Sea dogs to each his own проходження. ККС: Загальне обговорення і питання по проходженню

"Корсари" - це одна з небагатьох ігор вітчизняного виробництва, яка отримала світову популярність. Багато гравців оцінили задумку і то, наскільки добре були опрацьовані пригоди, з якими їм довелося зіткнутися. Однак окремо варто відзначити останню гру серії, що отримала назву "Кожному своє" - це своєрідна кульмінація, збори всього хорошого, що було в попередніх частинах, і розміщення його в рамках однієї. В результаті вийшов дуже цікавий проект, який дозволить вам спробувати себе в ролі бравого пірата, якому потрібно борознити моря і океани, виконувати завдання, боротися як на суші, так і на воді. І все це відбувається у відкритому світі, тобто ніхто не прив'язує вас до конкретного сюжету - ви можете поплисти в будь-яку частину світу в будь-який окремо взятий момент. Можна заробити грошей торгівлею, можна піратствувати і грабувати кораблі - вас ніхто не обмежує, тому ви можете робити те, що вважаєте за потрібне. Ну і життя тут неймовірно насичена. На жаль, провести по ній вас не вийде - все доведеться пізнавати самостійно, але ось квести, який ви можете отримати в ході своєї подорожі, можна і описати.

Є в грі і доповнення, такі як "Корсари: Кожному своє - Калеуче", проходження якого не обов'язково розглядати, тому що далеко не кожен може захотіти купувати DLC. Те ж саме стосується і інших доповнень. Тут не будуть розглянуті такі DLC, як "Корсари: Кожному своє - Гвік", проходження стосуватиметься тільки базової гри, тому квести, що додаються в гру завантажуваних контентом, можна і не шукати.

"Ром для бармена", "Дівчинка за викликом" і "Повернути рукописи священика Сен-П'єр"

Перші квести, які вам попадуться в ігровому світі, навряд чи будуть представляти для вас будь-які труднощі. Від вас не потрібно нічого надприродного, особливого озброєння або незвичайних кораблів, тому можете сміливо за них братися. Проходження може зайняти у вас десятки, навіть сотні годин, тому що життя тут йде неквапливо, і якщо ви хочете нею насолодитися, то можете не поспішати. Але якщо ви берете квест, такий як "Ром для бармена", ви наближаєте себе до завершення гри. Отже, в даному квесті вам доведеться зустрітися зі справжніми привидами, які будуть подорожувати на не менше реальному кораблі. І якраз у них вам і потрібно буде забрати ром. Для цього спочатку дізнайтеся пароль, який вам потрібно буде повідомити капітану корабля-примари, а потім зустрічайтеся вже з самими привидами. Сказавши пароль, ви підтвердите свою особистість і отримаєте ром, який потрібно доставити бармену.

Проходження "Кожному своє" може бути різним - це залежить від суті квесту: в деяких випадках вам доведеться братися за справу моментально, а в деяких можна і не поспішати. Наприклад, як в квесті "Дівчинка за викликом", де вам потрібно буде замовити особливу жінку легкої поведінки для одного високопоставленого особи. Вам потрібно буде дізнатися інформацію про потрібну дівчині від сутенерши, і ви зрозумієте, що забрати її можна буде тільки протягом години, з одинадцяти до дванадцяти вечора. Але зате в будь-який день, так що можна не поспішати.

А ось квест "Повернути рукописи священика Сен-П'єр" потрібно зробити якомога швидше, але він нескладний. Вам потрібно буде просто доставити рукописи з однієї церкви в іншу, але при цьому доведеться довести, що ваші помисли не є брудними.

"Складський працівник", "Вкрадена коштовність" і "Канібали"

Проходження "Кожному своє" буде періодично дивувати вас, так як вам будуть пропонувати виконати досить незвичайні завдання. Наприклад, "Складський працівник" - це квест, що складається з двох частин. Його вам дасть продавець в магазині, у якого пропав цінний співробітник - працівник зі складу. Вам належить його відшукати. Зрозуміло, що тимчасових обмежень немає, але ви можете відразу ж податися в джунглі і відшукати піратську село, в одному з магазинів якої і буде працювати зниклий співробітник. Повертатися він не захоче, тому вирушайте назад і повідомляйте торговцю новини. На цьому перша частина закінчується, але ви тут же можете почати другу. Торговцю потрібна заміна, і в піратському містечку ви її знайдете. Заплативши певну суму, домовтеся провести перегляд кандидатів, і якщо ви здрімне, то коли прокинетеся, побачите в таверні трьох піратів, які виявили бажання влаштуватися на роботу. Виберіть одного з них, якого і відправте в місто. Коли ви наступного разу туди з'явитеся, торговець скаже, що ви привели відмінного співробітника. За що щедро вас нагородить.

Але є в грі і менш заплутані квести, такі як "Вкрадена коштовність". Коли ви будете бродити по джунглях, перед вами розгорнеться сцена - два тубільця тікатимуть в невідомому напрямку. Ви можете погнатися за ними, але це нічого не дасть - проходження "Кожному своє" вимагає більш глибокого підходу. Краще вирушайте туди, звідки вони втекли, і там виявиться труп. Огляньте його - ви знайдете сережки. Їх можна досить дорого продати, але чи варто? Знову задумайтеся про те, що буде краще для вас, і розпитайте у жителів, кому ці коштовності можуть належати. Виявиться, що це сережки, вкрадені у дружини губернатора, який щедро нагородить вас за знахідку.

Якщо ж ви захочете повоювати, то вам потрібно брати квест "Канібали" - його можна знайти у одного з мешканців поста поруч з містом. Він розповість вам, що його друг поодинці збирається йти рятувати свою дочку з лап аборигенів. Приєднуйтесь до нього і вирушайте в притулок канібалів - там вам доведеться повоювати, але зате коли ви впораєтеся, виявиться, що дочка вашого партнера жива. А ще ви знайдете іншого заручника, якого також можна врятувати. В результаті вас нагородять і партнер, і врятований заручник.

"Тягар гасконца" - сюжетний квест

Після виконання даних завдань вам стане доступний сюжетний квест "Тягар гасконца", який ви зможете виконати, але на це піде досить багато часу. Так що приготуйтеся до цього і починайте. Ваша мета - купити корабель, зібрати команду і відправитися в Гваделупі. У проекті квестів, що не відносяться до сюжетної лінії, періодично буде допомагати вам просунутися до фіналу. Природно, поспішати з цим не варто, але все ж слід розуміти, що у гри є логічний кінець, до якого ви повинні прийти в підсумку. Після покупки корабля вам потрібно буде відправитися в таверну, де ви зможете зібрати команду за один раз - там є один моряк, який готовий запропонувати вам цілих сорок пар рук, але тільки в тому випадку, якщо ви візьмете всіх відразу і виконайте його умови. Вони досить прості - потрібно, щоб на кораблі була підходяща атмосфера, їжа і медикаменти. Всього можна купити по чуть-чуть, щоб просто відповідати вимогам, але це не все. Вам потрібен штурман, а він знаходиться під вартою, так як заборгував велику суму грошей лихваря. Відправляйтеся до нього і дізнайтеся, що можна зробити, щоб віддати цю суму. Тут же ви отримаєте побічний квест "Іспанська інженер", так як вам доведеться врятувати товариша лихваря, викраденого піратами. Спочатку можете спробувати умовити останніх віддати інженера, але в результаті їх все одно доведеться вбити - в грі "Корсари: Кожному своє" проходження квестів часто зводиться саме до цього. Потім ви проведете рукопашний бій з самим іспанцем, який ні за що не хоче вірити, що ви прийшли його рятувати. Здолавши його і ведіть за собою в місто, але уникайте охоронців. Коли ви приведете інженера лихваря, останній дасть вам розписки про те, що борг погашений - їх вам і потрібно віднести до в'язниці, щоб штурмана випустили, а квест "Гваделупа" активізувався.

"Гваделупа", "Карибські звичаї" і "Безчесний конкурент"

Це один з найскладніших квестів, тут вас чекає небезпека за кожним кутом. Проходження його може зажадати від вас великої вправності і спритності в обігу як з вашим персонажем, так і з кораблем, на якому ви будете плисти. Вам потрібно прийти в Гваделупі, де і почнеться багаторівневе завдання. Спершу треба буде поговорити з однією людиною, який направить вас далі. Там ви дізнаєтеся про вкрадену індіанцями колекцію шабель, яку вам потрібно повернути, але ви її не знайдете без допомоги корінного жителя, якого ув'язнили. Його можна викупити за великі гроші, але робити нічого - ви можете лише посперечатися з комендантом і збити трохи ціну. Звільнивши індіанця, можете споряджати експедицію, але при цьому вам ще потрібно буде виконати одну роботу, яку дасть квест "Карибські звичаї". Знову ж, вас чекає небезпека за кожним кутом, проходження навряд чи здасться легким. В рамках цього завдання вам потрібно буде спочатку доставити вантаж гармат, пропливаючи повз ворожого порту, потім роздобути важливу інформацію, найнявши для цього жебрака, а потім і зовсім перехопити ворожий корабель з вантажем з пороху. Легко не буде, тому налаштуйтеся на серйозний лад. Ну а наступний квест - це, в основному, біганина з дорученнями. "Безчесних конкурентом" в результаті виявляється контрабандист, який заважає місцевим торговцю. Домовтеся про зустріч і влаштуйте йому теплий прийом - вбивати його не обов'язково, так як за своє життя він заплатить пристойну суму.

"Тягар гасконца. Продовження", а також "Дівиця в джунглях" і "Шлях голландської Вест-Індської компанії"

Проходження гри "Корсари: Кожному своє" просувається вперед, і про це вам сигналізує те, що ви можете продовжити квест "Тягар гасконца". Але спочатку постарайтеся отримати завдання "Дівиця в джунглях" - для цього вам потрібно лише подорожувати по джунглях, поки ви не побачите, як дівчина тікає від трьох чоловіків. Вона попросить вас про допомогу, розповівши, що батько хоче видати її за одну людину, а вона любить зовсім іншого. У будь-якому випадку повідомте чоловікам, що самі доставите дівчину її батькові, а потім вже вирішуйте - відпустити її і зробити добру справу або відвести до батька і отримати винагороду. Після цього можете прийматися за "Тягар гасконца". Для цього вам потрібно повернутися на Мартініці і поговорити зі своїм другом Мішелем, ув'язненим. Він запропонує вам кілька варіантів розвитку подій, що дасть старт квесту "Шлях голландської Вест-Індської компанії". Проходження Заланів "Корсари: Кожному своє" тут розгалужується, так як Мішель пропонує вам три різні варіанти досягнення мети. Перший - це приєднання до Вест-Індської компанії, друге - вступ до лав англійської армії, а третє - це членство в таємній організації.

