Чому GTA V сильно переоцінена? Grand Theft Auto V: рецензія Плюси та мінуси гри gta 5.

Grand Theft Auto V стала для мене найпереоціненішою і розчаровує грою останніх семи років.

Якби я це сказав у день першого релізу гри, мене роздерли б і фанати культової медіафраншизи, і просто люди, які з нетерпінням чекали на цей гучний бойовик. Воно й не дивно. Після виходу GTA III sandbox-бойовики стали одним із найважливіших жанрів, при цьому кожна нова частина покращувала і поглиблювала формулу, щоразу задаючи нову планку якості. Тому критика на адресу GTA V сприймалася з неймовірною агресією. І хоча на момент виходу GTA V на консолях я вже був трохи здивований її оцінками, але списав все на свій старечий маразм і вирішив, що просто погано розібрався в механіках гри. Але тепер, через два роки і з нагоди її виходу на ПК, я перейшов GTA V від початку і до кінця, вивчаючи її досконало, і дійшов висновку, що справа була зовсім не в моєму віці, а в тому, що гра на самому справі не така гарна, наскільки критики по всьому світу нам намагаються довести.

Перш ніж продовжити, хочу зупинитися і сказати, що GTA V у жодному разі не погана гра(як, скажімо, Duke Nukem Forever), і чисто технічно не зламана гра (згадаймо про Assassin Creed Unity), в ній є і позитивні сторони, які насправді рухають серіал вперед. Саме місто Лос Сантос- Неймовірно жива екосистема, яка може існувати без втручання гравця. Просто зачекайте на місці кілька хвилин, і ви можете стати свідком озброєного пограбування прямо на вулиці або поліцейській погоні, що проходить поблизу вас. Перехожі будуть обертатися і починати розмовляти один з одним та з головними персонажами, а ви навіть можете відповісти їм при натисканні відповідної кнопки. І саме такий ігровий світ можна назвати живим – який ви можете уявити активним навіть після вимкнення консолі чи ПК. Інший позитивний момент - те, що ми граємо за справжніх злодіїв і вбивць, як нездорово це не звучало, і все, що ми творимо в грі, цілком морально відповідає характерам даних персонажів. Дуже круто грабувати банки, розуміючи, що герої роблять це заради себе, а не тому, що їх до того схилили обставини.

Що ж тоді не таке? Все просто: у Grand Theft Auto V абсолютно відсутня центральна тема чи механіка. Можливо, вам здається, що головне тут – пограбування, але їх лише шість на всю гру! Є ще додаткові можливості обчистити заправки та супермаркети по всьому Лос-Сантосу, але вони не зважають, тому що, по-перше, це неймовірно легко, а по-друге, вони ніяк не помічені на карті і не позначені самою грою, про них можна лише прочитати в Інтернеті! Можливо, основні сюжетні завдання цікаві? Ні. Є кілька місій з крутими перестрілками і неймовірно захоплюючими погонами, і в них гравець отримує ті самі відчуття від GTA. Однак більшість із них змушують займатися нісенітницею, яку мало хто б хотів бачити у відеоіграх. Відмінний приклад – завдання, у якому герой має перекладати контейнери з допомогою величезного будівельного крана. Або є ще одне, де ви протягом півгодини ганяєтеся за членом протиборчої банди, граючи за собаку, але при цьому не можете контролювати тварину, а тільки перемикаєте вигляд з її очей на вигляд зі своїх і назад! І ці нудні місії не трапляються зрідка, вони йдуть одна за одною суцільним потоком. З усіх 30 годин, що були витрачені на кампанію, у пам'яті відклалася лише одна – Hood Safari, де є нормальна перестрілка між поліцією, злочинцями та вами на вулицях Лос-Сантоса. Чому таких місій дуже мало?! Для порівняння, у попередніх частинах ви завжди чітко розуміли, яка ваша мета, – стати найбільшим гангстером у тому чи іншому місті чи штаті, і сюжет, хоч і йшов іноді убік, все ж таки зберігав фокус на головному. Кожна місія вела у цьому напрямі, було зрозуміло, навіщо вона потрібна, і в ній були стрілянина та погоні. Особливо згадуються чудові місії з GTA San Andreas, де ви повинні були захоплювати території для своєї банди, що в свою чергу переходило в епічні вуличні війни між вами та протиборчими угрупованнями. Ось це було цікаво, а займатися йогою натисканням клавіш, ніби макака з електродами в голові, – ні! У GTA V додаткових місій – саме велика кількістьза весь серіал, і деякі з них дуже гарні, як, наприклад, гра в теніс, але не забувайте, що зрештою додаткові місії – це десерт, який має бути доповненням до основної гри, але ніяк не бути основною стравою.

