Спільне проходження локальною мережею. Ігри на двох людей на одному комп'ютері

Режим кооперативної (спільної) гри передбачає одночасну участь кількох гравців із проходження однієї сюжетної лінії. У цьому випадку учасники, на відміну від класичного мультиплеєра, діють не один простивши одного, а працюють згуртовано в одній команді. Зусилля гравців спрямовані на підтримку один одного в ім'я єдиної мети, яка тісно поєднує всі їхні дії.

З огляду на затягуючу постановку кооперативів, нам стало цікаво, які ігри в цьому режимі користуються найбільшим попитом сьогодні. Виявляється, таких налічується не так уже й мало. Ми вирішили не мучити вас, перераховуючи всі доступні на сьогоднішній день проекти в цьому напрямку. Натомість наводимо нижче невеликий топ кооперативних ігор, до яких увійшло чотири найбільш вагомі ігри:

  • - Затягує аркада зі знищення зомбі. Найбільш привабливим моментом у грі стала повна свобода дій, яка проявляється у різних способах вбивства ходячих мерців. Кооперативний режим доводить гру до того, що одного разу гравцям стає не так вже й страшно від довкілляа швидше цікаво, за рахунок застосування широкого набору зброї ближнього бою. Dead Rising 3 – забава, варта увагивсієї компанії.
  • - Звична для багатьох RPG, що стала продовженням однойменної серії Dragon Age. Незважаючи на те, що «Інквізиція» не принесла нових ігрових можливостей, більшості гравців проект безумовно сподобається, оскільки він обзавівся повноцінним кооперативним режимом. У ньому гравці, без сумніву, зможуть реалізувати весь потенціал командного проходження квестів.
  • – автомобільний симулятор, що яскраво демонструє згуртовану роботу команди у різних засідках. Наприклад, потрапляючи на бездоріжжя, гравцям нерідко доведеться вдаватися до допомоги друга, щоб витягнути машину, що застрягла, з трясовини. Згуртованість роботи команди – запорука того, що проведений годинник у SpinTires запам'ятається надовго.
  • – унікальна частина Assassin's Creed, що пропонує кооперативний режим гри. людське життянічого не варте, кров ллється струмком. Головному герою на тлі всього, що відбувається стає цікаво, кому вигідно це кровопролиття і йому не залишається нічого, як знайти призвідників революції і розправиться з ними самостійно. На деяких етапах кампанії гравець може скористатися кооперативним режимом гри, підключивши до проходження своїх друзів.

Незважаючи на те, що топ кооперативних ігор у нашому випадку складається з чотирьох робіт, всі вони заслуговують на вашу увагу. Це саме ті проекти нашого часу, які чітко розкривають сутність спільного режиму проходження гри, порівняно з іншими проектами, спрямованими на одночасну участь кількох гравців.

Сьогодні ми порадуємо вас невеликим, але дуже ємним оглядом топ ігор на двох на ПК, в які ви зможете грати з другом удвох - це означає, що вам не доведеться сидіти і чекати поки хтось дограє і дасть можливість вам і так поїхали:

Shank- Двовимірний шутер, в якому ви з напарником можете відтягнутися по повній - різанина бензопилою, стрілянина з пістолетів, бої на ножах. Красиві мальованої графіки і море крові, безліч противників і босів. Занудьгувати вам тут точно не доведеться ні на секунду, будьте впевнені. Даний витвір ігропрому зачаровує динамікою та нестандартною подачею. Чи вистоїте ви до кінця чи станете ще однією безіменною жертвою?

Системні вимоги Shank:

- Windows XP та вище;
- 2.00 Ghz процесор від Intel чи AMD;
- 1 Gb оперативної пам'яті;
- 2 Gb місця на диску.

Worms— старі добрі черви на стежці війни. У цій серії ви знайдете як класичні варіанти з виглядом збоку, так і 3D версії гри. Діліться на команди, підбирайте зброю та знищуйте ворожих хробаків. Гра виконана не без гумору, що теж великий плюс. Дуже порадує око і нова «фішка» у вигляді води, що реалістично поводить себе, яка буде заповнювати порожнечі і часто ставати ефективною зброєю. Проявіть кмітливість і станьте найкращим!


Системні вимоги Worms:

- Windows XP та вище;
- 1 Gb оперативної пам'яті;
- 2 Gb місця на диску.