"Голландський гамбіт", різні варіанти проходження

Тут буде дуже складно в подробицях описати проходження, так як воно розгалужується і може піти самими різними шляхами. Це одна з найцікавіших частин гри "Корсари: Кожному своє". Проходження "Голландський Гамбіт", квесту, який приведе вас до цікавить вас і Мішеля мети, займе досить тривалий час. Вам потрібно буде виконувати велику кількість доручень, розбиратися з небезпечними супротивниками і виконувати складні накази. Можна навіть сказати, в деяких місцях вам доведеться заглянути під кожен камінь, проходження цього ланцюжка квестів цілком може цього вимагати. Який би шлях ви не вибрали, результат все одно буде один-єдиний - ви виконаєте всі завдання і наберете достатню кількість грошей, щоб звільнити Мішеля.

"Мільйон за Мішеля", "Піратська сага" і "Полювання на акулу"

Перевірте, чи є у вас мільйон - адже саме стільки потрібно, щоб Мішель опинився на волі. Звичайно, сума просто величезна, і розлучатися з нею буде дуже шкода, але це все ж ваш кращий друг. А найголовніше - це ключовий персонаж в сюжеті гри, так що не скупіться. Однак в частині "Корсари 3: Кожному своє" проходження не таке просте, щоб цим все і обмежилося. Виявиться, що грошей для викупу Мішеля недостатньо - потрібно виконати те, що він обіцяв, але не зробив. Щоб дізнатися, про що йде мова, поговоріть із самим Мішелем, дізнайтеся страшну таємницю - вам належить щось неможливе. Ваша мета - захопити і повалити місцевий уряд! Але ж у острова є свій повноцінний флот, як вам з цим впоратися? Тут-то ви і дізнаєтеся, що серед піратів є ті, яких уряд на острові теж не влаштовує.

Пора переходити до квесту "Піратська сага". У ньому вам належить відшукати всіх впливових піратів, які готові будуть з'єднати з вами свої сили, щоб штурмувати Тортугу. Але одного, найголовнішого пірата, ви не дорахується - легендарного Акули. Вам доведеться витратити досить багато часу, але, на жаль, всі ваші спроби будуть марними - Акула зник, не залишивши слідів. Але в квесті "Пірати: Кожному своє" проходження просто не може зайти в глухий кут, тому вам просто потрібно відволіктися на інші справи.

"Повернення барона", "Острів справедливості" і "Занурення"

З цього моменту в грі почнуться справжні чудеса. Вам потрібно буде знайти шамана, який виготовляє спеціальні медальйони, що дозволяють вам відкрити доступ до загадкового острова справедливості. Природно, вам буде потрібно виконати досить багато доручень і прочекати пару місяців, перш ніж медальйони будуть готові, але це дійсно варто того. Тільки тоді ви зможете продовжити рух в грі "Корсари". Кожному проходження "Острів справедливості" може здатися складним, так як це переломний епізод в грі. Адже на цьому неймовірному острові ви все ж знайдете Акулу, і він погодиться до вас приєднатися, але для цього вам потрібен буде корабель, якого, на жаль, немає. І весь цей квест буде обертатися навколо спроб роздобути для Акули корабель.

Що стосується завдання "Занурення", то тут чудеса продовжаться. Проходження гри "Кожному своє" прийме зовсім вже незвичайний поворот - вам доведеться спуститися під воду, щоб виявити там стародавнє місто майя. Ось такі несподівані сюжетні вишукування чекають вас в цій чудовій грі.

Розв'язка близька ...

Отже, проходження гри "Корсари: Кожному своє" наближається до свого логічного завершення. Вам залишається виконати ряд побічних і сюжетних квестів, щоб звільнити Мішеля, захопити острів Тортуга, а також побачити ще чимало різних чудес, пов'язаних з майя. Часу за цією грою ніяк не можна назвати нудним, також проект не є затягнутим - ви самі вирішуєте, як довго ви будете грати. Ви можете пройтися виключно по квестам сюжетної лінії, а можете виконувати всі сторонні доручення і подорожувати по всьому світу. Природно, не покриває дане проходження "Корсари: Кожному своє" кораблі, шаблі, гармати, амуніцію і багато інших аспектів, які не належать до самого сюжету безпосередньо. Це вам належить вивчати самостійно, і ви гарантовано отримаєте від процесу масу задоволення.

фінал

В результаті все зведеться до пошуку древньої реліквії - маски майя. І, на жаль, не тільки ви будете її шукати - ваш "мільйонний" брат Мішель також захоче багатств, зрадивши вас і практично вбивши. Але тут ви зможете помститися. Спочатку вам доведеться боротися з індіанцями, а потім з самим Мішелем, який є головним босом в грі. З кожною хвилиною все буде ставати складніше, так як ви вже будете боротися відразу з усіма, в тому числі і з братом. Ну а закінчиться все, природно, вашою перемогою - якщо у вас на руках справжній артефакт, то вам потрібно буде добити Мішеля, і тоді запуститься фінальний ролик. Але гра при цьому не закінчується - ви отримуєте можливість далі борознити простори океанів - піратствувати, торгувати, жити, ну і, звичайно ж, пройти ті квести, які не встигли раніше.

Проходження Корсари: Кожному своє. Ром для бармена

Отже, в 19-00 потрібно бути на тому самому лівому пірсі, відправитися на баркасі з п'ятьма матросами в район пляжу Ламантен, знайти судно Привид і зійти на борт. Сказати кодову фразу і дочекатися перевантаження рома на баркас. Далі потрібно прийти в бухту піратського поселення Франсуа. Але до цього завдання потрібно буде приступити в 19-00, до цього часу поки далеко. Коли настане 19-05, то в журналі оновиться запис - баркас поставлений до пірсу. Ідіть на лівий пірс, Ви повинні зайти на баркас. Натисніть на клавішу Enter, виберіть функцію Плисти до Порт Ле Франсуа. Щоб вибрати потрібний попутний вітер, висаджують в порту і знову піднімайтеся на борт баркаса. Звідси пливіть вздовж берега наліво, обігнувши скелю, пливіть прямо до наступного повороту наліво. Обігнувши другу скелю, по компасу рухайтеся на північ (N). Приблизно в 02-00 тут тисніть Enter, в списку зліва вгорі повинна з'явитися іконка корабля Привид - натисніть на неї. Тепер повторно відкрийте меню та виберіть шлюпку - пливіть на борт Примари. До вас підійде капітан корабля Скажіть йому пароль. Паролі в грі генерується випадковим чином. Якщо ви раптом забули його і не записали, то ось вам деякі з них:

Дошки і клоччя будуть вранці

Не варто чекати південного вітру

Старий Томас зачекався пиво

Верблюди йдуть на північ

Бухта готова для висадки

У моєму випадку був останній варіант. При цьому пишіть в такій транскрипції, в якій дав вам шинкар - не потрібно ставити в кінці крапку! Отримавши ром, пливіть назад до порту Ле Франсуа. Висадитеся в порту, поговоріть з чоловіками і йдіть в таверну за нагородою.



Проходження Корсари: Кожному своє. Повернути рукописи священика Сен-П'єр

Лівіше резиденції є церква - поговоріть з батьком, читає молитви. Запитайте, чи потрібна церкви допомогу, повідомте, що Ваші наміри щирі. Візьміть завдання - потрібно доставити рукописи священика Капстервіля. Це на острові Сент Крістофер. Затягувати не варто, тому пливіть туди, як тільки отримаєте доступ до карти океану.

Проходження Корсари: Кожному своє. складський працівник

Знайдіть магазин, біля в'язниці, поспілкуйтеся з Франсуа Лару про роботу. Погодьтеся знайти людину зі складу. Його ім'я - Граля Лавуа. Торговець повідомив, що в місті його точно немає. Виходьте в джунглі, на розвилці спочатку рухайтеся ліворуч, потім на наступній локації - направо. Тут потрібно піти по лівому шляху і дістатися до піратського гнізда. Увійдіть в село, праворуч неподалік від входу буде магазин - увійдіть всередину і поговоріть з Граля Лавуа, що стоїть близько прилавка. Поверніться до продавця магазину в Сент-П'єр, повідомте про те, що знайшли Лавуа. Отримавши гроші, почніть другу частину завдання. Потрібно в тому самому піратському гніздечку відшукати нового працівника для магазину Франсуа Лару. Поверніться до піратів в село, прямо навпроти воріт є таверна - увійдіть всередину і поговоріть на рахунок працівника з трактирником. Віддайте йому тисячу песо, він через годину набере для Вас потрібних кандидатів. Поверніться через годину до шинкаря. Ідіть до магазин села, де знайшли Лавуа, підніміться наверх і знайдіть ліжко. Підійдіть до неї впритул, натисніть на Enter, виберіть думки в слух, «Мені не завадило б відпочити» і виберіть за допомогою повзунка 1 годину. Поспавши, поверніться в таверну піратів, тут з'являться три чоловіки, які стоять в ряд. Поговоріть з кожним - вони будуть пропонувати різні нагороди, якщо Ви оберете саме його. Я вибрав першого, який давав до 500 песо ще мішечок з бурштином. Скажіть йому, що вибір припав саме на нього. Зачекайте, поки він покине таверну, потім вийдіть самі. Разом з ним поверніться в магазин в Сент-П'єр, поговоріть з торговцем після того, як чоловік передасть його частина нагороди. Підійдіть через годину в магазин і отримаєте в нагороду від продавця 5000 песо. Лару назвав працівника дуже цінним співробітником.

Нещодавно Михайло Наріца і Максим Кулаков провели два стріму по грі «Корсари: Місто загублених кораблів», передостанній частині культової піратської серії ігор. Я ж в цьому блозі розповім про останню інсталяцію саги - «Корсари: Кожному своє!».

атмоферу заради

Для початку проведемо невеликий історичний екскурс, для тих, хто з серією незнайомий. «Корсари» є Action / RPG з елементами стратегії в відкритому світі. Серія налічує п'ять офіційних ігор, а також ряд доповнень.