Але є аспект, який пригнічує мене навіть більше, ніж відсутність загальної злагодженості гри – це фізика водіння. Я не знаю, чому Rockstar вирішила змінити її в порівнянні з GTA IV, де все було максимально комфортно і реалістично, і під цим я маю на увазі, що машина і гравець відчувалися як два різні об'єкти, відчувалася вага в кожному повороті або русі. Так, потрібен був час, щоб звикнути, але потім водіння дарувало неймовірні емоції. У GTA V варто лише злегка натиснути важіль (або кнопку на клавіатурі) ліворуч чи праворуч, і мотоцикл чи машина негайно зроблять поворот без будь-якого почуття швидкості та часу реакції, і через це складається відчуття, що ви керуєте іграшкою, а не механічним звіром, під капотом якого стоїть потужний двигун! І це навіть не торкаючись управління надто тугими та неповороткими літаками та гелікоптерами, польоти на яких містом або під мостами просто неможливі. А наводить все вищесказане до того, що будь-яке переміщення картою геть-чисто вбиває почуття зануреності в гру.

Але фінальний удар, який посилає гру в нокаут, - те, що всі реально цікаві пограбування та місії, а іноді й персонажі є тільки в мультиплеєрі, що дивно, тому що серіал GTA завжди був сконцентрований на однокористувальному режимі. Підводні пограбування, використання очок нічного бачення, переправлення героїну через карту із захоплюючими перестрілками – все це, знову ж таки, набагато цікавіше, ніж те, що нам доступно у кампанії. Але це було б пробачити, якби сам Лос Сантос, в якому ми можемо грати з друзями, був настільки ж живим, яким він є в основній грі, але це не так. На якій би потужній машині чи приставці ви не грали, вулиці порожні, тварин майже немає, а дорожнього транспорту роз'їжджає вдвічі менше. Навіщо було робити такий упор на розрахований на багато користувачів режим і при цьому вирізати левову частку контенту з однокористувацького, залишається неясно.

І саме тому Grand Theft Auto V стала для мене таким величезним розчаруванням. Є чудовий світ, але в ньому дуже мало цікавих занять і немає фокусу на головному. А погіршене водіння лише посилює становище і, як наслідок, атмосферність. П'ята частина – не сама найкраща GTA, це просто величезна пісочниця, де ви можете виконувати дурні завдання і влаштовувати перестрілки з поліцейськими поза місіями, але я чекав більшого.

Чому ж багато хто вихваляє гру як друге пришестя Ісуса Христа? Може, причина – неймовірно довге очікування? Може, це просто неготовність прийняти той факт, що старий друг, який ніколи тебе не підводив, припустився помилки? Мені залишається тільки сподіватися, що розробники оберуть інший шлях для цього все ще поки що легендарного серіалу.

Скільки у світі гравців у Grand Theft Auto, стільки й уявлень про те, як у неї потрібно грати. Не вірте казкам, ніби GTA потрібна, аби з бензопилою за повіями ганятися, якби все було так просто, давно залишила б Rockstar North без роботи. Ви будете дивитися мультфільми і займатися йогою. Вбивати та грабувати теж доведеться, але не від хорошого життя. Намасті.

Генератор щастя

Дія четвертої та п'ятої GTA, як відомо, відбувається у новій реальності, де не було ні Клода, ні Томмі Версетті, ні Сі-Джея. Вийшло майже як із перезапуском Star Trekвід Джей-Джей Абрамса або перезавантаження коміксових серій: назви ті ж, місця ті ж, але все - інше.

Тому повернення в Лос-Сантос дещо спустошує. Перероблене для нового покоління місто зберегло деякі зовнішні риси, але в цілому стало зовсім незнайомим. Наприклад, від старої Гроув-стріт, де за сюжетом San Andreasжили Карл Джонсон та його банда, залишився лише затхлий дворик, а його колишніх мешканців ніби ніколи й не існувало. Нині тут живуть фіолетові «Баллас», і якщо примудритися з'явитися сюди пішки, хлопці грабують вас усім районом.

Цілу епоху з історії Сан-Андреаса просто стерли, а сам штат перебудували заново. З трьох міст залишився один Лос-Сантос, але він настільки перетворився і розрісся, що став схожий на справжнє місто.

Новий Лос-Сантос — майже заплутаний, ніж новий Ліберті-Сіті. GPS-навігатор стане вашим найкращим другомі в місті, і за його межами.

ЦЕ ЦІКАВО: посилання на GTA IV зустрічаються на кожному кроці: іноді швидкі згадки (« Був у Ліберті-Сіті один хлопець з Східної Європи, але він заліг на дно...»), а іноді й персонажі. А те, що забули про події — воно, може, й правильно. Після того дурдома, яким закінчилася історія Сі-Джея, від Лос-Сантоса мали залишитися одні руїни.

Вся територія (саме місто розміром з новий Ліберті-Сіті з GTA IV — плюс прилегла до нього сільська місцевість площею ще двічі по стільки ж) у якісь століття відкрита від самого початку: жодних виправдань типу «мости закриті через терористичну загрозу ». І скрізь, абсолютно скрізь, можна натрапити на щось цікаве.