Eragon— мало хто не чув про цю гру чи не бачив фільму. Екшн адвернчура в якій вам доведеться добряче помахати мечем і використовувати магію. А вдвох ще цікавіше кришити ворогів! Пориньте в неймовірний світ драконів і чаклунства, перейніться духом унікального твору принесеного в гру. Навіть не дивлячись на рік випуску гра все ще приємно тішить різними особливостями та цікавими геймплейними рішеннями.


Системні вимоги Eragon:

- Windows XP та вище;
- 2.00 Ghz двоядерний процесор від Intel чи AMD;
- 1 Gb оперативної пам'яті;
- Відеокарта на 512 мб з підтримкою DirectX 9;
- 4 Gb місця на диску.

Mortal Combat X— куди ж без старої Смертельної сутички? Виберіть свого бійця і покажіть, що ви вміло користуєтеся прийомами, комбінаціями і досконало знаєте, як виконувати фаталіті ніж ваш друг. Класичний файтинг, який зміг по праву зайняти свій рядок у пк ігор на двох. Тут ви як ніколи зможете відчути всю міць бійців та випробувати нові оригінальні та криваві добивання.


Системні вимоги Mortal Combat X:

- Windows 7 тільки 64 розрядна та вище;
- 3 Ghz чотириядерний процесор від Intel або AMD;
- 5 Gb оперативної пам'яті;
- Відеокарта на 1 Gb з підтримкою DirectX 11;
- 25 Gb місця на диску.

Split/Second- Чадний гоночний симулятор. Крім красивої графіки та цікавої фізики вам представляють безліч автомобілів, а також безліч можливостей як знищити чи сповільнити супротивника на трасі. Ми запевняємо вас, що подібного ви ще й не бачили чи побачите в інших іграх. Фішкою гри є те, що ви можете одночасно з одним ганяти на одному комп'ютері в режимі поділу екрана.


Системні вимоги Split/Second:

- Windows 7 та вище;
- 3.0 Ghz двоядерний процесор від Intel чи AMD;
- 2.5 Gb оперативної пам'яті;
- Відеокарта на 256 мб з підтримкою DirectX 11;
- 6.5 Gb місця на диску.

Lego Batman: The Videogame- Виконана в кращих традиціях лего іграшка для чорного лицаря. Чим не варіант взяти з собою друга і пуститися в погоню за Загадочником і божевільними Джокером і Пінгвіном? Ці пригоди вам точно запам'ятаються на довго і це справді унікальний ігровий досвід! Вирішуйте головоломки і просуйтеся за унікальними рівнями, не дивлячись ні на що. Далі топ ігор на двох на одному комп'ютері йтиме лише цікавіше.


Системні вимоги Lego Batman: The Videogame:

- Windows 7 та вище;
- 512 мегабайт оперативної пам'яті;
- 4 Gb місця на диску.

Blurще один оригінальний представник гоночних симуляторів, який може запропонувати вам гру на одному комп'ютері відразу на чотирьох осіб. Красива графіка та свої ігрові бонуси на трасі, які дадуть вам шанс прийти до фінішу раніше, ніж інші. Унікальний у своєму роді гоночний симулятор, який може запропонувати дещо ще, окрім звичайної їзди по колу, тут дух змагання відчувається як ніколи раніше;


Системні вимоги Blur:

- Windows XP та вище;
- 2.6 Ghz двоядерний процесор від Intel чи AMD;
- 2 Gb оперативної пам'яті;
- Відеокарта на 512 мб з підтримкою DirectX 9;
- 8 Gb місця на диску.

Dicsiples 2— гра чимось схожа з героями, але має свою власну неповторну атмосферу. Виступіть за гірські клани або ж за легіони нежиті, виберіть карту по більше і насолоджуйтесь багатогодинною захоплюючою грою на двох. Вона дає чудову можливість показати хто найкращий полководець і думає на десять кроків уперед. Гра буде дуже цікава любителям серії Героїв Меча та Магії, оскільки вони дуже схожі між собою.


Системні вимоги Dicsiples 2:

- Windows XP та вище;
- 1.5 Ghz процесор від Intel чи AMD;
- 256 Gb оперативної пам'яті;
- Відеокарта на 64 мб з підтримкою DirectX 9;
- 2 Gb місця на диску.