Перша гра франшизи, розроблена «Акелла» вийшла в 2000 році і стала для російської компанії комерційно успішним проектом. Причому, в Північній Америці гру видавала Bethesda, а в Європі UbiSoft, що дуже і дуже похвально. Друга гра була пов'язана з першим фільмом «Піратів Карибського моря» і вийшла в 2003 році, зустрівши стримані рецензії та коментарі. Третя частина вийшла в 2005 і була майже повсюдно обхаяна як критиками, так і гравцями за забагованность і слабкий сюжет.

Далі серія перейшла під розробку компанії Seaward, що займалася раніше фанатськими модами до другої і третьої грі. І як це не дивно, але з рук любителів вийшли дві гідні гри - «Повернення легенди» і «Місто загублених кораблів» (обидві 2007). Остання стала глобальною доопрацюванням попередньої частини і довела ігрову механіку до розуму. Четверті «Корсари» за обіцянками розробників повинні були стати революцією, однак фінансова криза і дефіцит бюджету поховав проект, і він так і не вийшов.

У 2012 році вийшли «Корсари: Кожному своє!» (ККС для стислості), розроблені BlackMark Studio, які займалися раніше фанатськими доповненнями. І, власне, це і є пацієнт нашого огляду-розбору. ККС є легкою спробою переосмислення «Міста загублених кораблів» (ЦПК для стислості), ввівши ряд нових фіч до базової ігровій механіці, про яку і піде зараз мова.

Ігровий процес «Корсарів»



Геймпей складається з трьох режимів. Перший - сухопутний. У ньому герой під управлінням гравця бігає по містах, джунглях і печерах, бореться під час абордажу і грабежу колоній. В цьому режимі герой досліджує сушу, спілкується і бореться з непісямі.

Бойова система цікава і складна. Гравець може завдавати різні типи ударів холодною зброєю в залежності від ситуації. Оточили противники - круговий удар, ворог засів в блоці - пробиває. Крім того, герой може споряджати вогнестріл - як мушкети, так і пістолети. Перші могутніше, але перезаряджається довше і не приносять користі в ближньому бою, другі перезаряджаються швидше, але слабкіше. Перезарядка автоматична. Крім того, герой може спорядити амулети, які дадуть надбавки до вмінь.

Другий етап - тактичний. В цьому режимі герой управляє судном, беручи участь в морських боях з іншими кораблями і фортами.

Суду підрозділяються на 7 класів: від крихітної тартани до гігантського Мановар. Кораблі мають три шкали «здоров'я»: обшивка, вітрила, команда. Втрати по корпусу швидше потопить, по вітрила сповільнить, а по команді змусить повільніше перезаряджати знаряддя, управляти вітрилами, а також знизить кількість бійців під час абордажу.


Третій союзний корабель не видно, тому що він чорт знає де через бага

Кораблі навіть одного виду не однотипні і можуть мати різні характеристики. Серед них - гармати, які відрізняються за видом і калібру. Чим більше калібр, тим більше шкоди і вага знарядь, вид впливає на дальність і перезарядку.

На рух судна впливає вітер, деякі суду краще йдуть за вітром, інші перпендикулярно до нього. У штиль, природно, все пливуть повільно.

Третій режим - стратегічний, в якому герой подорожує на глобальній карті, що є Карибським архіпелагом з частиною материкової Америки. Гравець зустрічається з енкаунтер, які є піратами або судами однієї з чотирьох націй; крім того, гравець може потрапити в шторм. У разі, якщо гравець вступає в протиборство (як з непісямі, так і зі стихією) його переносить в тактичний режим, який в свою чергу в разі абордажу переходить в сухопутний.

прокачування персонажів



Характеристики представлені системою PIRATES: Сила, Сприйняття, Реакція, Лідерство, Учитися, Витривалість, Удача. Вони впливають на вміння персонажа, даючи прибавку до тих чи інших пунктах. Сильний герой сильніше б'є і більше речей тягає, у лідера краще поводиться команда і офіцери.

У цій частині характеристики впливають виключно на початкові етапи гри, так як вона має великий сюжет і не зосереджена на фріплей. А це означає, що розробники змушують тебе бути термінатором, як сухопутним, так і морським. Що в свою чергу дає мало простору для відіграшу, так як сюжет поставлений на рейки, які, проте, іноді пропонують гравцеві вельми серйозний вибір.

Здатністю поділяють на сухопутні і морські. Перші відповідають за всілякі надбавки до витривалості і здоров'ю, відповідають за вміння поводитися з пістолетами і так далі. Прокачування корабельних здібностей дозволяє відкривати нові можливості в морському бою. Абордажні дозволять з великої відстані захоплювати кораблі, наносити попередній шкоди команді мушкетним залпом, навички тесляра дозволять ефективно чинити судно в бою і так далі за списком.

Однак, перш ніж використовувати корабельні навички потрібно найняти відповідного офіцера з тим же прокачаний навиком. Прокачав бонуси до втрат з гармат? Будь ласкавий поставити на посаду каноніра з відповідною здатністю. Крім каноніра на судні такі офіцери: штурман (швидкість, маневрування), боцман (абордаж), лікар (захищає команду в бою), скарбник (торгівля), тесляр (ремонт) і три абордажніка, які супроводжують героя на морі і суші. Офіцери можуть поєднувати при відповідному навику до трьох посад на судні. Крім того, на кораблі можна перевозити пасажирів і бранців.

І, нарешті, вміння героя. Вони також поділяються на особисті і корабельні. Особисті відповідають за поводження з різними видами холодної та вогнепальної зброї, а також представлені скритністю (відповідає за вдалі вилазки до ворожого форту під чужим прапором), харизмою (репутація і лідерство) і везінням.


Навіть з везінням в 100 гра тебе троллит тебе, як перший «Відьмак»

Корабельні відповідають за: навігацію (управління судами різного рангу і кораблем в цілому), влучність і знаряддя, абордаж, лагодження, торгівля і захист. Прокачуються вміння як в серії TES - практикою.

Складно? Досить таки. Але, як і контурні карти не так незбагненно, як воно здається на перший погляд.

Гравець може виконувати квести, більшість з яких повторюються завдання. Їх можуть видати видатні діячі колонії: торговець, лихвар, корабел, портовий управитель, священик, губернатор. У місті непісям можуть до вас звернутися з проханням: перевезти або супроводити куди-небудь, знайти кого-небудь. В нагороду гравець отримує песо або дублони, надбавку до вмінь в ході виконання завдання. Квести також впливають на репутацію персонажа: провалені завдання знизять її, що в свою чергу не дозволить займатися деякими речами в грі (грою в карти з губернаторами, наприклад), а також може схилити до заколоту офіцерів, якщо вони мають протилежну гравцеві репутацію.

Отже, з дуже великою вступною частиною, нарешті, покінчено і можна перейти безпосередньо до «Кожному своє!» з якої цей блог і починався.

Треба сказати, що в гру я грав ще в рік виходу, в 2012, і тоді це була, м'яко скажемо, катастрофа. Розробники явно перемудрили з хардкором, і як зазвичай для серії ККС мали купу багів на старті. Зараз 2018 рік на дворі, і непогано б перевірити не тільки наявність якісних змін в грі (благо вона до сих пір підтримується), її міцність, але і відповідність серії реаліям нинішніх стандартів гейм-дизайну.

ККС майже не відрізняється від ЦПК в плані базової частини ігрового процесу. Все ті ж три режими, движок все той же Storm Engine, який розганяв ще найпершу частину. Однак зміни все ж є.

З'явився крафт. Гравець може робити зілля та інші корисні предмети на зразок амулетів, паперових патронів і засобів визначення широти і довготи. Крафт простий і досить даремний, на баланс не впливає ніяк і використовується, часто тільки як раз через періодичної необхідності визначення місця розташування.


А ще тут гранати є, напевно

До речі, про це - нова механіка все-таки. За квестам, іноді, необхідно знайти острів, прихований на глобальній карті, або якесь конкретне місце зустрічі, в чому допомагають астролябія, бусоль і хронометр. Подібне нововведення вписалося непогано, особливою люті через кривизни не викликає і виглядає, найголовніше, доречно і автентично.

Перелопатили концепцію амулетів. У нинішньому вигляді вони діють не спільно з інвентарю героя, а тільки коли вони безпосередньо екіпіровані на персонажа. Причому, їх дія обмежена за часом. Знову ж, серйозним нововведенням це не є і істотного впливу на ігровий процес не робить, тому як обходитися можна і без них. Вони скоріше невеликий бонус, що для прокачаний героя несуттєво.

Зате більш-менш істотним нововведенням є нова валюта в грі - дублони. Вони дорожчі песо і на відміну від них мають вагу, тому тягати їх тисячами вийде. Використовується нова валюта, в основному, в квестах і толку в фріплей від неї особливого немає, так як песо сиплеться щедро як за квести, так і за абордажі. Дублони, як мені здається, ввели тільки заради зайвих палиць в колесах гравця. Як і багато в цій грі.

У порівнянні з ЦПК в ККС трохи розширився корабельний парк. Додали нові предмети, деякі колонії перейшли у володіння іншої держави, з'явилося трохи більше рандомних подій і квестів. Трохи змінили вікно F2. Коротше, розробники торкнулися всього потроху, не зачепивши ніяких життєво важливих органів. Майже.

ККС слідом за другими «Корсар» (тими що «Пірати Карибського моря») зробили велику сюжетну кампанію. І вона є головним нововведенням цієї частини. Головним достоїнством і головним недоліком одночасно.

Основний квест і проблеми гри



Проходження сюжету «Кожному своє!» займає з урахуванням доповнень годин 70. Крім сейв / Лоуд.

Друга половина XVII століття, розквіт піратства в Карибському морі, епоха зіткнення з невідомим і ще не пізнаним, боротьби держав Старого світу за переділ Нового. На французьку колонію Мартініка перебуває з Парижа молодий дворянин Шарль де Мор - типовий студент останнього курсу, безглуздо пропалює життя у вищому суспільстві аж до 25-ти років. В Америку його закликав сімейний борг - необхідно визволити зведеного брата Мішеля де Монпе з французької в'язниці, в яку його посадив за борг в мільйон песо генерал-губернатор Філіп де Пуансо.

Природно, все буде не так просто, навіть після того як брат протагоніста опиниться на волі. Але до цього ще треба пройти. Гра стартує з досить докладної вступної, в якій ви виконуєте прості квести і знайомитеся з ігровою механікою. За підсумком стартових завдань у вас під керуванням виявиться корабель, команда, можливо перші офіцери і найголовніше досвід ведення справ на Карибах.