Природа в передмісті Лос-Сантос просто чарівна. Гори, каньйони, водоспади, пустелі, болота і купа живності, на яку можна полювати (або догодити їй на обід), досвід Red Dead Redemption не пройшов для Rockstar задарма.

Насамперед це й відрізняє GTA V від колег за жанром — пісочниця тут настільки яскрава, продумана та непередбачувана, що будь-якої хвилини можна вляпатися в історію. Бандити крадуть сумочки, мотоцикли та машини (а ви можете допомогти власнику повернути вкрадене), копи перестрілюються з вуличними бандами та ріденьками (брати участь не забороняється), лісові олені вибігають на дорогу (добрий олень — збитий олень), на будівлях відбуваються аварії, люди лаються , б'ються...

Кожну, кожнусекунду десь щось відбувається. Це не просто декорації (адже ви можете втрутитися в будь-яку випадкову подію), а й не «потьомкінські села», відбулися навмисне для вас, — Лос-Сантос чудово обійдеться самотужки.

GTA тепер — не просто територія, якою потрібно за сюжетом їхати з точки в крапку, час від часу, якщо занудьгуєш, перериваючись на масові вбивства. Rockstar, пройшовши тернистим шляхом еволюції, досягли майже ідеального ігрового простору, створили справжню екосистему, майже без правил та умовностей. Та ще й дуже гарну та затишну.

Після сірого, обтяжливого, депресивного Ліберті-Сіті з GTA IV Лос-Сантос здається справжнім раєм. У якому, щоправда, дуже багато людей, кількість яких завжди хочеться скоротити.

Ніколи ще в GTA не було настільки приємно просто їхати шосе. З магнітоли звучить якийсь Джеррі Рафферті, повз суцільним потоком мчать машини, дерева і якісь халупки, з-за гір виглядає передзахідне сонце, машина підстрибує на нерівностях дороги, і ніби навіть опір вітру відчуваєш — не гра, а генератор щастя . Востаннє так було в минулорічній сонячній, але те все ж таки вузькоспеціалізовані перегони. Тож, можна сказати, у генерації щастя у GTA V конкурентів немає.

Троє в тачці, крім собаки

Коли стало відомо, що у GTA V буде три головні герої замість одного, у багатьох виникли сумніви — раніше Rockstar і з одним героєм ледве справлялися. Але сумніви відпали — це найкраще, що можна було вигадати, щоб урізноманітнити гру. По суті, вийшло три різні GTA, які не просто співіснують, а й доповнюють одне одного.




Франклін — типовий правильний «нігга», з чіткою системою цінностей та гіперболізованим почуттям відданості банді. Він юний, недосвідчений, але на диво розважливий, викрадає тачки на замовлення і мріє потрапити на серйозну справу. Зайвий раз ризикувати не любить, але заради друзів готовий на все.

Майкл - затятий грабіжник, що відійшов від справ і втратив себе на дні пляшки. У нього, на відміну від колишніх героїв, давно склалося доросле життя: особняк у Вайнвуді, повний гараж автомобілів, незадоволена дружина, дочка, що гуляє з порномагнатами і хтивими шоуменами, і постпубертатний синочок, який тільки й робить, що курить траву, троліт грає у місцевий аналог CallofDuty.

А Тревор …Тревор – просто психопат (у нього навіть довідка є). Живе в брудному трейлері, варить метамфетамін, репетує матом з приводу і без, винищує байкерів, а при першій нагоді - б'є людей в обличчя (і жінок, жінок теж!). Абсолютно некерований, зухвалий, склочний та соціально небезпечний.

Франклін і Майкл, хоч і намагаються обдурити систему, все ж таки живуть за її правилами; Тревор же — повний дегенерат, маргінал та асоціальна рідина — начхати на неї хотів. Як деякі люди зазвичай грають у GTA, знищуючи все і вся на своєму шляху, так Тревор живе. І якщо в перших двох можна помітити щось від Сі-Джея та Томмі Версетті відповідно, то Тревор — це скоріше Клод Спід із GTA 2, який виживає як може (і як уміє).

Усі троє волею долі виявляються пов'язані загальною сюжетною лінією, яка, втім, зводиться до стандартного для серії мотиву: зароби купу грошей і наживи якнайбільше ворогів (а потім убий їх).

У Франкліна є ротвейлер Чоп, взаємодії з яким набагато менше, ніж хотілося б. Через додаток iFruit для iOS псаможна абияк видресувати, якщо прив'язати пристрій і консоль до Rockstar Social Club. Тільки сумнівне це пустощі.

Як і в минулих частинах, головна сюжетна лінія в GTA V плутана і рвана - але це сприймається вже не як недолік, а скоріше як відмінна рисасерії. А ось рутини поменшало — в основному завдяки тому, що між персонажами можна перемикатися. Коли, скажімо, Майклу доводиться залягти на дно, ми переходимо на Тревора, у якого на порядку денному чергова різанина чи божевільна витівка.