Heroes of Might And Magic 5- Серія ігор, яка занурить вас з друзями у світ монстрів, не досліджених земель, магії та підступності. Гра, яка виховала не в одному поколінні геймерів відмінних стратегів та тактиків, які готові до будь-яких випробувань. Відкривайте карту, будуйте замок, захоплюйте шахти, навчайтеся і знаходите артефакти, збирайте армію і дізнайтеся хто ж сильніший! Вибирайте ігрову фракцію, що найбільш сподобалася, і в бій!


Системні вимоги Heroes of Might And Magic 5:

- Windows XP;
- 1.5 Ghz двоядерний процесор від Intel чи AMD;
- 512 мегабайт оперативної пам'яті;
- Відеокарта на 128 мб з підтримкою DirectX 9;
- 4 Gb місця на диску.

Brothers: A Tale of Two Sons— гарна і водночас сумна історія двох братів. Безліч головоломок для двох та казкова атмосфера — що ще потрібно від такої гри? Особливість її в тому, що дії одного гравця доповнюють те, що вже зробив перший - інакше ігрові завдання вам просто не вирішити. на Наразівважається найкращим з варіантів адвенчури-квесту на двох і коли ви почнете грати, зрозумієте чому.


Системні вимоги Brothers: A Tale of Two Son:

- Windows XP;
- 1.5 Ghz двоядерний процесор від Intel чи AMD;
- 2 Gb оперативної пам'яті;
- Відеокарта на 256 мб з підтримкою DirectX 9;
- 6 Gb місця на диску.

Сподіваємося, що тепер вам буде за чим скоротати час у компанії друзів, якщо у вас один комп'ютер і ви хочете пограти разом, наш топ ігор на двох на одному комп'ютері відмінно для вас підійде.

Вам потрібна гра, в яку ви зможете грати удвох? Тоді без довгих і стомлюючих вступів ми пропонуємо перейти до рейтингу відмінних ігор, які можна грати вдвох на одному ПК.

У що можна пограти вдвох на одному ПК

Гра поєднує в собі елементи футболу та бойових перегонів на автомобілях. Красиві стадіони, вереск і дим з-під коліс, гарна графіка та відмінна фізика, продуманий геймплей та кооперативний режим, — ось основні переваги Rocket League.

9 місце. Dirt 3

У грі на вас чекає великий вибір автомобілів і ще більше захоплюючих випробувань. Успішно впораючись із поставленими завданнями, ви заробите окуляри досвіду та зможете привернути увагу багатих спонсорів.

Одна з особливостей Dirt 3 - режим з назвою «Хардкор». Чи вважаєте себе профі в автосимуляторах? Тоді спробуйте цей режим, в якому гравцеві доступний тільки вид з кокпіту, відсутні помічники і ви залишитеся наодинці з трасою, зливою або густим снігом.

8 місце. Dirt: Showdown

Перед вами одна з найбожевільніших і найвеселіших гоночних ігор, де діє тільки одне правило: «Давти інших і не допусти, щоб задавили тебе».

У грі немає жодних правил, абсолютно байдуже, яким способом ви досягнете перемоги, головне, щоб було весело. Захоплююча атмосфера гонок, шалене напруження пристрастей, видовищні зіткнення та аварії — все це ви знайдете в Dirt: Showdown.

7 місце. Grid 2


Так, мова знову піде про автосимулятор. Grid 2 порадує вас, чудовою фізикою руху, реалістичною системою пошкоджень і режимом спліт скрін, завдяки чому в гру можна зіграти вдвох на одному комп'ютері.

6 місце. Split Second: Velocity

Split Second - це гра, в яку вам точно захочеться зіграти, тільки ви дізнаєтесь про її головне правило. Звучить воно коротко і виразно: «Не можна їхати попереду». Звичайно, щоб перемогти в гонці, фініш необхідно перетнути першим, але особливість проекту в тому, що ми візьмемо участь у видовищних та вибухових погонах.

Якщо ви їхатимете попереду всіх, хтось із суперників може влаштувати на дорозі вибух, тим самим пошкодивши ваш автомобіль або змусивши вас звернути з основної траси в якусь глушину. У цьому й принадність гри: весь заїзд бажано триматися основної групи та постаратися вирвати перемогу на останніх метрах. Або ж можна різко загальмувати і спробувати підірвати автомобіль, що вирвався вперед.

Одним словом, якщо ви шукаєте гру, в яку буде весело зіграти з другом, можете сміливо встановлювати Split Second: Velocity.