Далі починається макроквест в ході якого герой якраз-таки і заробляє тим чи іншим шляхом заповітний мільйон песо. Це одне з небагатьох завдань в грі, яка пропонує вибрати сторону конфлікту. В даному випадку це: Голландія, а також два різних варіанти за Англію. І тут починаються вимальовуватися як гідності, так і недоліки того, що сюжет стоїть на чолі кута.

Як вже було сказано, сюжетка дуже велика, іноді навіть здається, що нескінченна. Сам сюжет якийсь геніальністю не блищить, гравцеві скоріше цікавіше брати участь в місцевих зарубав, потрапляти з одного пригоди в інше, чому в оповіданні з'являється натовп персонажів, імена яких (якщо не існування), ви забудете при проходженні вже наступного квесту. Завдання хоч і опрацьовані, але досить однотипні. Але, як мені здається, це любителя «Корсарів» не зупинить так як ігровий процес сам по собі - все ті ж улюблені і унікальні «Корсари».


Часом гра захоче вас поиметь

Але що є проблемою так це згадані вище сейв / Лоуд. Я навіть припустити не можу скільки всього раз я перезавантажувався в цій грі, якщо вірити статистиці на закінчення гри - 419, але ж це ще не рахуючи того, що доводилося деякі моменти перегравати.

Якщо раніше в грі були троль-енкаунтер і троль-шторми, то до них додалися троль-вітер і троль-час. Ні, і в ЦПК вони також були присутні, але тут вони доводять до цілковитого виснаження.

У грі стало непристойно велика кількість квестів, які потребують проходження за відведений час. І все б нічого, але троль-вітер кожен раз ставить палки в вітрила, тому провали квестів в наслідок запізнення через непопутного вітру - звичайна справа. Нерідкі бувають випадки, коли ти, здавалося б, проходиш квест і дізнаєшся, що він провалений вже як місяць (в моєму випадку це була «Піратська сага»), тому що ти запізнився. І ніхто тобі не говорить, що було якесь обмеження по часу - завантажуй раннє збереження, починай кілька годин гри заново.

І адже ніхто не заважає розробникам збільшити час на проходження квесту або одного з його етапів на кілька днів. Ніхто не заважає додати в судновий журнал більше позначок в дусі «потрібно поспішати». І в підсумку замість хардкору завдяки цьому виходить ніщо інше як кривої гейм-дизайн. Щось на зразок полегшеної версії троль-ігор.

Це ми вже не говоримо про безпосередньо проходженні квестів. У грі просто непристойно вульгарне кількість ситуацій за типом: герой залишається один на один з натовпом ворогів - бийся з ними. І в підсумку це не цікаво, а знову ж таки криво і навіть періодично смішно, особливо якщо ти граєш з тактики стріляй-біжи. Бракує хіба що музики з «Бенні Хілла» або I Got You Babe в разі неодноразового перегравання цього епізоду. Або щось більш автентичний, на кшталт нарізки чуваського гніву.

І ви думаєте це все? Та біс там був, гра може піднести сюрпризи, наприклад, змусити вас збирати якісь амулети або дуельні пістолети по всьому архіпелагу. І якщо останнє ще більш-менш можна пробачити (немає), то перше - фейспалм. А далі змусять шукати всякі пластини, великі перлини і свічки. І так, все це не є чимось нездійсненним і хардкорним, воно швидше дратує своєю абсолютно сумній і неоригінальною рутинностью.


Ні, я серйозно ці зачистки локацій поодинці повна дичину

Повернемося до сюжету, який я зараз нещадно буду спойлер. Справа в тому, що проходити основний квест як любителю цієї серії мені було цікаво, але як людині, що цікавиться всякими кінематографами та іншими сюжетами, мене гра з другої половини почала розчаровувати.

Чому? Тому, що в історії немає якоїсь проблеми або ідеї. По суті, це просто чергова гра на тему «пацан до успіху йшов», і все. Хіба що непогано показана зміна головного героя і розкриття його внутрішніх якостей. І все. І немає у історії якогось стрижня навколо якого вибудувана гра. Герой більше половини сюжету проводить в подсюжетах, вирішуючи раз по раз чужі проблеми. Тому, виходить, що історія не про двох братів, а про те, як один з них хитався місяцями по Карибах, щоб потім другий одним діалогом відправив його в черговий вояж.

А крім того, після переходу через екватор історії в сюжет активно починає вторгатися паранормальщіна. Спочатку у нас є жахливе прокляття, яке утримує пиратку на землі. Сама жінка, природно давно померла, а зараз існує у вигляді майже невбиваного трупа, який оживляє інших скелетів. Мало вам такого?

А як вам цілий індіанський острів з мертвяків. Круто? А як вам те, що сюжет скочується в індіанську дичину, пов'язану з переродженням богів і подорожами в часі? Чудово? Звичайно, адже це так відповідає духу піратських пригод, які досить реалістично зроблені, а найголовніше подаються з серйозним тоном.

І в підсумку по проходженню сюжету у мене виникає двояке почуття. Начебто і було непогано, і досить захоплююче все це проходити, радувала рідкісна можливість різного варіанти проходження квесту. Але кривизна гейм-дизайну і періодична дичину в сюжеті роблять ігровий процес іноді практично нестерпним. Головна відмінна риса гри виявляється її ж найбільш слабкою рисою.

А що крім сюжету? Так все той же нескінченний «піратських» фріплей, в якому гравець розважає себе сам, і про який я вище вже досить докладно написав. До речі кажучи, розробники вирішили позбутися від лінійок національних квестів через просторості сюжету.

DLC до гри нічого істотно нового запропонувати не можуть - вони є макроквестамі на кілька годин проходження як з усіма мінусами, так і з усіма плюсами основної гри. Детальніше говорити про них немає сенсу, та й як мені здається непотрібно.

підсумки



Ось такі вони опрацьовані, суперечливі, складні, криві і унікальні «Корсари». А що можна сказати про «Кожному своє»? Можна сказати, що механіки гри в 2018 хоч і досі виглядають свіжо і цікаво, віддають душком бюджетного геймдева початку нульових. За мірками серії ігровий процес як був, в цілому, тим же, що і в 2003 і 2007, таким же він і залишився. І для сучасного геймера це за великим рахунком вирок, тому як ККС не прощає гравця від слова зовсім. А деяким стареньким або навіть грав раніше може просто набриднути грати в один і той же.

Безсмертний Storm Engine видає графіку за великим рахунком десятирічної давності (на момент виходу гри), періодично багует так, що може зіпсувати збереження або вилетіти, а також не дружить зі згортанням; і це я не говорю ще про періодичним появі кривих скриптів, коли щось не відбулося як треба, і в підсумку з локації НЕ вийти, тому що все зачинено. І, звичайно, не слід забувати, що діалоги не озвучені, і ігровий процес, часом, доходить до десятихвилинної читання тексту внизу екрану, а якщо навіть озвучення немає, то що й казати про постановку.

Сюжет почався за здравіє з реалізмом скотився в паранормальную бодягу, яку, якщо чесно, проходити в фіналі було не дуже весело через заїжджених прийомів в дусі все тієї ж натовпу ворогів на одного гравця. Однак, це все ще непогане пригода, яка не на один десяток годин завлечёт любителя подібних ігор.

"Кожному своє!" може запропонувати все той же унікальний піратський досвід, який не здатна дати жодна гра до цих пір. «Пірати» Сіда Мейера і AC IV: Black Flag - легкі аркадні побігеньки, в порівнянні з якими будь-яка частина «Корсарів» здається справжнім симулятором життя морського вовка.

Тому я б радив вчинити так. Новачкам і незнайомим з серією раджу взагалі забити на сюжет в перше проходження і займатися виключно фріплеем. А вже потім, набравшись досвіду, починати сюжет. Стареньким ж я б не радив сподіватися на якесь одкровення, але рекомендував би до проходження на увазі того, що банально нічого подібного на ринку немає - а ця гра при всій своїй неоднозначності здатна задовольнити почуття ностальгії і дати хоч щось нове.

А кращі «Корсари» - все ще «Місто загублених кораблів».

Квести губернаторів колоній

Розшукати втрачене кільце губернатора

Іноді, в тих випадках, якщо ваш ГГ відомий у всьому місті, як завсідник місцевих борделів, губернатор може доручити вам вельми делікатне і дивна річ. Вам необхідно розшукати випадково загублене в місцевому борделі кільце губернатора.

Отже, якщо ви вирішили виконати це незвичайне доручення, можете поступити наступним чином:
1. Ви можете безпосередньо розпитати дівчат в кімнаті борделя про зниклого кільці. Одна з них при цьому може розповісти, що губернатор сам подарував їй це кільце під час побачення з нею. Але просто так віддавати його вона не збирається і зажадає компенсацію в розмірі 5 000 піастрів.

2. Кільце може бути втрачено в кімнаті нагорі. У цьому випадку воно так і залишилося там, не будучи знайденим. Щоб його забрати, вам доведеться зняти кімнату на ніч і після інтиму з дівчиною ретельно обшукати кімнату. Можливо, десь на підлозі ви і зможете знайти загублене колечко.

3. Кільце може перебувати взагалі де доведеться в будь-якому приміщенні закладу. Воно може бути на підлозі в кімнаті, на будь-якому відкритому місці. Обшукайте все приміщення закладу.

Якщо ви нічого не знайшли, кільця може не бути взагалі і шукати далі сенсу немає. У цьому випадку просто повертайтеся до губернатора і поясніть йому, що кільця ви не знайшли. Якщо ж ви знайшли кільце, повертайтеся до губернатора, віддайте колечко і отримаєте винагороду і щиру подяку! .. Квест закінчено! ..

Спіймати втікача злочинця

Пасажир-лиходій вкрав всю казну міста і його необхідно страчувати прилюдно.

Виконання: Розмовляємо з губернатором, він дає завдання вистежити корабель, який через стільки-то днів стартує з такого-то міста і пливе в такий-то місто. Міста можуть бути різні. Квест обмежений за часом. У відведений термін ваше завдання саме захопити пасажира з цього корабля. Відзвітувати перед губернатором можна набагато пізніше, тут термін не обмежений.
Пливемо відразу до міста, який буде для потрібного корабля кінцевим пунктом. І знаючи звідки пливе корабель, рухаємося йому на зустріч. На глобальній карті нам зустрінеться корабель з фіолетовими вітрилами. Він то нам і потрібен. Сміливо його абордіруем. Після перемоги над капітаном корабля до нас підійде матрос з нашої команди і доповість, що потрібний пасажир схоплений, пов'язаний і доставлений в трюм нашого корабля. Відмінно! Тепер беремо курс на острів де брали завдання і пливемо звітувати про успішно проведену операцію.