Про обов'язкові перегони або сумнозвісну льотну школу з San Andreas згадувати не доводиться — все, що раніше здавалося занудним «філером», у GTA V залишилося в найкращому випадкуу вигляді факультативу. Навіть нав'язливі побачення з GTA IV перестали бути нав'язливими. Ніякого більше Ніко, пішли до боулінгу!»з образами у разі відмови. Хочете покликати напарників на прогулянку — кличте. У подарунок отримаєте зворушливий епізод зі, скажімо, Майклом і Франкліном, що нализалися. Але вимагативід вас ніхто нічого не стане.

Переключившись на персонажа, ви неодмінно застанете його за якоюсь справою. Зовсім не страшно побачити Франкліна на прогулянці з собакою або Майкла, що курить сигару на березі моря. Але ось Тревор...

День розплати

Багато сюжетних завдань у GTA V - спільні для всіх трьох героїв, і тут новомодна геймплейна фішка з перемиканням персонажів вже працює не зовсім так, як хотілося б. Так, часто ви можете вибрати — чи керувати вертольотом у ролі Тревора, чи десантуватися Майклом чи прикривати напарників Франкліном, але насправді вибору немає: місії суворо дотримуються сценарію, аби ефектно було.

Франклін вбиває тих, хто пре в чоло, Майкл прикриває тил, Тревор підриває гелікоптери з гранатомета - і все в такому дусі. Або, скажімо, один летить вертольотом, інший їде слідом на машині, а третій чекає свого часу в якомусь коморі. Ілюзія вибору вийшла майже реальною, та й гравець завдяки цьому завжди у центрі подій, але незвичайних завдань, де взаємодія персонажів якісно зрежисована, не так багато.

Не на всі завдання герої ходять утрьох — іноді доводиться брати водіям, стрільцям або хакерам. Серед них зустрічаються цікаві і навіть знайомі особи - скажімо, Патрік Мак-Рірі з GTA IV.

Дуже добре вийшли пограбування. Ці місії відбуваються в три етапи: спочатку вибираємо один із двох шляхів рішення (як правило, хитрий або «в лоб»), потім готуємо все необхідне для операції (уганяємо сміттєвоз, тиремо з військової бази вертоліт, видобуваємо маски та спецодяг), а потім виходимо на справу. Під час пограбувань трапляються найяскравіші ситуації в грі. Кожна з них – справжня, по-голлівудськи поставлена ​​феєрія.

Єдина біда пограбувань їх мало (з півдесятка на двадцятигодинну кампанію), а в інших завданнях розвиток не настільки помітний. Багато доручень властиві ті ж дизайнерські помилки, які мозолили очі ще в третій GTA. Ось перед вами розпласталася остання жертва, ви готуєтеся бідолаху добити, але час на таймері спливає - і провал! Вас попало зламати крило літака об кущ за півметра від маркера — і нікого не хвилює, що ви вже приземлилися і до мети можна дійти пішки, починайте заново.

Копи стали набагато розумнішими та небезпечнішими. Згодом знаходяться зручні способи уникнути переслідування (хоча чотири- і п'ятизіркові погоні все одно нічим хорошим зазвичай не закінчуються), але спочатку тричі подумаєш: а чи так мені потрібна ця тачка?..

Замість того, щоб боротися з такими умовностями, Rockstar дозволили пропускати незручні моменти після трьох невдалих спроб. Однак проблема не перестає бути проблемою. На тлі майже досконалої екосистеми штату такі прорахунки в місіях засмучують особливо.

Туди, де я не був

Мало яка гра обходиться з додатковим контентом так, як GTA V. Rockstar, чудово розуміючи, що багато гравців не помітять і половини побічних занять, секретів та симпатичних дрібниць, побудували справжній рай для дослідників. Про те, що у грі є акваланги, вам нагадають у єдиній сюжетній місії, і ви можете цей момент запросто згаяти. Але якщо не проґавте — відкриєте цілий підводний світ зі своїми секретами, цінним видобутком і кусачими акулами.

Стрілянина, як і раніше, нічим не примітна. Вона є, вона працює все. Натомість з'явився майже нормальний "стелс". Давно пора!

Пролітаючи на гелікоптері за черговим дорученням, важко не помітити чергове цікаве місце і не зробити в думці позначку « заїхати в вільний час ». Ще важче втриматись і не заїхати під час робітника: навколо стільки всього, що зосередитися на чомусь одному майже не виходить. Будинки по телевізору крутять передачі та мультики (про сатиру, якої в GTA V дійсно багато, ми поговоримо окремо, тому що місцеві жарти переказувати просто неможливо), у місцевому інтернеті десятки цікавих сторінок.

Крім того, у дворі можна побалуватись йогою, а якщо не подобається — зганяйте на найближчий, скажімо, тенісний корт. Практичної цінності міні-ігри на кшталт тієї ж йоги майже не мають: вони покращують параметри персонажів, але на перебіг гри це впливає мінімально. Але головне — такі заняття є і вони цікаві. Тож нехай будуть.