5 місце. Mortal Kombat X


Перед нами файтинг, в якому двоє гравців б'ються один проти одного, використовуючи різні атаки, спеціальні рухи та жахливі добивання. У грі немає цензури, лише кров та жорстокість. Mortal Kombat підганяє і вчить вбивати красиво.

4 місце. Serious Sam 3


Гра без хитромудрого сюжету та високих думок. Все, що потрібно від геймера (або геймерів, якщо ви включили режим спліт скрін) це встигати мочити монстрів праворуч і ліворуч. Багато крові додається.

3 місце. Trials Fusion

Попереджу відразу, в цю гру краще не грати тим, у кого погано з нервами. І не грати в неї з тим, хто не може контролювати емоції, тому що вам доведеться десятки, а може і сотні разів проходити кожну перешкоду, щоб зробити все ідеально. Ви помиляєтеся, переграватимете рівень спочатку, а потім помрете за пару метрів до фінішу. І так по колу.

Робінзон Крузо - кооперативна кризова гра, що розповідає про 1-4 тих, хто вижив після аварії корабля на ворожому острові. Не вдаватимуся до деталей правил, розповім лише про свої враження та моменти, які мені здаються важливими та цікавими.

Враження від правил гри.

Правила самі по собі написані логічно, але звикнути до них, укласти в голові та запам'ятати вдається далеко не одразу. Сама книга правил - 2-й сторінковий буклет формату стандартної коробки з роз'ясненнями, винятками, термінами та іншим. Складність правил, як мені здалося, найближча до Жаху Аркхема. До того ж, правила більшості ігор я можу розповісти і через рік після останньої партії (так, навіть Жах Аркхема), а з Робінзоном мені довелося багато разів заглядати в буклет. Але коли звикаєш до позначень і налаштовуєшся на "хвилю" Ігнація, то все встає на свої місця і ти розумієш, що інакше було б не так витончено. Також у мене і з New Era (нагадую, від цього ж автора).

Найбільше такий підхід нагадує мені перехід на функціональні мови програмування. Коли ти дивишся на код Haskell і не розумієш суті цього дивного рядка, а коли звикаєш до синтаксису та стилю, то розумієш наскільки все інтуїтивно, витончено та виразно.

Враження відоформлення

Гра оформлена відмінно, дуже приємно та в тему. Водночас дизайн не відволікає від самої гри та дуже ергономічний. Він працює і створення атмосфери і спрощення у розумінні правил. Щоб не бути голослівним додам фото

На такому полі нічого не губиться, воно чудово задає антураж і чудово допомагає по ходу гри

У верхньому лівому кутку шпаргалка по порядку ходу і місце під колоду подій.

У лівій частині місця під гекси острова, які ми вивчатимемо в процесі гри.

У правій частині місце під винаходи.

У нижній частині місця під усі основні колоди. і вони розташовані у порядку розіграшу.

А ось так виглядатиме розкладена гра

Мені це здається дуже симпатичним, але оформлення завжди смаковщина :)

А тепер перейдемо до найголовнішого

Враження від процесу гри

Робінзон Крузо найбільше нагадує кризовий кооперативний міплстейтмент. Кожен гравець має 2 жетони дії (вважай мипла), які він може поставити на відповідні дії для отримання необхідного ефекту.

Як рушійна сила гри виступає колода подій + сценарій. Про сценарії я розповім окремо, спочатку про колоду подій. Спочатку в ній стільки ж карт, скільки раундів у грі. Кожна карта якось не дуже приємно впливає на гру. Після того, як вона відкриється, вона стає свого роду квестом. Якщо ви цей квест не виконаєте вчасно, буде погано.

Наприклад, ви почули, що дикі тварини стали ночами шастати по табору. Якщо ви винайшли вогонь можете витратити дії, щоб розпалити багаття, яке розжене тварин інакше вони вкрадуть у вас всю їжу.

Після того як ви дізнаєтеся, що піднесла вам доля, ви починаєте планувати і виконувати дії. І тут гра дає величезний перелік можливостей. Якщо чесно я не можу вигадати якихось додаткових дій, які не "зашиті в цій грі". Ви вивчаєте острів на якому опинилися, ходите полювати, збирати їжу та матеріали для інших речей, будуєте хатину, обгороджуєте її частоколом, робите дах, збираєте зброю, шукайте або створюєте самі знаряддя праці, ставите пастки для живності, навіть ушляхетнюєте ваш табір. Так деякі особливості зроблені схематично, але мені такий варіант здається набагато атмосфернішим, ніж купа тексту в подіях у тому ж Жахі Аркхема (не подумайте що я не люблю УА, відмінна, хоч і об'ємна) настільна гра, в яку зіграно мінімум партій 50).