Вистежити контрабандистів-работорговців
Нагорода: Гроші (залежить від рівня ГГ) + захоплені кораблі з рабами (контрабанда)
Проходження: Губернатор розповість, що в найближчі п'ять днів планується велика угода з контрабандистами. Подробиць немає ніяких, ні точної дати, ні точного місця, ні назва кораблів. Щож будемо вирішувати завдання самостійно. Кожен наступні день виходимо в море і перевіряємо за допомогою "Доплисти до ..." все "підозрілі кораблі", які знаходяться за межами порту в сусідніх бухтах. Ночувати можна в таверні або через "Думки вголос" на причалі. Як правило на 3-5 день пошуків виявляємо два корабля в одній з бухт. Допливши до них, вони самі змінять прапори на піратські і стануть ворожими. Щоб виконати квест досить кораблі просто потопити. Але краще обидва взяти на абордаж, оскільки не відомо на якому саме знаходиться "партія товару". Топимо або абордіруем і йдемо з доповіддю до Губернатору. Якщо товар захопили, на цьому ж острові можна продати рабів контрабандистам або торговцям на рейді. Непоганий прибуток буде.

Розшукати і зловити дезертира

Губернатор розповість, що такий собі капітан зрадив свою націю і втік в невідомому напрямку, кинувши свій корабель напризволяще. Його необхідно знайти і привезти для суду. Є трохи інформації що він може ховатися в піратських поселеннях архіпелагу. На все провсе дається рівно 1 місяць (термін можливо залежить від складності). Далі наше завдання обплить все піратські поселення і спробувати знайти цього капітана. Я діяв так, зберігається потім пливу в одне з поселень. Якщо нікого не знаходжу, то всю процедуру повторював заново. У підсумку в одному з поселень знаходимо шуканого капітана. У розмові з ним він запропонує відкупитися, а губернатору сказати що типу нікого не знайшли. Я цей варіант не проходив. Відмовившись від хабара веземо його до губернатора і здаємо.

Знищити банду головорізів

Іноді губернатор може доручити вам розшукати місцеву банду, що заважає мирним жителям міста. Банда зі своїм ватажком ховається десь в сельві поблизу від міста.
Отже, якщо ви взялися виконати це доручення, попередньо підготуйтеся до бою. Банди цих головорізів зазвичай відрізняються від інших бандитів і піратів, вони сильніші, більш спритні і витривалі, ніж інші.
Як тільки будете готові, вирушайте на пошуки. В одній з локацій острова ви зустрінетеся з ватажком цієї банди. Залежно від рівня ГГ і рандома в грі на зустріч зазвичай приходить сам ватажок, ватажок з помічником або з декількома помічниками.
Убийте всіх бандитів. З'явиться запис в СЖ про успішне виконання завдання. Обшукайте кожного і вирушайте назад до губернатора. Розкажіть йому про виконання завдання, отримаєте нагороду. Квест закінчено! ..

Доставити секретну депешу з міста під прапором ворожої нації

Іноді губернатор міста може доручити вам за солідну винагороду таємно пробратися в місто під прапором ворожої нації, отримати від довіреної особи секретну депешу і доставити її особисто в руки.
Доручення ускладнюється ще й тим, що проникнути в місто ворожої нації на початкових рівнях гри вкрай складно. Насправді все досить просто! ..
Отже, ви отримали завдання - пробратися у ворожий місто протягом декількох тижнів, отримати від певної людини депешу і повернутися назад. Майте на увазі, що за відведений час ви повинні встигнути не тільки отримати депешу, але і привезти її роботодавцю!

Отже, вирушайте до колонії, вороже місто якій вам потрібно відвідати. Якщо скритність вашого ГГ невелика, якщо у вас немає реєстраційного посвідчення і ви не можете підняти прапор цієї нації, немає необхідності намагатися причалу прямо в порту міста. Можна висадитися в будь-якій зручній бухті острова і по суші пробратися в місто. Виняток становлять лише кілька колоній, де деякі бухти знаходяться на окремих острівцях поблизу від міста ...
Щоб не потрапити на очі патрульним і офіцерам, можна дочекатися ночі. Після півночі увійдіть в місто, сховайтеся в будь-якому відкритому будинку і Ночуйте там до ранку. Вранці або ближче до полудня виходите з дому, вирушайте до потрібної людини і отримаєте депешу. Залишок дня можете погуляти по місту, обійти крамарів і деякі заклади в місті ...
Намагайтеся не потрапляти на очі патрульним і офіцерам. Якщо вас зупинить хтось із них, швидше за все розпізнають. Якщо це сталося, кидайте все і біжіть! Біжіть з міста, ховаючись від рушничних пострілів і шабель солдат! Але навіть якщо вас не розпізнали, радіти поки рано. Не забувайте про варті біля воріт. Можна вийти точно так же, як і увійшли: увійти в будинок, дочекатися ночі і потім спокійно вийти з міста. Але можна і спробувати прорватися прямо днем! Якщо ви впоралися з цим дорученням і отримали секретну депешу з рук довіреної особи, повертайтеся назад до роботодавця. Отримайте солідну винагороду, заслужену репутацію і розташування! Квест закінчено! ..

квести Церкви

Церковна депеша

Взяти квест можна, запропонувавши свої послуги будь-якого священика на вулицях міста. Він попросить доставити запечатаний лист настоятелю церкви в певному місті за 14 днів. За відведений час ви повинні прибути до вказаного міста і віддати папери священика місцевої церкви. В нагороду отримаєте декілька золотих дублонов і щось ще ... Все, квест закінчено! ..

Повернення церковних рукописів

В один прекрасний момент ваш ГГ запропонує святої церкви свою допомогу. Священик попросить повернути церковні рукописи, передані на час священику в церкві іншого міста, і повернути їх йому.
Щоб повернути церковні рукописи, вирушайте церква того міста, про яке говорив священик. Якщо ви встигли прибути вчасно, священик просто віддасть вам церковні рукописи. Можна повертатися назад і отримати свою винагороду. Зазвичай воно складається з декількох скринь із золотими дублон.
Але іноді може трапитися і так, що священик уже віддав рукописи іншому капітану, що взявся повернути рукописи. В цьому випадку священик розповість про це капітана. Вам належить наздогнати, знайти його і забрати у нього рукописи. Щоб знайти цього капітана, опитуйте начальників портових управлінь у всіх містах, про які вам будуть повідомляти. Як тільки ви доженете капітана, з ним можна буде поговорити на палубі його корабля. Можливо, капітан просто злякається і віддасть цінності. Можна повертатися до священика і віддавати рукописи. Отримайте кілька скринь із золотими дублон і безмежну вдячність Святої Церкви! Все, квест закінчено! ..

пограбування церкви

В один прекрасний момент в церкві ви застанете священика, посилено проклинає кого-то ... Виявляється, якісь нехороші люди пограбували церкву, винесли всі гроші прихожан, зібрані за кілька днів і ще якісь реліквії. Можна відмовитися від допомоги церкви, а можна і допомогти.
Отже, якщо ви вирішили допомогти, потрібно дізнатися про те, де можуть ховатися грабіжники. Для цього відправляйтеся в місцеву таверну і у якогось випиваки дізнайтеся про останні новини. Він розповість про те, що трапилося в церкві і мимохідь поділиться міркуваннями. Нібито це не пірати, а самі звичайні грабіжники, часто тинявся в околицях міста. Тепер ви повинні якомога швидше знайти їх. Для цього виходьте в сельву і шукайте бандитів. Зазвичай вони можуть тинятися десь в лісі. Але якщо їх там не виявиться, обшукайте навколишні бухти. В одній з них ви виявите бандитів. Убийте їх і ретельно обшукайте. У кишенях у одного з них ви знайдете гроші, вкрадені з церкви. Повертайтеся в місто.

Можна віддати гроші священику. У цьому випадку частина з них він віддасть вам в якості винагороди. Ви також отримаєте щиру подяку і вдячність Святої Церкви і всіх місцевих жителів міста.

Але можна і привласнити собі всі гроші, сказавши, що вам не вдалося знайти злодіїв. У цьому випадку можете не сподіватися на подяку і ставлення до вас місцевих жителів ... Репутація серйозно постраждає. Все, квест закінчено! ..

доставка молитовників

Взяти квест можна, запропонувавши свої послуги будь-якого священика на вулицях міста. Він скаже, що в місцевій парафії закінчилися молитовники для прихожан і потрібно привезти нові. Отримати нові молитовники можна в приході будь-якого міста союзної нації. У розмові зі священиком попросіть його віддати молитовники. Повертайтеся до церкви того міста, де ви отримали завдання роздобути молитовники і віддайте їх священикові. Все, квест закінчено! ..

Квести господинь міських борделів

забуті документи

Після інтиму з дівчиною в борделі в кімнаті ви можете виявити пачку документів. Судячи з усього, їх випадково забув один з клієнтів цього закладу ...
йдемо до лихваря. Він дасть три варіанти: невідомий капітан, контрабандист і кеп патрульного корабля.

Варіант 1: Капітан нікому невідома особа. Документи візьмуть начальник ПУ за безкоштовно або невелику суму рівну сплаченої лихваря за те щоб той сказав, що не знає капітана або ж бордельмаман

Варіант 2: Капітан контрабандист або патрульний кеп. Гроші заплатить або комендант (який у в'язниці сидить) або контрабандист в в таверні. Причому можна відразу їм нести (НЕ тягаючи документи лихваря). Вони кожен візьмуть але нагорода буде набагато менше.

Привід для поспіху

Після приємного проведення часу в борделі поговоримо з дівчиною. Вона розповість нам про капітана, який недавно так поспішав в якусь бухту, що "аж штани трохи не забув". Виходимо в море і перевіряємо всі прибережні зони на присутність потрібного нам капітана. В одній з бухт до вас підбіжить офіцер з загоном солдатів і поцікавиться, хто ви такий?

Варіант 1
Варіантів відповіді кілька:

Якщо у вас немає грошей, щоб в майбутньому заплатити цьому офіцерові за інформацію (в моєму випадку на 8 рівні він запросив 116 000) і немає ніякого бажання битися з його загоном (4 людини, нічого досить стоїть з них не випадає, максимум шабелька з пістолетом з офіцера) то можете просто повідомити, що прийшли прогулятися по пляжу і йдіть по своїх справах.