У комплекті з колекційною версією йде карта, на якій позначені секрети (помітки видно виключно в ультрафіолеті). Електронну версію картки легко знайти в Інтернеті.

Щоб зробити життя в Лос-Сантосі ще схожим на реальне, Rockstar намагаються прищепити гравцям почуття приватної власності, і місцями навіть виходить. У кожного персонажа є особиста машина: у Тревора реднекський і вічно замурзаний пікап, у Франкліна "пацанський" седан, що нагадує Lancer, і викрадений зелений мотоцикл, а у Майкла - подоба престижної Audi А6.

Тільки ці машини і має сенс покращувати: вони нікуди не подінуться і завжди будуть з вами. Тюнінг двигуна, трансмісії тощо коштує дорого, а випадкова машина може запросто зникнути, якщо ви не поставите її в гараж (а іноді), — гроші на вітер. Ще гроші можна вкладати в нерухомість, як у Vice City, або грати на біржі.

Машини відрізняються один від одного сильніше, ніж раніше, але керування ними досить спростили, щоб доводилося рідше врізатися.

БРОКЕРУ НА ЗАМІТКУ: у всьому світі ціна акцій різних компаній в першу чергу залежить від чуток і скандалів, але в GTA V все набагато простіше і брутальніше: купуємо акції якогось місцевого забудовника, потім йдемо до головного конкурента і... вбиваємо всіх. Акції конкурента вилітають у трубу, а ціна акцій нашого забудовника стрімко зростає. Дивно, як через дії Тревора, Майкла та Франкліна в Лос-Сантосі не спалахнула чергова фінансова криза...

Ігри серії Grand Theft Auto серед найбільших геймерів різного вікудавно набули статусу культових. Студія Rockstarстворила щось, що виходить за межі звичайної комп'ютерної гри; навпаки, кожна частина GTA являє собою величезний і живий світ, наповнений опрацьованими і цікавими персонажами, а в цьому світі стрімко розвивається хвацько закручений сюжет, раптові повороти якого можуть спантеличити.

Grand Theft Auto 5, що вийшла в 2014 році, наробила неймовірно багато шуму в колах геймерів. Що являє собою легендарна GTA 5 і чи варто витрачати час на цю гру? Розбираємось у цій статті.

Основні відомості про GTA 5

Перша інформація про можливий дозвіл нової частини в серії ігор «про бандитів і викрадачів автомобілів» з'явилася в далекому 2011 році, і фанати по всьому світу відразу ж насторожилися. Сама гра розроблялася ще кілька років і вийшла на Xbox і Play Station у 2013 та 2014 відповідно, а гравцям з Windows вона стала доступна лише у 2015 (саме собою, реліз ПК-версії викликав бурхливе захоплення серед користувачів).

Перш, ніж перейти до опису сюжету і геймплей GTA 5, слід сказати, що гра не тільки вважається однією з найдорожчих в історії, але також знаходиться на третьому місці за кількістю проданих копій, має в послужному списку масу нагород (у тому числі нагороду « Гра року-2013») та налічує мільйони відданих шанувальників у всьому світі.

Отже, у новому творі Rockstar гравцеві, як і в інших продуктах серії GTA, пропонується грати за людей, далеких від статусу «благопорядного громадянина». Вперше в історії серії з'явилася можливість проходити сюжетну кампанію одночасно від імені різних персонажів, трьох нерозлучних друзів, які люблять на дозвіллі фарбувати чужі машини: Франкліна, Майкла або Тревора.

Геймплей, як завжди, будується навколо перестрілок, вуличних воєн, зухвалих пограбувань і безбашенних гонок, проте в GTA 5 не тільки стороннім розвагам, а й основному сюжету також приділено значну роль.

Для користувачів доступний також онлайн-режим та кооперація з іншими гравцями через інтернет.

Переваги GTA 5

Плюсів у цьому дітищі Rockstar не просто багато, а дуже багато, і на перерахування їх усіх може піти чимало часу. Тому постараємося виділити основні переваги:

  • Страшна графіка. Нові технічні можливості дозволили студії створити гарний та дуже деталізований світ. Деякі краєвиди з GTA 5 так і хочеться заскринити і встановити на робочий стіл – настільки вони захоплюють дух! До речі, «картинка» тут не просто симпатична, вона ще й сповнена деталей та реалізму. Попереджаємо - на те, щоб розглянути всі навколишні текстури, у вас може піти не одна година.
  • Відкритий для досліджень ігровий світ, опрацьований та дуже великий.
  • Заслуговує на увагу і нововведення студії, а саме – можливість проходити гру одночасно за кількох героїв. Це дозволяє значно урізноманітнити геймплей і чудово повеселитися. Усі герої – зовсім різні особистості, але поєднує їх одне – гарне почуття гумору. А вже проходження за Тревора, хлопця з офіційним психічним діагнозом, запам'ятається гравцеві надовго.
  • Взагалі, гумор – одна з головних переваг GTAособливо задоволені будуть шанувальники чорного гумору.
  • Також у новій частині був покращено штучний інтелект, завдяки чому неграбальні персонажі та «моби» стали набагато жвавішими та цікавішими, а бої – складніше і захоплююче.
  • Можливість придбати безліч різних видів зброї, а також «прокачати» та покращити характеристики будь-якої «гармати».
  • Крім зброї можна, як і в попередніх частинах GTA, володіти автомобілями, ставити на них різні покращення та перефарбовувати у будь-який колір. І, зрозуміло, ніхто не забороняє влаштовувати перегони прямо вулицями міста.
  • Плюсом є і досить проста система керування автомобілемТому «авто-місії» навряд чи здадуться нудними або надто складними.
  • Безліч різноманітних побічних квестів, на які можна перемикатися у перерві між проходженням основної сюжетної кампанії. Місії тепер набагато цікавіші і менш рутинні та одноманітні, ніж у попередніх іграх серії – очевидно, розробники змогли врахувати власні помилки. І ні, «місії з вертольотиком» у GTA 5 не буде – можете видихнути.
  • Додана маса нових можливостей, які допомагають урізноманітнити ігровий процес: ваш персонаж у перерві між пограбуваннями може завести пса, відправитися на йогу, поплавати в океані або просто повеселитися з друзями через онлайн режим.
  • Можливість політати на ненависному гелікоптері присутня, але як побічне завдання, яке проходити можна суто за бажанням.

Недоліки GTA 5

GTA 5 здається бездоганною грою, однак у неї все-таки є деякі недоліки, про які поговоримо нижче:

  • Часом спливають дрібні баги чи провисаннящо може суттєво зіпсувати враження від гри.
  • Іноді можна побачити незначні проблеми з графікою(Недостатньо чіткі, «підвислі» текстури або криві тіні).
  • Парадоксально, але міста в такому великому ігровому світі ще більш закритими, ніж раніше - за кількістю доступних для відвідування місць (кафе, магазинів і закусочних) Grand Theft Auto 5 поступається навіть старому GTA: San-Andreas.
  • І, нарешті, тепер у стрибків з розбігу на тверді поверхні є серйозні і дуже неприємні наслідки – можна розбитися в корж, невдало приземлившись. Багато гравців називають це головним мінусом GTA

Усі з нетерпінням чекають нову гру, а фанати взагалі у захваті від неї. Але чи не надто ми раді всьому тому, що нам обіцяють? Пропонуємо вам 5 причин, з яких GTA 5 може бути провальною частиною кримінального серіалу.

1. Розділене оповідання.

Давайте будемо чесними: GTAніколи не була грою із сюжетом. Тобто, про що взагалі була GTA 3? Ну чи San Andreas? Сюжет там зав'язаний на рахунок джетпака, чи не так? А ваш товстий друг був кілером? Чи він працював у поліції? Або ...

Та не важливо. Ви в GTA, і ви тут, щоб красти автомобілі, літати на шаленій швидкості, маневруючи в пробках, розстрілювати пішоходів та воювати з копами. Rockstar чомусь вирішила, що потрібний сильний сюжет. Якщо персонажів буде три, то історія буде постійно у розвитку? Чи не занадто це буде нав'язливо?

Звичайно, є в цьому плюс. Тупі напарники, керовані штучним інтелектом, більше плутатися під ногами. З цим у GTA завжди були проблеми. А тепер пограбування банку ви повністю здійсните самі.

2. Розміри.

Карта Grand Theft Auto 5 буде більше, ніж карти GTA 4 та Red Dead Redemption разом узяті. Хіба це може бути погано? Адже більше – завжди краще.

Але не цього разу.

Що якщо залишити авто у центрі пустелі? А скільки займе похід на вершину гори? «Ура! Я досяг вершини! Еее… А далі що?». Витрачати ще півгодини на те, щоб злізти з неї? Так, ви зможете милуватися красивими краєвидами. Швидше за все, саме про красу ви думатимете, поки ходитимете лісом у пошуках дороги.

А ще можна буде плавати із аквалангом. Чесно кажучи, зовсім не ясно, кого це може порадувати. У Rockstar вважають, що десь сидить людина, якій GTAпросто не цікаво. І тут йому кажуть: « Хлопець, там можна буде займатись дайвінгом!». І що він їм відповість: « Заткніться та візьміть мої гроші»? Навряд чи це привабило хоч когось.

3. Розташування.

Коли фани обговорювали ще не анонсовану п'яту частину, вони мали безліч чудових ідей. Хтось пропонував перенести до Токіо, інші хотіли б красти автомобілі в Європі, треті мріяли про повернення до Майамі. Це логічно: GTA 3була в Нью-Йорку, а потім була Vice Cityу Майамі. Тепер GTA 4 знову у Великому Яблуку, то чому б знову не відвідати узбережжя Атлантичного океану?