Ще один цікавий момент пов'язаний із можливостями гравців. Найсмачніший момент (ІМХО).Помнете, що у кожного гравця дії? Так ось, на більшу частину дій гравець може відправити або 2 мипла і зробити роботу ґрунтовно, на совість, або відправити одного і зробити все в стилі "нормально, і так зійде". У другому випадку він кидає 3 кастомні кубики.

1) визначає чи вдалося вам зробити цю дію або ви її провалили

2) визначає отримали ви травму чи ні

3) визначає чи тягнете ви карту з колоди пригод

Що у цьому смачного? Перше це механіка колод пригод. Коли ви тягнете карти з колоди пригод, ви читаєте, потім ця карта замішується у колоду подій. Таким чином ви знаєте ЩО з вами станеться та не знаєте КОЛИ.

Наприклад, ви сильно порізали руку під час робіт, покладіть червоний маркер на руку персонажа.

Коли карта вийде із колоди подій: Рана почала гнити. Якщо у вас немає зілля, отримайте рану. У цей хід можна використовувати тільки одну дію.

Таким чином, гра вам дає відчуття контролю. Ви можете підготуватися до недуг, які будуть у майбутньому.

І до того ж, отримуючи рану, ви чітко усвідомлюєте, що це не просто випадково витягнута карта, це Ви вирішили зробити 2 справи за раз і ризикнули кинути кубики. Ви могли витратити більше часу на нормальну роботу, але ви вирішили прискоритися і тепер через ваше рішення ви отримали рану. У той же час робити все напевно теж загрожує, ви можете не підготуватися до сезону дощів, вам не вистачить ресурсів на обігрів і всі отримають травми. І знову все тому, що Ви вирішили напевно в цей хід побудувати силки. Не знаю як вам, а на мене така механіка, коли всі недуги на вашій совісті задає атмосферу краще за текст.

Приклад карт пригод для дослідження острова

Враження від сценаріїв

Спочатку у мене були побоювання, що у гри маленька реграбельність, тому що в грі лише 6 сценаріїв. Насправді виявилося, що сценарії настільки сильно змінюють враження від партії, мети, вектора розвитку, що дух захоплює. Наприклад перший сценарій спрямований цілком на поліпшення свого житла, і захист по всіх напрямках, таке навчання виходу з кризи, інший сценарій змушує нас захищатися від набігів людожерів, знищувати їхні села, і переможна мета - знищити місто людожерів. І все це на тлі того, що вам, як і раніше, треба шукати їжу і не подобається спати просто неба.

У ще одному сценарії ви відчуєте себе Індіаною Джонсом, Нейтаном Дрейком та Ларою Крофт в одній особі. Метою сценарію є дослідити кілька територій, знайти храми і досліджувати їх і втекти з цього острова на самостійно зробленому каное. У храмах таяться скарби, пастки, монстри. І все це треба робити швидко, тому що виверження вулкана накриває острів, унеможливлюючи раніше звідані території. І вам постійно треба бігти, переносити табір, досліджувати храми, Яке вже тут облаштування, якщо не просто неба спиш - вже добре.

І я про 3 сценарії навіть не заїкнувся.

До того ж у 1 партії бере участь 8-10 карт подій, а в коробці їхня товстезна стопка.

Та й незабутнім, що фанати випустять (і вже випустили) власні сценарії.

Тож робіть висновки самі.

Враження від персонажів

Ну тут я висловлюся трохи стриманіше. Вони добре оформлені, окреме спасибі за 2 сторони (чоловічий та жіночий варіант). У них є певна схильність до певного типу дій, свій набір здібностей, персональний винахід, але загалом не дуже важливо за кого грати. Але з іншого боку чого я ще хотів від міплстейтменту:)

Нижче фото персонажів із базової коробки.

Разом:

Всім любителям америтрешу - тільки на ваш страх та ризик. Не всі побачать атмосферу, яку дає гра. Багато хто скаже "сухар" і піде далі.