Можна просто розпороти зраднику і його посіпакам черево (мною не перевіряє, чи можна після цього доповісти губернатору)

Повідомляєте офіцеру, що ви саме той кого він чекає. Якщо він скаже, що ви не дуже то схожі на людину від Джекмена - робите ображений вигляд, і відповідаєте, що саме так Джекману і передасте (якщо ж офіцер вам так не сказав, значить читаємо нижче). Тепер ми можемо дізнатися умови їх угоди. Офіцер запросить за інформацію 30 рубінів. Але можна просто запропонувати йому гроші. (Рубінов у мене стільки при собі не затримується, тому не було можливості перевірити :)) Якщо ж ми спробуємо дізнатися ціну самостійно або просто повідомимо, що оплати у нас немає, нас розкусять і доведеться відправити солдат до праотців. Отже, після оплати офіцер повідомить, що в скрині у місцевого губернатора є чим поживитися, їх людина працює в резиденції і готовий надати ключ. Також дізнаємося пароль і відгук для зв'язкового в резиденції. (Назвати потрібно буде саме відгук, хоча пароль я про всяк випадок теж записав)

Отже, тепер у нас 2 варіанти розвитку подій:

ми можемо навідатися до самого губернатора і настукати на дезертирів. На знак подяки він дає нам карту скарбів відомого пірата. На виході з резиденції, а так само після на виході з печери вас чекатимуть хлопці Джекмена, яких відправляємо на той світ (в місті можна просто змусити їх ударити кого-небудь з жителів або стражників і спостерігати як їх шаткують). У скрині ж зі скарбами виявимо: 3 комплекти скарбів (в середньому можна продати лихваря за 240К), 3 скрині з дублон, різні дрібнички і спорядження. (Є ймовірність, що розмір скарбу пропорційний розміру суми, виплаченої офіцеру за інформацію, а так само вашому рівню). У море трохи пізніше можна натрапити на посильного Джекмана і убивши його, позбутися від останнього свідка, який міг настукати Джекмену на нас :)

Поговоримо із зв'язковим, він дасть нам ключі від скрині губернатора і ретирується. У скрині виявимо всі точно те ж саме, що і в скарбі при першому варіанті проходження. Також натрапимо на посильних Джекмена.
P.S. Даний варіант здорого економить час (не потрібно плисти до острова по карті скарбів і обшукувати печеру) при цьому трохи знижує репутацію героя.

Варіант 2
Ще один варіант розвитку подій ... У розмові з продажним офіцером дізнаємося про посильному від Бартолом'ю Роджерса. Чемно говоримо йому про те, щоб він пішов відіспався, поки ми замінимо його. Потім, в діалозі з офіцером, виконайте все те ж саме, описане вище. Повідомте йому, що вас прислав Роджерс. Він зажадає кілька десятків дорогоцінних каменів. Можна відмовитися заплатити за цінну інформацію; можна спробувати прикинутися дурником ...

Офіцер розповість про те, що недавно вони взяли багатий приз. Наприклад, мова може піти про галеоні з вантажем чорного дерева або ванілі. Корабель досі перебуває в акваторії острова і його можна взяти на абордаж.

Виходьте в море, озирніться і знайдіть шуканий корабель. Допливемо до нього, візьміть на абордаж, захопіть вантаж. Потім виходите в море. На глобальній карті за вами гнатися перехоплювач з фіолетовими вітрилами. Це і є зв'язковою Роджерса. Приготуйтеся до серйозного бою, атакуйте корабель і візьміть на абордаж. Поговоріть з капітаном і убийте його. Обшукайте скрині ...
Квест закінчено! ..

зарозумілий аристократ

Іноді під час нанесення візиту господині борделя та може розповісти про одного свого клієнта, який постійно порушує порядок в її закладі ... Проблема полягає в тому, що клієнт є далеким родичем губернатора і вирішити проблему без скандалу вкрай важко. Отже, вам належить спробувати самостійно переконати цього зарозумілого аристократа припинити заважати господині і всьому персоналу цього закладу. Втім, можна і відмовитися ...
Отже, якщо ви вирішили допомогти господині, слід розшукати цього горе-аристократа. Найближчим місцем його перебування є, як не дивно, таверна. Відправляйтеся туди, знайдіть там клієнта і спробуйте переконати його. Можливі два варіанти ...

1. Буйний порушник порядку пообіцяє, що більше не буде нікого турбувати. Що ж, можна повернутися до роботодавиці і відзвітувати про виконане доручення. Нагородою вам буде ціла ніч в цьому закладі з господинею ... Але не все так просто! На виході із закладу вас вже будуть чекати наш спільний друг з компанією. Мирно вирішити результат вже точно не вийде, тому приготуйтеся і як слід наріжте всіх прямо на вулиці! Не забудемо після бою обшукати кишені кожного! ..

2. Через складність його характеру зробити це мирним шляхом навряд чи вийде. Гірше того, цей нахаба може викликати вас на дуель. І тоді ... зустріч через пару годин в зазначеному місці і дуель на шпагах і пістолетах! ..
Як тільки нахаба залишиться мирно лежати там, де ви його залишили, можна буде повернутися до господині закладу і відзвітувати про виконане доручення. Нагородою вам буде ціла ніч в цьому закладі з господинею.

квести городян

доставка
На вулицях міста до вас підійде місцевий житель і попросить за певний час і певну винагороду доставити його в інше місто.
Пункт призначення, терміни доставки і винагороду зазвичай визначаються на основі даних про віддаленості кінцевої мети подорожі, нації пункту призначення і рівня ГГ ... Пунктом призначення може бути місто своєї, союзної чи ворожої нації. Тому перш ніж дати згоду, оцініть реально свої можливості і плани на майбутнє. Не варто брати пасажира, якщо у вас, наприклад, горить яке-небудь квестове завдання або будь-яке інше ...

Отже, як тільки ви вийшли в море, починається відлік часу. Якщо ви встигнете доставити пасажира до місця призначення, висаджують на берег. До вас підійде роботодавець, подякує за подорож і вручить винагороду.
Але якщо з яких-небудь причин ви не встигаєте доставити пасажира до місця призначення в термін, відбудеться зустріч на палубі корабля. Пасажир підійде до вас і попросить пояснити причини затримки. Ви можете виправдатися, сказавши, що найближчим часом пасажир буде доставлений за адресою. Ви також можете взагалі вигнати пасажира з корабля. Квест в цьому випадку буде вважатися проваленим, а репутація відчутно постраждає ...

сімейна реліквія
Одного разу на вулицях міста до вас підійде знатний дворянин і просить про допомогу. Можна й самому розшукати людину примітною зовнішності і завести розмову.

Людина попросить допомогти вас у одному незвичайній справі. Він розповість про те, що у нього були проблеми з грошима і йому довелося віддати в заставу лихваря свою сімейну реліквію, щоб отримати гроші. Але тепер, коли термін закінчився, йому потрібно повернути гроші і відсотки, що набігли. Інакше лихвар продасть реліквію будь-якому покупцеві. Проблема ще й у тому, що гроші у нього з'являться тільки через три місяці. Клієнт пообіцяє вам, що через три місяці зможе повернути вам всю суму.

Отже, якщо ви вирішили допомогти, вирушайте до лихваря. У вас кілька варіантів повести розмову ...

1. Віддати весь борг і відсотки, що набігли протягом трьох місяців.
2. Віддати відсотки, що набігли і переконати лихваря не продавати реліквію.
3. Віддати суму вартості реліквії, а відсотки повернути пізніше.

Залежно від певних умов (харизма, торгівля, честь) лихвар може погодитися на будь-який з цих варіантів, а може зажадати всю суму і відсотки відразу.

Якщо ви повністю розрахувалися з лихварем за реліквію, повертайтеся в таверну, знайдіть клієнта і повідомте про виконання завдання. Йому залишиться тільки забрати свою реліквію. Клієнт подякує вас і повідомить, що оформив депозит на ваше ім'я у місцевого лихваря. Гроші можна буде зняти з рахунку рівно через три місяці ... Як тільки гроші будуть отримані, квест можна вважати виконаним!

Матеріальна допомога

Це невеликий міні-квест, інформація про який не заноситься в СЖ. На вулицях міста до вас підійде місцевий житель і скаже, що він потрапив в делікатну ситуацію і йому потрібні гроші. Ви можете погодитися допомогти йому і віддати потрібну суму грошей. У цьому випадку він пообіцяє, що замовить за вас слівце перед губернатором і деякими впливовими жителями міста, розповівши про вашому шляхетний вчинок ... Квест закінчено!

чорна кістка

Іноді на вулицях міста ви можете зустріти людину, яка попросить вас доставити йому партію рабів. За товар він готовий заплатити золотими дублон, по кілька дублонов за голову ...

Якщо ви погодилися виконати цю роботу, обов'язково запам'ятовуйте час і місце зустрічі з замовником після повернення! І не забувайте, що на пошук партії рабів і доставку живого товару замовнику у вас не більше півроку!

Як тільки вся партія рабів буде в наявності, вирушайте в заздалегідь обумовлене місце, здавайте товар і отримуйте гонорар ... Квест закінчено!

Легка здобич

Невеликий квест, сутність якого полягає в наступному ... При позитивної репутації вашого ГГ ви іноді можете отримати наводку на кораблі торговців з цінним вантажем:
- у шинкарів в тавернах за 1000 піастрів;
- у доглядачів маяків безкоштовно;
- у каторжників в сельві;

При негативній репутації вашого ГГ ви іноді можете отримати наводку на кораблі торговців з цінним вантажем:
- у пияків в тавернах;
- у каторжників в сельві;

Інформація про кораблях торговців включає назву корабля, націю і прапор торговця і дані про вантаж у трюмі. Отримавши інформацію від описаних вище осіб, вирішуйте самі: братися за справу або не братися. Якщо взялися, вирушайте в призначене місце, розшукуйте кораблі, беріть на абордаж, конфіскують вантаж або навіть самі кораблі з вантажем. Майте на увазі, що на кораблі замість звичайних матросів можуть виявитися вельми вмілі і тлумачні солдати, а саме судно може виявитися каперські. У цьому випадку є ризик того, що про вашому грабежі дізнаються влади держави, корабель якої ви пустили на дно ...