Але не тут було. Ми знову в Лос-Анджелесі. Тільки побували у ньому ролі детектива в L.A. Noire, та ми знов тут. Більше не було де влаштувати кримінальні розбірки? Може, все не так уже й погано, але є одне «але».

Rockstar завжди переносять у свої ігри все найкраще з подібних кінострічок. Наприклад, для того ж Noireбув використаний фільм Секрети Лос-Анджелеса, а для RDR- Фільми з Клінт Іствудом (Clint Eastwood). І вся проблема в тому, що про Лос-Анджелес ми вже знаємо всі з інших ігор. Ми тут уже були, і все, що можна було перенести з кіно в гру, вже давно застосовували. Обіцяють, щоправда, що ми докладніше дізнаємося про сучасну культуру цього міста. Так, дуже цікаво.

4. Хобі.

На відміну від San Andreasми не зможемо зробити нашого героя накачаним і навести його тіло у форму. Але, як і в San Andreas, ми зможемо ходити в тренажерний зал. Навіщо? А хрін його знає.

У Grand Theft Auto 5 буде багато різних міні-ігор. Тут вам і тріатлон, і справжній гольф, і злочинне у світі заняття… Йога! Співробітники Rockstar у Nintendo переграли? Вони вирішили, що теж можуть зібрати біля екранів усю родину? Як красти та вбивати, якщо поряд сидять діти? А як заїхати до повій? Ну гаразд, зайняв наш герой перше місце у тріатлоні. Вся родина тріумфує біля телевізора. А користь з цього? Навіть приз не дадуть.

Може ще повернемо міні-ігри з GTA: Chinatown Wars? Тільки замість героїну створюватиме парацетамол, а дітям у школі продаватиме амфетамін, щоб вони старанніше навчалися.

5. Мобільний телефон.

Інтернет - це чудова штука, завдяки якій можна дізнатися, що подобається людям, а що не подобається. Але Rockstar або не знає про його існування, або… Загалом, мобільний телефон знову у грі. Не хвилюйтеся, розробники вирішили залишити лише найгіршу його функцію: можливість подзвонити дівчині та призначити побачення.

Так все правильно. Ви також можете приймати дзвінки від своїх «роботодавців» і… І все. Телефон більше не іграшка. Нічого не сказали про те, чи можна його втратити чи втопити під час дайвінгу. Могли б зробити і це для кращого реалізму.

Або ще краще: виїжджаємо за межу міста, ліземо на гору, дістаємо телефон – а зв'язку немає. Тоді в пустелі з'являється плюс - можна відпочити від міської метушні та постійних дзвінків із проханнями вбити когось.

Grand Theft Auto V стала для мене найпереоціненішою і розчаровує грою останніх семи років.

Якби я це сказав у день першого релізу гри, мене роздерли б і фанати культової медіафраншизи, і просто люди, які з нетерпінням чекали на цей гучний бойовик. Воно й не дивно. Після виходу GTA III sandbox-бойовики стали одним із найважливіших жанрів, при цьому кожна нова частина покращувала і поглиблювала формулу, щоразу задаючи нову планку якості. Тому критика на адресу GTA V сприймалася з неймовірною агресією. І хоча на момент виходу GTA V на консолях я вже був трохи здивований її оцінками, але списав все на свій старечий маразм і вирішив, що просто погано розібрався в механіках гри. Але тепер, через два роки і з нагоди її виходу на ПК, я перейшов GTA V від початку і до кінця, вивчаючи її досконало, і дійшов висновку, що справа була зовсім не в моєму віці, а в тому, що гра на самому справі не така гарна, наскільки критики по всьому світу нам намагаються довести.

Перш ніж продовжити, хочу зупинитися і сказати, що GTA V в жодному разі не погана гра (як, скажімо, Duke Nukem Forever), і чисто технічно не зламана гра (згадаймо про Assassin's Creed Unity), в ній є і позитивні сторони, які насправді рухають серіал уперед. Саме місто Лос Сантос – надзвичайно жива екосистема, яка може існувати без втручання гравця. Просто зачекайте на місці кілька хвилин, і ви можете стати свідком озброєного пограбування прямо на вулиці або поліцейській погоні, що проходить поблизу вас. Перехожі будуть обертатися і починати розмовляти один з одним та з головними персонажами, а ви навіть можете відповісти їм при натисканні відповідної кнопки. І саме такий ігровий світ можна назвати живим – який ви можете уявити активним навіть після вимкнення консолі чи ПК. Інший позитивний момент - те, що ми граємо за справжніх злодіїв і вбивць, як нездорово це не звучало, і все, що ми творимо в грі, цілком морально відповідає характерам даних персонажів. Дуже круто грабувати банки, розуміючи, що герої роблять це заради себе, а не тому, що їх до того схилили обставини.