ну і спробую ввести якусь градацію, а то поки виглядає, що я просто хвалю ці ігри:)

Моя оцінка 8.5/10

Оцінка BGG8.05 /10

Різниця в оцінці обумовлена ​​тим, що це мій жанр та речі, які могли б відлякати деяких людей, мені не бачаться недоліками (наприклад правила)

Деякі розробники надто переборщують над тим, щоб тримати гру у відкритій беті, альфі, або як заведено тепер у Steam в Early Acces, проекти лежать вже там роками, деякі вже давно померли через недостатню сумлінність розробників або вже завзятий ентузіазм, а інші розвиваються там краще, ніж багато ігор під час релізу. Ось і розробники SpeedRunners DoubleDutch Games отримавши купу нагород ще під час альфа тесту гри, тримали її там цілих 2 роки, безсовісно доробляючи проект, не дивлячись, здавалося б, на його повну грабельність та досконалість. Ось давайте і подивимося, що в них вийшло.

Кооперативні ігри з погляду гемдизайну річ зовсім незвичайна та складна. Ну ось подивіться самі, зазвичай мета творця гри це піднести якийсь досвід своєму гравцю, та такий, щоб цей гравець був задоволений - вже сама по собі нетривіальне завдання, оскільки людей багато і, відповідно, прогнозувати конкретний досвід від гри досить важко. А тепер замість звичайно гри візьмемо проект для двох або більше людей – тепер геймдизайнеру потрібно створити такий досвід, щоб одразу група людей була їм досить, завдання буквально подвоюється, саме тому ігор орієнтованих виключно на кооператив з великим бюджетом не так вже й багато, оскільки оступиться тут простіше простого. Ну і з цієї ж причини, більшість творців йдуть простою дорогою, замість того щоб створювати багатогранний, зворушливий і складний досвід, вони створюють найпростіший - веселощі. Гра під досить божевільною назвою Ultimate Chicken Horse займається саме цим - приносить безліч веселощів в компанію друзів.

Entropia Universe - розрахований на багато користувачів онлайновий віртуальний світ 3D, розроблений шведською компанією MindArk. Entropia використовується бізнес-модель мікроплатежів, завдяки якій гравці можуть купити ігрову валюту (PED - Project Entropia Dollars) за фінансові гроші, які можна обміняти назад за фіксованим курсом.


Гра поширюється безкоштовно і являє собою кооперативний онлайн-шутер, що подає великі надії. На даний момент у грі доступно 13 персонажів, кожен зі своїми активними та пасивними вміннями, розкрити які можна на 25 картах в 5 режимах, будь то звичайне мочилове із завданням набити максимально кількість фрагів або класична карта з бомбою, як у старому доброму CS.

Як проводить час середньо-статистичний шаблонний вікінг, образ яких настільки загубився в анналах часу, що навіть пірати не можуть таким похвалитися. Звісно ж грабують! Ну чи грабують і п'ють, чи грабують для того, щоб випити, чи грабують випивку чи п'ють після того, як пограбують, чи п'ють перед грабежами. Саме такий образ склався в масовій культурі, яка не надто хоче показувати справжні історичні реалії, а гіперболізує ті якості, які особливо ефектно виглядають на екрані того чи іншого твору. І це непогано, особливо доти, поки люди розуміють, де перебільшений образ, а де історична правда. Slick Entertainment вирішила збільшити і без того перебільшений образ і створити максимальну концентрацію того, що роблять вікінги - йдуть вперед і знищують все на своєму шляху, адже жанр Viking Squad це справжнісінький класичний beat'em up.

Стелс гри досить старий та дуже цікавий жанр. У момент його зародження, геймдизайнери буквально протиставили основну ідею всіх ігор - знищення всього і вся на рівні, тому що потрібно якнайменше контактувати з ворогами, залишаючись у тіні. З цього моменту пройшло дуже багато часу і жанр встиг трансформуватися в багато поджанрів, підхопивши з собою численні прийоми із сусідніх категорій. Тепер буквально існує стелс на будь-який смак – і цікавий, із продумуванням кожного кроку та спинномозковим, який не вимагає жодних особливих умінь та здібностей, а лише прямолінійне приховане знищення ворогів. Але як факт саме кооперативних стелс проектів страшенно мало, на думку спадає максимум пару ігор і всі вони будуть із серії Splinter Cell. Але незалежні розробники не сплять, і з'єднують усі концепції поспіль, отримуючи найнесумісніші комбінації, за що їм власне і спасибі, адже цього разу Lince Works хочуть нам продемонструвати стелс кооператив.