Квести начальників портових управлінь

Повернення суднового журналу

Запитуємо у начальника порту чи не потрібна йому допомога? Він каже що потрібна і просить знайти капітана який залишив у нього свій судновий журнал (мда втрата суднового журналу це те ж саме що позбудеться капітанського звання, а ладно, продовжимо) Нам дають напрямок куди він поїхав, треба його наздогнати. Сідаємо на свій корабель, виходимо на глобалку і бачимо недалеко від острова корабель з зеленими вітрилами. Виходимо в море, висилаємо до нього шлюпку. Розмовляємо з капітаном, віддаємо журнал, все нагорода ваша, квест пройдено!

Згоріла судно

В один прекрасний день начальник портового управління розповість вам про те, що на верфі згорів корабель, недавно залишений там якимось паном, отбившем в Європу на півроку. Протягом півроку вам потрібно буде розшукати в море корабель із заявленими характеристиками і доставити його начальнику порту. Нагорода буде щедрою!
Але якщо протягом півроку ви так і не виявили корабель з необхідними характеристиками, повертайтеся до роботодавця назад. Колишнього начальника порту ви вже не застанете, але поговорити з новим начальником про згорілому судні можна буде. Від нього ви і дізнаєтеся всі подробиці. Квест закриється ...

Украдене судно

Запитуємо у начальника порту чи не потрібна йому допомога? Він каже що потрібна і просить знайти вкрадений корабель. В журнал записується інформація про кораблі. Варіанти пошуку можуть бути такими. Плавайте по містах і питайте в ПУ про капітанів, які відзначалися останнім часом. У разі якщо шуканий корабель і капітан були в порту, в жрнале з'явиться запис куди він поплив. Пливемо до вказаного міста і питаємо там. Або просто плаваючи по глобалке звертаємо увагу на кораблі з яскравими червоними вітрилами. Один з них може бути як раз шуканий корабель. У разі виявлення нападаємо і обов'язково беремо на абордаж і захоплюємо. У разі затоплення корабля буде провал квесту. Після захоплення пливемо в місто де брали завдання і здаємо корабель в ПУ. Рекомендую перед здачею корабля все з нього продати включаючи гармати.

Перевезення вантажу

Варіант №1. Запитуємо у начальника порту чи є якась робота. Він пропонує доставку в вантажу в різні міста за різні гроші. Вибираємо один з міст і вирушаємо в дорогу. Терміни за таким завданням дуже обмежені, тому має сенс поспішити. Привозимо вантаж в місто і здаємо в ПУ. Якщо раптом ви запізнилися за термінами, то за кожен день прострочення буде утримана неустойка від вашого винагороди. Але все одно гроші можна заробити пристойні. Крім усього біля міста острова куди везете вантаж вас можуть чекати перехоплювачі. Як правило на двох кораблях. Тут вже своїми силами з ними доведеться розібратися.

Варіант №2. Після виконання кількох місій по доставці вантажу (як правило 3-4) начальник ПУ дасть вам доручення про доставку певної кількості (дуже великого) конкретного вантажу (рандом) за що він готовий заплатити фіксовану суму, яка пристойно більше, ніж в магазині. Якщо ви надумали брати цей квест, то відразу ж раджу злити вид вантажу, тому що везти пшеницю або одяг - невигідно, а ось цінні товари - цілком. Як правило для доставки необхідної кількості вантажу потрібно караван суден, так як доставка повинна здійснюватися відразу всією партією.
Привозимо і отримуємо від начальника ПУ раніше обумовлену суму ...

Доставка дипломатичної пошти

Іноді начальник портового управління може доручити вам в найкоротші терміни доставити дипломатичну пошту в інше місто начальнику портового управління цього міста. Неодмінно враховуйте дальність рейсу, бо час дуже обмежена! Якщо не впевнені, краще не братися за виконання такого доручення ...
Отже, якщо ви взялися за це доручення, як можна швидше добиратися до зазначеного міста, прямуйте в портове управління і віддайте начальнику пошту. В якості гонорару отримаєте певну суму в піастри і поліпшення відносин з нацією! .. Квест закінчено!

Іноді, після кількох вдалих рейсів вам можуть запропонувати більш небезпечне, але в той же час і більш високооплачівоемое доручення. Потрібно буде доставити важливу депешу, зведення цін в магазин або пакет акцій лихваря. Знову ж, за найкоротший проміжок часу. Наприклад, за 1 день з Капстервіля в Сент-Джонс ... В цьому випадку і на морі, і на суші вас, швидше за все, будуть переслідувати перехоплювачі! Тому на суші або готуйтеся до серйозного бою, або знімайте перед виходом з ПУ абордажніков і "довіряйте" розправу над перехоплювачами місцевої сторожі і капітанам. Точно так же - і в море.
Прибувши на місце, вирушайте до зазначеного людині і здавайте завдання ... Квест закінчено! ..

Супровід торговельних караванів

Варіант №1. Іноді начальник портового управління може доручити за певний гонорар супроводити ескорт впливових торговців до місця призначення. Зазвичай це великі торговельні кораблі з цінним вантажем ...

Отже, якщо ви погодилися виконати доручення, в порту вас чекатимуть повністю укомплектовані кораблі торговців. Ретельно підготуйтеся до плавання, бо воно може виявитися вкрай небезпечним. Виходьте в море і прямуйте до місця призначення. Швидше за все, в погоню за вами негайно ж кинуться джентльмени удачі (ДУ), які спробують знищити кораблі торговців і відібрати цінний вантаж. Будьте готові до серйозного бою в море ...
Як тільки кораблі будуть доставлені в порт призначення, вирушайте до начальника портового управління за винагородою. Квест закінчено!

Варіант № 2. Те ж саме, що і в першому варіанті, тільки навпаки. Вам буде запропоновано за певний термін (не встигнете - квест піде в архів як невиконаний) доплисти до зазначеного порту (рандом), звідки варто супроводити торговців в порт, де ви берете завдання. Припливають в потрібний порт і йдете в ПУ. Начальник ПУ дає повідомляє вам імена торговців і розповідає про них. Після чого вони приєднуються до вашої ескадрі. Припливають назад і йдете в ПУ, де брали завдання. Квест закінчено. В дорозі вас зустрінуть ДУ і перехоплювачі.

Варіант № 3. Якщо ви виконали кілька завдань на супровід торговців, то вам начальник ПУ дасть завдання на захист каравану, який в порту зараз атакують пірати. Виходимо в море, дивимося через меню "доплисти до ...", стрибаємо до дружніх кораблям. Маємо як правило 3-4 торговця, 3-4 пірата. Місія не особливо складна, але противна, бо пірати з торговцями упереміш. Нагорода залежить від кількості залишилися після утоплення піратів торговців.
Особливу увагу слід приділити портам з важкодоступними (Порт-о-Пренс) бухтами, де відразу при виході з міста в море бою може бути не видно через меню "доплисти до ..." Після бою повертаємося в ПУ і отримуємо нагороду, яка залежить від кількості залишилися "в живих" торговців плюс окуляри в навігацію.

невдаха злодій

Розмовляємо з начальників верфі. І запитуємо чи не потрібна йому допомога. Він каже що потрібна. У нього вкрали річ, без якої він не зможе будувати кораблі. Обіцяє хорошу нагороду, дає опис предмета і пропонує по питати про предмет в місті. Йдемо в таверну. Тавернщік каже, що йому приносив такий предмет один дивний тип, і пропонує пошукати його в місті, т.к далеко він піти не міг. Нам дали його опис, він схожий на волоцюгу, бомжа. Йдемо шукати його в будинках. Знаходимо його в одному будинку і у нас є 3 варіанти що з ним зробити:
варіант 1 Злодюжка каже що річ його і пропонує заплатити за неї.
варіант 2 говоримо що він зовсім отетерів і загрожуємо що счас позовом охорону. І злодій каже що счас нас "втихомирить". Нам доведеться його вбити, вбиваємо, але вся стража міста і сам нач.верфі повстали проти нас (але це можливо тому що я вбив ще 1 чола, який знаходився в тій хаті, але він сам мені погрожував) - цей варіант відпадає

Випадкові події (частина 1)

замінований корабель

Іноді, увірвавшись в каюту капітана при абордажі корабля, ви можете дізнатися від нього, що корабель замінований. Виявляється, капітан, передбачаючи свою сумну долю, підпалив шнур і скоро корабель злетить у повітря разом з усім, що знаходиться поблизу.

Якщо ви отримали від капітана корабля таке попередження, можна вчинити по-різному. Ви можете...

1. Тут же кинутися геть із каюти, підняти вітрила і за вітром відійти від замінованого корабля якнайдалі. Через кілька секунд ви побачите, як корабель вибухне і піде на дно. Якщо ви не встигнете відійти на досить безпечну відстань, ваш корабель може потонути або отримати певні пошкодження.

2. Можна проігнорувати прийом капітана, вбити його, обшукати каюту і тільки потім піднімати вітрила і йти якнайдалі від замінованого корабля. Через кілька секунд ви побачите, як корабель вибухне і піде на дно. Якщо ви не встигнете відійти на досить безпечну відстань, ваш корабель може потонути або отримати певні пошкодження.

3. Можна зробити й інакше. Проігнорувавши інформацію від капітана, можна обшукати каюту, трюм. Забрати або перевантажити потрібні товари. Вкрай важливо! Обов'язково вивантажите весь порох з трюму корабля до себе в трюм. В цьому випадку сила вибуху виявиться значно слабше і є шанс, що обидва кораблі або один з них (ваш в даному випадку) залишиться на плаву.
Як правило, цей варіант спрацює при достатній міцності корпусу вашого корабля і певною мірою везіння і удачі вашого ГГ.
На цьому міні-квест логічно завершений.

епідемія

Іноді, увірвавшись в каюту капітана при абордажі корабля, ви можете дізнатися від нього, що на борту корабля спалахнула епідемія. Ситуація в цілому схожа на міні-квест з вибухом крюйт-камери. Якщо не хочете заразитися, швидко покидайте корабель, що не обшукуючи капітанську каюту і трюми ...