Що ж тоді не таке? Все просто: Grand Theft Auto V абсолютно відсутня центральна тема або механіка. Можливо, вам здається, що головне тут – пограбування, але їх лише шість на всю гру! Є ще додаткові можливості обчистити заправки та супермаркети по всьому Лос-Сантосу, але вони не зважають, тому що, по-перше, це неймовірно легко, а по-друге, вони ніяк не помічені на карті і не позначені самою грою, про них можна лише прочитати в Інтернеті! Можливо, основні сюжетні завдання цікаві? Ні. Є кілька місій з крутими перестрілками і неймовірно захоплюючими погонами, і в них гравець отримує ті самі відчуття від GTA. Однак більшість із них змушують займатися нісенітницею, яку мало хто б хотів бачити у відеоіграх. Відмінний приклад – завдання, у якому герой має перекладати контейнери з допомогою величезного будівельного крана. Або є ще одне, де ви протягом півгодини ганяєтеся за членом протиборчої банди, граючи за собаку, але при цьому не можете контролювати тварину, а тільки перемикаєте вигляд з її очей на вигляд зі своїх і назад! І ці нудні місії не трапляються зрідка, вони йдуть одна за одною суцільним потоком. З усіх 30 годин, що були витрачені на кампанію, у пам'яті відклалася лише одна – Hood Safari, де є нормальна перестрілка між поліцією, злочинцями та вами на вулицях Лос-Сантоса. Чому таких місій дуже мало?! Для порівняння, у попередніх частинах ви завжди чітко розуміли, яка ваша мета, – стати найбільшим гангстером у тому чи іншому місті чи штаті, і сюжет, хоч і йшов іноді убік, все ж таки зберігав фокус на головному. Кожна місія вела у цьому напрямі, було зрозуміло, навіщо вона потрібна, і в ній були стрілянина та погоні. Особливо згадуються чудові місії з GTA San Andreas, де ви повинні були захоплювати території для своєї банди, що в свою чергу переходило в епічні вуличні війни між вами та протиборчими угрупованнями. Ось це було цікаво, а займатися йогою натисканням клавіш, ніби макака з електродами в голові, – ні! У GTA V додаткових місій – найбільша кількість за весь серіал, і деякі з них дуже хороші, як, наприклад, гра в теніс, але не забувайте, що зрештою додаткові місії – це десерт, який має бути доповненням до основної гри, але не бути основною стравою.

Але є аспект, який пригнічує мене навіть більше, ніж відсутність загальної злагодженості гри – це фізика водіння. Я не знаю, чому Rockstar вирішила змінити її в порівнянні з GTA IV, де все було максимально комфортно і реалістично, і під цим я маю на увазі, що машина і гравець відчувалися як два різні об'єкти, відчувалася вага в кожному повороті або русі. Так, потрібен був час, щоб звикнути, але потім водіння дарувало неймовірні емоції. У GTA V варто лише злегка натиснути важіль (або кнопку на клавіатурі) ліворуч чи праворуч, і мотоцикл чи машина негайно зроблять поворот без будь-якого почуття швидкості та часу реакції, і через це складається відчуття, що ви керуєте іграшкою, а не механічним звіром, під капотом якого стоїть потужний двигун! І це навіть не торкаючись управління надто тугими та неповороткими літаками та гелікоптерами, польоти на яких містом або під мостами просто неможливі. А наводить все вищесказане до того, що будь-яке переміщення картою геть-чисто вбиває почуття зануреності в гру.

Але фінальний удар, який посилає гру в нокаут, - те, що всі реально цікаві пограбування та місії, а іноді й персонажі є тільки в мультиплеєрі, що дивно, тому що серіал GTA завжди був сконцентрований на однокористувальному режимі. Підводні пограбування, використання очок нічного бачення, переправлення героїну через карту із захоплюючими перестрілками – все це, знову ж таки, набагато цікавіше, ніж те, що нам доступно у кампанії. Але це було б пробачити, якби сам Лос Сантос, в якому ми можемо грати з друзями, був настільки ж живим, яким він є в основній грі, але це не так. На якій би потужній машині чи приставці ви не грали, вулиці порожні, тварин майже немає, а дорожнього транспорту роз'їжджає вдвічі менше. Навіщо було робити такий упор на розрахований на багато користувачів режим і при цьому вирізати левову частку контенту з однокористувацького, залишається неясно.

І саме тому Grand Theft Auto V стала для мене таким величезним розчаруванням. Є чудовий світ, але в ньому дуже мало цікавих занять і немає фокусу на головному. А погіршене водіння лише посилює становище і, як наслідок, атмосферність. П'ята частина – не найкраща GTA, це просто величезна пісочниця, де ви можете виконувати дурні завдання та влаштовувати перестрілки з поліцейськими поза місіями, але я чекав більшого.

Чому ж багато хто вихваляє гру як друге пришестя Ісуса Христа? Може, причина – неймовірно довге очікування? Може, це просто неготовність прийняти той факт, що старий друг, який ніколи тебе не підводив, припустився помилки? Мені залишається тільки сподіватися, що розробники оберуть інший шлях для цього все ще поки що легендарного серіалу.