У далекі далекі часи (а саме в дев'яності), коли ігри ще не набули свого остаточного формату і не перетворилися на величезний грошовий мішок з Голлівудськими правилами, індустрія ще могла похвалитися тим, що може безперешкодно показувати кров і насильство, а сексизм і расизм сприйняти через адекватну призму. Duke Nukem міг без проблем косити під суперзірку, засовуючи гроші стриптизерки в труси, яка за це цілком оголювалася, всюди було невиправдане насильство, але діти при цьому не стали в результаті маніяками, як постійно нам твердять з різного роду моніторів. І ось, здавалося б, ті далекі часи пішли, і минуле, з його «чоловічими» веселощами вже не повернути, як раптово епоха загальних ремейків повернула дев'яності назад. На прилавках з іграми стоїть DOOM та Wolfenstein, а в кінотеатрах показують Черепашок Ніндзя та Термінатора. Одним із таких проектів стає і Shadow Warrior, який у колишні часи був кривавим шутером, і через багато років зберіг свої ідеали, недовго думаючи, розробники вирішили перетворити це на серіал, але тепер ще й з кооперативним режимом.

Є такі ігри в індустрії, які так чи інакше перевертають уявлення про свій жанр. Вони буквально змінюють все те, що до цього вважалося високими стандартами і встановлюють свої, незвичайні, часом дивні, але нові, які зміцняться і стануть новим стандартом. Наприклад, такою грою була Half-Life, і не лише перша частина, а й друга, які буквально вводили нові слова в геймідзайні шутерів від першої особи (можливо, до речі, тому третина і не виходить так довго, бо поки що не може встановити нові стандарти). Після виходу такої гри, зазвичай найближчі ААА проекти намагаються максимально наблизитися до них, а вже через років те, що було незвичайною фішкою, стало найпростішою буденністю, яка є буквально в будь-якому представнику того чи іншого жанру. Для шутерів від третьої особи, консольним здебільшого, таким проектом був Gears of War, який не лише довів механіку укриттів, перекатів та стрільби від стегна до потрібного рівня якості, а й запровадив невелику моду на кооператив. І ось за десять років ми бачимо вже четверту частину серіалу, яка за своєю суттю є перевиданням.

Мінімалістичний стиль, настільки популярний в інтер'єрах квартир, наприклад, ще з давніх-давен проявляв себе в ігровій індустрії. Ще перші ігри, які запускалися не на обчислювальних машинах, а на осцилографах являли собою найпростіші примітиви - точки та лінії. Однією з найуспішніших ігор був Pong, який цілком і повністю складається з двох білих елементів на чорному тлі - умовної кульки, яка взагалі була квадратним пікселем, і дощок для відбивання цього самого пікселя (і так, одна з найуспішніших ігор була повністю розрахована для гри за однією консоллю). Надалі вже на ринок прийшов Atari, а значить і розквіт мінімалістичної векторної графіки, де крапки означають далекі зірки у космосі, а десяток з'єднаних ліній – космічний корабель. І тепер цей стиль проявляється у тих чи інших проектах, але тепер вже не через недосконалість апаратної частини комп'ютерів, а лише завдяки своєму незвичайному стилю та малих витратах на графічну частину гри. Один з проектів, що найбільш розкривають цю тему, є N++, що раптово з'явився на прилавках в Steam, втративши статус ексклюзиву Sony.

Цікавий феномен культури другої половини двадцятого століття, який виник завдяки холодній війні та зберігається досі у деякому спотвореному вигляді. І назва цього феномену "розлога журавлина" - типове уявлення західних країн про матінку Росії, всім відомі стереотипи, які постійно так чи інакше мелькали в дорогих блокбастерів, виставляючи росіян у особливий, звичайно ж, червоний колір. Вся ця нескінченна горілка, балалайки, ведмеді, матрьошки, борщі та російська мафія, що тероризує весь світ. Для російського обивателя це виглядає надзвичайно смішно та безглуздо, але така масова культура- нещадно дурна і несе в собі хоча б найменшої правдоподібності. У всьому цьому неподобстві дуже не вистачало чогось навмисне дурного, звірячого і кривавого, щоб показати все ще більш жорстокому, але при цьому іронізуючому варіанті. І якщо в кіно це зробити не зовсім вдалося, то французькі розробники обрали цей сеттинг як свою дебютну гру. І в них вийшло щось по-справжньому карколомне. Що ж, російський Айван, наливай горілку і вмикай Mother Russia Bleeds.