Якщо ж ви все-таки підхопили епідемію, вона може протікати по-різному:

1. Чи може захворіти лише ГГ або ж вся команда. У першому випадку здоров'я ГГ буде систематично погіршуватися, якщо не вживати ніяких заходів. Якщо епіденія охопить весь корабель:
- систематично будуть вмирати від хвороб матроси;
- систематично буде падати лояльність офіцерів;

Запобігти зараженню ГГ можна, випивши мікстуру після відвідування каюти капітана охопленого епідемією корабля. Запобігти і зупинити масове поширення епіденіі на кораблях за допомогою таких дій:
- придбати запас ліків на кораблі;
- освятити корабель, скориставшись послугами міського священика;
- маючи на борту корабельного капелана;

Епідемія на кораблі зазвичай триває приблизно 10 днів. Як тільки епідемія буде переможена, квест логічно завершений.

Порада: як правило, епідемія підхоплюється на судах, сильно невідповідних вам за рівнем (наприклад, у мене вона прийшла на мій корабель зі звичайною тартани, при тому що у мене флотилія з корвета, фрегата і легкої Шебек)

регата

Іноді в таверні якогось міста ви можете зустріти відпочиваючого торговця, який може запропонувати вам парі. Від вас буде потрібно за певний, обмежений за часом термін, дістатися до заданої колонії і обігнати торговця. Ви можете прийняти пропозицію торговця, можете відмовитися. Щоб взяти участь в парі, необхідно вибрати ставку. Гроші обох учасників парі залишаються у шинкаря, в таверні якого полягав суперечка. Переможець марафону повинен буде повернутися в цю таверну і отримати від шинкаря свій виграш ...

У тому випадку, якщо ви прийняли пропозицію, як можна швидше вирушайте в плавання. Відлік часу марафону починається відразу після закінчення діалогу після слів торговця: "Відлік часу починається прямо зараз ..." Ваше завдання - якомога швидше, якими завгодно способами дістатися до зазначеного місця раніше опонента. Можете користуватися функцією "доплисти до ...", можете озброїтися більш якісної підзорної трубою, яка дає більший бонус до радіусу доплитія. Так чи інакше, чим швидше ви доберетеся до потрібного міста, тим краще!

Як тільки ви висадитеся в порту призначеного міста, в СЖ з'явиться запис про результат марафону. У вас може бути два варіанти: або ви випередили торговця і його корабля ще немає в порту, або ж він випередив вас.

У будь-якому випадку вирушайте в таверну і дочекайтеся торговця там. Якщо ви прибули раніше торговця на кілька днів, Ночуйте в таверні, зійдіть в загальний зал і знайдіть там торговця. Залежно від результату марафону комусь із вас доведеться повертатися за виграшем. Якщо в марафоні перемогли ви, повертайтеся в таверну, де був укладений суперечка за виграшем!

Якщо ви кілька разів зумієте перемогти в цьому генераторному квесті, незабаром гарантовано отримаєте запрошення від генерал-губернатора Ямайки на участь в "Вітрильної регаті"!

Цей же квест закінчено!

Прохання капітана:

Іноді при абордажі корабля його капітан перед смертю може попросити вас про пощаду і передати своєму компаньйонові послання ... У розмові він назве ім'я і місце проживання компаньйона, будьте уважні: час на виконання останньої волі померлого обмежена! Якщо не встигнете розшукати компаньйона за місяць, доручення буде провалено!

Отже, вирушайте до вказаного міста. Якщо місто ворожий, можна проникнути таємно через міські ворота вночі, обзавестися торгової ліцензії і т.п. Головна умова - в вас не повинні розпізнати шпигуна!

Дізнатися про потрібну людину ви зможете у шинкаря. Він розповість про те, що людина з таким ім'ям дійсно з'являється в його таверні час від часу, тому знайти його можна в будь-який час. Прогуляйтеся по місту, Ночуйте до наступного дня, поверніться пізніше - не настільки важливо. При черговому расспросе шинкаря в один прекрасний момент ви дізнаєтеся, що клієнт знаходиться в залі таверни.

Знайдіть цю людину і поговоріть з ним про прохання капітана. Він розповість про історію, в яку потрапив його рідний брат і запропонує викупити його у піратського барона в одному з піратських селищ на архіпелазі. Ви отримаєте від клієнта і суму викупу. Гонорар за роботу визначений в розмірі 40 тисяч піастрів.

Відправляйтеся до піратського барону потрібного вам поселення. Тут можливі кілька варіантів:

1) В'язень дійсно у барона, але його хочуть продати в рабство, домовляємося про ціну і викуповуємо, веземо нещасного додому, квест закривається.
2) В'язень дійсно у барона, але його хочуть продати в рабство, розмовляємо про ціну, говоримо, що таких грошей немає, пропонуємо свої послуги. Нас просять втопити кілька піратських кораблів у випадковому місці. Погоджуємося. Топимо або абордаж, все одно. Повертаємося до барону, забираємо бранця і йдемо до брата.
Від барона ви дізнаєтеся, що потрібного вам людини вже продали в рабство на одну з плантацій. Обов'язково запам'ятайте плантацію, про яку розповість вам барон! Потім вирушайте до керуючого цієї плантації. Його будинок - самий великий двоповерховий будинок на всій плантації.

Поговоріть з начальником про потрібну людину. Можливо два варіанти розвитку сюжету викуп або силовий метод.

викуп:
1. Ви можете викупити потрібного вам людини у начальника, але сума викупу буде перевищувати отриману від клієнта!
2. Ви можете викупити потрібного вам людини за суму, що дорівнює сумі викупу!
3. Ви можете викупити потрібного вам людини за відносно невелику суму.

Силовий метод:
Можна зовсім відмовитися платити і забрати людини силою. Це найбільш небажаний варіант розвитку подій, тому що проблеми з нацією в цьому випадку гарантовані. Якщо вирішили діяти силовим шляхом, неподалік від будинку побачите потрібну людину, закутого в кайдани. Поруч з ним - кілька охоронців. Спочатку поговоріть з бранцем, потім вбийте охорону. Після бою знову поговоріть з бранцем, домовтесь про місце зустрічі.

Тепер вибираємося з плантації, зустрічаємося з в'язнем і веземо бідолаху до брата. Усе!

Випадкові події (частина 2)

Дівиця в джунглях

Іноді в джунглях ви можете зустріти дівчину, за якою женуться бандити. Поговоріть з дівчиною. Вона попросить заступитися за її честь і вбити гвалтівників. Як тільки ви це зробите, знову поговоріть з дівчиною, яка може віддячити вам за порятунок невеликий грошовою сумою. Квест закінчений!

Примітка: за непідтвердженими даними є інші варіанти розвитку подій.

каторжани

Іноді в сельві ви можете зустріти втікачів каторжників, людей вельми сумнівної репутації і непоказною зовнішності. Зазвичай підбігають вчотирьох і пристають до ГГ.
Втікачі каторжники можуть попросити вас виконати деякі прохання.

1. Позичити певну грошову суму. Можете вибрати з декількох варіантів. Чим більша сума, тим імовірніше можливість отримати подяку каторжників у вигляді скромного подарунка або цінної інформації. В якості подарунка може бути якась дрібничка, коштовність або амулет. Як інформації можна отримати наводку на корабель (квест "Легка видобуток) з цінним вантажем.

2. Допомогти забратися з острова в інше затишне місце. Вам буде запропоновано зустрітися з ними знову після півночі у відокремленій бухті. В цьому випадку дочекайтеся ночі і заберіть каторжників із зазначеного місця. Відвезіть їх туди, куди вони просять. На березі каторжники висадяться разом з вами. Вони можуть чесно сплатити ваші послуги, але можуть і обдурити вас. В цьому випадку доведеться з ними битися. Як тільки все будуть убиті і ви покинете локацію, квест закриється ...

3. Взяти каторжників на борт в якості матросів. Цей варіант зазвичай з'являється в тому випадку, якщо ви відмовитеся доставити каторжників на кораблі в вказане місце. В цьому випадку повертайтеся пізно вночі в зазначену бухту, забирайте каторжників і вирушайте у своїх справах.

3. Роздобути для каторжан баркас або тартану. В цьому випадку доведеться повертатися в місто, купувати на верфі тартану або баркас, ставити на судно капітаном вільного офіцера і вночі доставити в зазначену бухту. Каторжники можуть забрати човен і чесно розрахуватися з вами за ціною, що вдвічі перевищує вартість судна. Але вони можуть також спробувати відібрати човен силою. Якщо в цьому випадку ви їх переб'єте, човен залишається у вас, а квест закриється.

Якщо ви з яких-небудь причин не встигли повернутися в бухту, зазначену в розмові з каторжниками, або не захотіли мати з ними справу, квест закриється пізно вночі або рано на світанку наступного дня.

полонений контрабандист

У сельві вам зустрінуться кілька швидких контрабандистів. З розмови з ними можна зрозуміти, що їх капітана заарештували і кинули в міську в'язницю. Самі вони звільнити його не мають ніякої можливості, оскільки їх всіх зловлять. Тому контрабандисти запропонують вам допомогти їм визволити свого капітана з в'язниці.
Отже, у вас є два варіанти: погодитися допомогти контрабандистам або відмовитися і вбити їх усіх.
Якщо ви вибрали перший варіант, контрабандисти запропонують вам на вибір кілька варіантів винагороди. Це можуть бути рідкісні амулети або просто гроші. Потім контрабандисти розкажуть про бухті, в якій вони будуть чекати вас в разі успішного результату операції. Зазвичай це бухта поблизу на острові.
Отже, повертайтеся в місто. Ви можете вчинити по-різному.

1. Відправитися до губернатора і розповісти йому про те, що в сельві розгулюють контрабандисти. В цьому випадку ви отримаєте невелику винагороду і повагу губернатора. Квест закриється ...

2. Відправитися до коменданта і доповісти про те, що банда контрабандистів планує звільнити свого капітана. В цьому випадку ви отримаєте трохи грошей і повагу коменданта. Квест закриється ...

3. Відправитися до коменданта і спробувати переконати його звільнити ув'язненого. Якщо авторитет і везіння досить високі, комендант охоче повірить вам і випустить в'язня під вашу відповідальність. Якщо ж авторитет і везіння недостатньо високі, комендант звільнить ув'язненого лише після того, як отримає від вас хабар в розмірі 5000 піастрів.

Отже, як тільки полонений контрабандист буде звільнений, він з'явиться в списку пасажирів на вашому кораблі. Тепер залишається тільки повернутися в бухту, в якій вас чекатимуть інші контрабандисти, і отримати винагороду. Але контрабандисти можуть і обдурити вас! В цьому випадку ви не отримаєте нічого, а до того ж вам доведеться ще й битися з усіма контрабандистами. Як тільки ви вб'єте всіх, квест закриється.