коли всі гравці, крім одного, не мають на руках жодної карти. А той гравець, який залишився наприкінці гри з картами на руках, і є той, хто програв, тобто дурень. Поразка присуджується йому. Іноді буває нічия, тобто у випадку, коли у двох останніх людей, що беруть участь у грі, на руках не залишилося жодної карти, що програв немає.